[News] Line 6 présente son kit DIY numérique
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Cannonball


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Kojiki


dvalinlegris


Ce genre de produit me plait : y aura certainement des effets programmés téléchargeables sur des forums ou centrales de téléchargement... donc au final ca peut être l'occasion de se retrouver avec des effets inédits et puissants pour pas forcément très cher..
Merci Line6 ^^
” La bière, c'est de l'amitié liquide ! „

fahrenheit501


Anonyme

Citation : Ce genre de produit me plait : y aura certainement des effets programmés téléchargeables sur des forums ou centrales de téléchargement... donc au final ca peut être l'occasion de se retrouver avec des effets inédits et puissants pour pas forcément très cher..

Etant donné le génie de certains développeurs de freewares, cela peut être l'occasion de lier leur produits à un hardware, et de se retrouver avec de sacrées pédales d'effets. A surveiller.

Oiseau Bondissant

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

stravingo



Studio R7

Proposer aux utilisateurs de programmer leurs propres effets, fallait y penser ;)
C'qui me fait peur, c'est juste que j'ai pas codé en C depuis 3-4 ans

Par contre, ils auraient pu faire un effort pour mes Mac-users

Mais quand même ... BRAVO ET MERCI LINE6 ! (c'est mérité)

____________________________
Dans la vie, il y a 10 types de gens : ceux là, et les autres

stravingo



Terch

Bravo Line 6 !

rock_in_chair



!!!

inexistant

quoi qu'il en soit ca fait plaisir de voir des effets innovants autres que des fuzz boutiques hors de prix qui se copient toutes les unes sur les autres.

Anonyme



Nicono

Je suis curieux de voir les premiers avis d utilisateurs.
Ce qui serait intéressant pour les non programmeurs, c est un environnement graphique de prog° type MAX/MSP, Labview et j en passe.
Le C reste le langage le plus abordable pour les newbies. Les tutoriels et bouquins ne manquent pas.

stravingo


J'ai eu une première inquiétude en la testant car elle semblait ne pas fonctionner correctement. Le problème venait en fait de ma pile qui n'était pas chargée à bloc. Mon conseil : achetez plutôt un bloc d'alimentation (le DC1 de Line 6), car la bestiole bouffe les piles à une vitesse hallucinante. Elle me descend une pile en environ 4h

Pour développer, deux possibilités : écrire en assembleur DSP56364, ou écrire en langage C. La seconde option est tout de même la plus abordable, mais le SDK fourni par Line 6 est encore assez embryonnaire.
J'ai écrit un premier programme en langage C pour la tester, une sorte de fuzz. Oui, on va dire que c'est un fuzz

Vous trouverez le test et le programme à télécharger sur mon blog.

dvalinlegris

” La bière, c'est de l'amitié liquide ! „

albanlimo

C'est une super idée de la part de Line6 pour plusieurs raisons (à mon avis) :
- Faire faire du développement par d'autre personnes (il est vrai que les développeur du monde libre font du très bon travail) ce qui peut leur donner de bonnes bases pour des nouveaux effets.
- Repérer d'éventuels développeur (c'est mieux qu'une période d'essai).
- Démocratiser un peu le numérique. Aujourd'hui, une personne qui sait à peut près souder et qui a des notions en électronique peut copier des pédales existante et les modifier pour obtenir son son! Ici c'est la même chose en numérique pour moi.
Le prix de la pédale n'est pas si astronomique que ça vue ce qu'elle offre. Il faut bien regarder le prix des kit d'évaluation de DSP dans le commerce, c'est bien plus cher!
A mon avis on va voir fleurir du code un peu partout ce qui va donner des bonnes base de développement.

EransBroox78

quand je vois certaines applications, je bave!! https://www.youtube.com/watch?v=e6idBRbO7RU
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