Comment importer des cellules dans Battery ?
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Pere Founasse
10159

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 18 ans
Sujet de la discussion Posté le 28/12/2003 à 20:26:15Comment importer des cellules dans Battery ?
Bonjour à tous,
Est il possible de copier par drog and drop une cellule d'un battery à l'autre en admettant que sous cubase, j'ai ouvert deux Battery ?
De plus, lorsque je fais load cellule, je ne fais que charger des samples, et non pas un ensemble de samples.
Peut être qu'il existe des fichiers spéciaux cellules, mais je ne l'ai pas trouvé !
Mes questions peuvent paraître bêtes, mais ma notice est en allemand !
Merçi d'avance !
Est il possible de copier par drog and drop une cellule d'un battery à l'autre en admettant que sous cubase, j'ai ouvert deux Battery ?
De plus, lorsque je fais load cellule, je ne fais que charger des samples, et non pas un ensemble de samples.
Peut être qu'il existe des fichiers spéciaux cellules, mais je ne l'ai pas trouvé !
Mes questions peuvent paraître bêtes, mais ma notice est en allemand !
Merçi d'avance !
Provocateur d'extrême droite
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agarash
64

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 22 ans
11 Posté le 31/12/2003 à 13:11:04
Eh pour ceux qui on un minimum d'habitude avec l'info (html et xml) allez directement ouvrir le fichier de config .kit (ex cPearl WRG Kd-Ayotte R.kit pour un kit du fabuleux DFH) et voici grosso modo la structure pour une cellule (on voit déja que tous les paramétrages de l'interface y sont notifiés)
<?xml version="1.0"?>
<BatteryPatch name="Drumkit From Hell (Clos" volume="1.000005" version="3.3">
<SampleSlot index="0"
label="Kick"
volume="0.387786"
pan="0.500000"
output="0"
muteGroup="0"
midiChannel="16"
rootKey="64"
status="512"
lowKey="64"
highKey="64"
vattack="0"
vhold="50"
vdecay="40"
vsustain="80"
vrelease="40"
pdecay1="15"
pdecay2="15"
pbreak="0.500000"
pamount="1.000000"
pitch="1.000000"
fxstart="174"
fxlength="152"
fxcount="127"
sstart="0"
fxstartUnit="0"
fxlengthUnit="0"
sstartUnit="0"
tuningUnit="0"
masterAmount="100"
modPresetName=""
modSrc0="1"
modDest0="1"
modAmt0="0"
modSrc1="0"
modDest1="0"
modAmt1="0"
modSrc2="0"
modDest2="0"
modAmt2="0"
modSrc3="0"
modDest3="0"
modAmt3="0"
modSrc4="0"
modDest4="0"
modAmt4="0"
modSrc5="0"
modDest5="0"
modAmt5="0"
modSrc6="0"
modDest6="0"
modAmt6="0"
modSrc7="0"
modDest7="0"
modAmt7="0"
waveshaper="4.000000"
bitreduction="0.000000">
<!-- et c'est la que l'on rentre les layers nom du fichier et gamme de vélocité qui déclenche -->
<Sample file="cWRG Kick R01 x.wav" lowVelo="1" highVelo="20" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R02 x.wav" lowVelo="21" highVelo="40" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R03 x.wav" lowVelo="41" highVelo="60" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R04 x.wav" lowVelo="61" highVelo="80" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R05 x.wav" lowVelo="81" highVelo="100" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R06 x.wav" lowVelo="121" highVelo="127" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R07 x.wav" lowVelo="101" highVelo="120" layerVolume="1.000000"/>
</SampleSlot>
<SampleSlot index="2"
label="Snare HL"
volume="0.387786"
pas si compliqué une fois que l'on a pris le coup de main
donc ne pas oublier de copier les fichiers sons correspondants dans le répertoire de sons correspondant au kit puis chargfer le kit à partir de l'interface une fois battery lancé, il va alors incorporer les nouveaux sons
Agarash
(www.multimania.com/agarash)
<?xml version="1.0"?>
<BatteryPatch name="Drumkit From Hell (Clos" volume="1.000005" version="3.3">
<SampleSlot index="0"
label="Kick"
volume="0.387786"
pan="0.500000"
output="0"
muteGroup="0"
midiChannel="16"
rootKey="64"
status="512"
lowKey="64"
highKey="64"
vattack="0"
vhold="50"
vdecay="40"
vsustain="80"
vrelease="40"
pdecay1="15"
pdecay2="15"
pbreak="0.500000"
pamount="1.000000"
pitch="1.000000"
fxstart="174"
fxlength="152"
fxcount="127"
sstart="0"
fxstartUnit="0"
fxlengthUnit="0"
sstartUnit="0"
tuningUnit="0"
masterAmount="100"
modPresetName=""
modSrc0="1"
modDest0="1"
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modAmt7="0"
waveshaper="4.000000"
bitreduction="0.000000">
<!-- et c'est la que l'on rentre les layers nom du fichier et gamme de vélocité qui déclenche -->
<Sample file="cWRG Kick R01 x.wav" lowVelo="1" highVelo="20" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R02 x.wav" lowVelo="21" highVelo="40" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R03 x.wav" lowVelo="41" highVelo="60" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R04 x.wav" lowVelo="61" highVelo="80" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R05 x.wav" lowVelo="81" highVelo="100" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R06 x.wav" lowVelo="121" highVelo="127" layerVolume="1.000000"/>
<Sample file="cWRG Kick R07 x.wav" lowVelo="101" highVelo="120" layerVolume="1.000000"/>
</SampleSlot>
<SampleSlot index="2"
label="Snare HL"
volume="0.387786"
pas si compliqué une fois que l'on a pris le coup de main
donc ne pas oublier de copier les fichiers sons correspondants dans le répertoire de sons correspondant au kit puis chargfer le kit à partir de l'interface une fois battery lancé, il va alors incorporer les nouveaux sons
Agarash
(www.multimania.com/agarash)
0

jellybelly
1117

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
12 Posté le 18/01/2004 à 12:05:27
Dite moi j'ai un pb avec le chargement des banque d'effet avec Battery et le DKFH.
Je fait load bank, je selectionne ma bank et la il ne se passe rien.....
Alors est ce que je doit mettre les sample etc dans un repertoire a un endroit special ou autre je ne sais pas mais je m'arrache les cheveux d'avoir le drumkit mais de ne pas arriver a l'exploiter convenablement.
Je fait load bank, je selectionne ma bank et la il ne se passe rien.....

Alors est ce que je doit mettre les sample etc dans un repertoire a un endroit special ou autre je ne sais pas mais je m'arrache les cheveux d'avoir le drumkit mais de ne pas arriver a l'exploiter convenablement.
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Un jour je serai grand....un jour....
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