1Posté le 03/09/2004 à 00:15:04Interview avec Harry Gregson-Williams
UN de mes adepte de la composition de musique de film....
Interview trés intéressante sur le celèbre jeu METAL GEAR SOLID 2 dont je trouve que c'est l'une des plus belle bande son d'un jeu vidéo!
Journaliste>
Je trouve parfois que les effets sonores utilisés dans les jeux vidéos sont exagérés. En votre qualité de musicien et de compositeur, partagez-vous cet avis et aimeriez-vous que les effets sonores soient plus subtils dans les jeux ?
Harry Gregson-Williams>
Non, pas vraiment. En fait, tout dépend du moment. Prenons un exemple : il y a trois ou quatre ans, je travaillais avec le producteur Jerry Bruckheimer, avec lequel j'ai d'ailleurs collaboré à plusieurs reprises, sur une partie de la bande son d'Armageddon. Il m'a fait réécrire un air précis un nombre incalculable de fois (il est particulièrement exigeant), au point que j'en étais au bord de la crise de nerfs. Eh bien dans le film même, tout ce que l'on entend, ce sont les effets sonores (il s'agit de la scène où des météorites s'abattent sur New York). La musique, elle, est inaudible...
C'est vrai que ce mec me fais vraiment baver sur ce qu'il a déjà fais...
Y a çà qui tue aussi>>>
Harry Gregson-Williams: Ce projet m'a tenté parce qu'il y a environ six ans, je suis allé à Los Angeles pour tenter ma chance en tant que compositeur de musique de film. En effet, là-bas, il vous suffit de vous présenter en disant "Bonjour, je suis compositeur", on ne vous demande pas vos qualifications.
C'est à peu près comme cela que ça se passe, par contre, il faut assurer parce que derrière tu donnes un coup de pied dans un arbre et tu en dix qui tombent, tous meilleurs les uns que les autres.
Et plus sérieusement, je pense que des gens comme HGW et d'autres ont réussis parcequ'ils ont eu le courage de s'expatrier. Il ont vraiment tout donner à leur passion. Moi je leur tire mon chapeau pour ça, je ne crois pas en être capable.