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Commentaires sur le test : Vir2 saute à la corde

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Sujet de la discussion Commentaires sur le test : Vir2 saute à la corde
Vir2 saute à la corde
4 guitares dont une 12 cordes, 3 ukulélés dont une 6 cordes et une mandoline : voilà qui fait un total de 52 cordes pour un instrument virtuel qui entend bien devenir la référence du domaine. Voyons ce qu’il en est.

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

2
super test merci.

 

 

[ Dernière édition du message le 13/06/2014 à 18:05:36 ]

3
mazette, on dirait bien que la nylon c'est vraiment dûr à modéliser... la comparaison avec Baden Powell fait très malicon_facepalm.gif
4
Test bien approfondi avec des exemples bien sérieux (rompez, vous pouvez fumer).
Avec un résumé bien senti :
Citation :
Voyez que même si les choses ne sont pas parfaites, le bougre peut faire la blague

En fond musical, certes. Avec une mousse et les bruits de fourchettes (ah, les bruits de fourchettes...).
Mais en effet, dès que l'on prête l'oreille, quelle sécheresse dans le son! Je ne suis pas spécialement un fan de la guitare classique mais j'aime le coté lié des notes et toutes les nuances dans le pincé des cordes. Là , on oublie!
Allez, quelque part ça me fait bien plaisir que la techno se casse le nez sur une 'simple' guitare classique.....

 

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franchement ca ma gonfle les euuhhhhhhhh!!!!!!!! los teignos c'est ça je crois franchement c'est dommage essayez de mieux développe vos tutos
car le sujet était très intéressant
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ceux qui ont l'air fort dans la modélisation de guitare en tous genre c'est chez ample sound
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Citation :
Allez, quelque part ça me fait bien plaisir que la techno se casse le nez sur une 'simple' guitare classique.....


:-D Moi aussi.

Moi les "euh" je trouve ca heuu.. naturel justement, ca fait pas tv stérilisée et ton monocorde artificiel. A noter aussi : beaucoup de "voilà"
Et ces vidéos pleines d'humour, je les apprécie toujours autant, merci les gais lurons.
Au moins je sais que ce sera la "saloperie du mois que je n'achèterai pas" - j'exagère mais il semble qu'il faille vraiment aimer prendre le temps de programmer... et de perdre l'idée ou l'enthousiasme :oo:
Je me contenterai donc de mon jeu d'amateur sur ma guitare amateur avec 1 micro amateur si je veux enregistrer..

[ Dernière édition du message le 13/06/2014 à 23:56:50 ]

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Euh... En fait, je me collerai des tartes quand je m'entends! :mdr: Le fait est que cette émission a été faite en une prise et que les fois où l'on en faisait plusieurs, on gagnait sévère sur ce côté là. Promis, je vais VRAIMENT essayé de progresser sur ce point, sans pour autant parler comme un speaker pro : ce n'est pas le but.

Merci sinon pour vos commentaires. Je tiens à dire que j'ai rejeté un oeil sur la plupart des concurrents au moment du test et effectivement, Efimov comme Ample Sound sortent du lot... tant qu'on attaque pas le strumming. Il n'existe hélas pour l'heure aucune guitare virtuelle qui soit satisfaisante sur ce point pour l'instant, Real Guitar étant peu moins bon que cet Acou6tics qui est, disons, le moins pire.

J'ai acheté ça aussi récemment avec quelques espoirs.

En fait, ça fonctionne sur du strum de base parce que toutes les guitares sont doublées et qu'on fait moins gaffe aux transitions, mais je me suis rendu compte qu'il y avait des trucs bizarres avec la phase dans les samples. Obligé du coup de bidouiller avec un Stereo Tools pour améliorer la situation

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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Et je vous ai fait ça vite fait aussi.

En premier, on entend les guitares de Dynamic Sound Sampling, puis celle de Pettinhouse, puis Acou6tics, puis Efimov (oui, ça pique, mais je n'ai pas trouvé comment faire mieux).

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[ Dernière édition du message le 14/06/2014 à 02:11:31 ]

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Merci beaucoup Los Teignos.

En ce qui me concerne, c'est surtout rassurant de me dire que je n'ai pas acheté, au fil de l'eau, une dizaine de guitares de toutes sortes et de toutes qualités, incluant un banjo et un Ukulélé (Lidl !) mais aussi une 12 cordes, pour me faire doubler par une bécane, même si je suis loin (TRES loin facepalm ) d'approcher le jeu d'un Baden Powell.

C'est vrai que le strumming Efimov, ça pique ! Les autres s'en sortent pas trop mal, mais c'est un peu automatique et peut-être trop équilibré (sauf acou6tics où une corde sort du lot, je sais pas comment ils ont samplé).

Encore merci.

Be bop a loulou !

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Oserais-je le dire :-p, mais j'ai l'impression que le plus crédible, en matière de strumming, c'est encore Virtual Guitarist, sorti il y a une 10aine d'années.
Evidemment, VG était très limité car fait à partir de loops. Mais c'était du coup simple à jouer/programmer, & très efficace pour peu qu'on se contente des loops présentes (qui limitent terriblement les possibilités).

Et au niveau du strumming en électrique, on en est où?

Merci pour le test!

http://www.watoowatoo.net/mk/

 

12
Je suis assez d'accord sur Virtual Guitarist : si seulement quelqu'un voulait bien s'emparer du concept en jouant des boucles sur 8 mesures au lieu de 2, ça serait génial mais tous les éditeurs semblent bloquer sur le méthode note à note qui s'avère relativement vaine pour l'heure.

Pour les électriques, on trouve des choses relativement correctes si tu veux du son saturé, et le Funky Guitarist de Scarbee (basé sur des boucles) fait des merveilles pour les plans funk. Mais pour ce qui est du strumming tout simple en son clair, même constat : c'est pas ça.

J'avoue que l'Archtop d'Impact Soundworks m'intrigue beaucoup sur ce plan, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de l'essayer.

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Je trouve le strumming des AmpleSound (en cordes acier) plutôt pas mal quand même.

EDIT : le Funky Guitarist il me semble pas que ce soit des boucles puisqu'on peut créer ses propres patterns sur des accords choisis... :?!:

.:MonSoundCloud:.

 

Le Seigneur des Marteaux
"Un marteau pour les aplatir tous."

[ Dernière édition du message le 14/06/2014 à 16:03:48 ]

14
Yo les collègues. Je trouve la comparaison avec Baden Powel très vache : d'un côté, un modèle commandé par un musicien au clavier (et probablement pas mal de prises de tête à la souris) et de l'autre... l'un des meilleurs guitaristes que la terre ait porté.
J'avoue qu'à l'écoute des deux extraits, ce n'est pas tant la différence de son qui m'a choqué (l'enregistrement de Banden Powel n'est pas non plus d'une qualité audio à tomber) que d'émotion, différence audible en quelques mesures, pour ne pas dire quelques notes.

C'est là que ça claque le plus. Forcément. Et j'imagine qu'il en sera de même avec presque tout instrument virtuel. Comment rendre vraiment de l'émotion dans le jeu (au niveau de grands comme Baden Powel) quand il faut appuyer sur 3 touches de clavier pour rendre réaliste un simple glissando/slide ?

Sans compter encore un autre phénomène : la connaissance intime de l'instrument. Même s'il y a des génies, j'ai du mal à croire qu'on puisse maîtriser aussi bien (au niveau d'un grand musicien) ET la guitare, ET le clavier, d'autant plus quand il faut, sur celui-ci, jouer des touches pour des raisons techniques (bruit de frette, de slide) et non musicales.
15
Oui, il faudrait qu'un éditeur reprenne le concept de Virtual Guitarist et, surtout, entre plus de patterns de strums dans la bécane. Avec un petit réglage "humanize" au point, cela serait impecc.
Parce que rien ne rend mieux qu'une boucle...

& sinon, oui, j'aimerais bien des sons clairs, pour faire de la pop anglaise (enfin, dans le style).. Donc Scarbee ou les banques crados, mouais... :)

ps : j'ai écouté AMplesound & Hollowtruc, pas très convaincants pour de la rythmique

http://www.watoowatoo.net/mk/

 

16
x
Hors sujet :
Franchement quand je vois la complexité des paramètres de ce vir2 et le temps qu'il faut surement y passer à éditer pour avoir un jeu vraiment réaliste et convaincant. Autant utiliser ce temps pour apprendre à jouer un peu de la guitare ;) Je préfère un morceau joué moins droit, qu'un tout propre et carré mais sans vie... C'est la même chose pour le piano, la basse ou la batterie. Ca fait la blague pour une maquette, mais ca manque terriblement d'âme... Mais c'est un autre débat... Perso je ne sais pas joué de la guitare (mais je commence à apprendre), donc jusqu'à maintenant soit je n'en met pas dans mon morceau soit quand j'en ai besoin je demande à un ami d'en jouer. Mais il ne me vient pas à l'idée d'utiliser ce genre de banque. Je ne dit pas qu'elles n'ont pas d'utilité mais elles ne remplaceront jamais un guitariste, et sont à proscrire pour un travail final.
17
J'adore ce genre d'affirmation péremptoire.

Quand t'es pro, que tu as une prod à rendre rapidement et qu'il n'y a ni le temps ni le budget d'aller enregistrer un bon guitariste en studio, tu fais avec ce genre de trucs, même pour un travail final.

Ça fera pas un solo ou la reproduction de Friday night in San Francisco, mais pour un accompagnement dans le mix d'un morceau...
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Super test.
Je suis guitariste, avec une tripotée d'instruments, donc à priori pas demandeur du tout de ce genre de produit..et bien, j'ai écouté tous les extraits sonores, titillé par cette revue méthodique des caractéristiques de ce soft.
Je plussoie à la conclusion : c'est pas encore ça, mais ça commence à se rapprocher...Y a pas si longtemps, on pouvait laisser éclater un large éclat de rire à l'écoute de n'importe quelle émulation de gratte acoustique..
Là, on est plutôt sur du sourire préoccupé :-D

Et bien d'accord avec WillZ : moi qui m'arrive de faire de la prod téloche, je pense que ça peut tout à fait être utilisé dans un mix final. (voire paradoxalement, préféré à une prise acoustique , dans certaines prod : j'ai déjà eu des musiques retoquées parce que trop "bois" et qu'il fallait un truc totalement aseptisé).
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Utiliser ce genre de banque dans un mix final, et ce dire pro ce n'est pas compatible pour moi.
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Hors sujet :
:mdr: On a hâte d'écouter tes prods

.:MonSoundCloud:.

 

Le Seigneur des Marteaux
"Un marteau pour les aplatir tous."

[ Dernière édition du message le 16/06/2014 à 12:16:49 ]

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Citation :
Utiliser ce genre de banque dans un mix final, et ce dire pro ce n'est pas compatible pour moi.


En même temps, une énorme partie de ce qu'on entend en télé, radio, jeu vidéo ou cinéma est faite avec du virtuel par des gens qui sont payés pour le faire, ce qui est la définition d'un professionnel, au délà de toute appréciation qualitative.

Je ne trouve pas ça forcément bien, mais être pro, c'est souvent avoir un budget et un délai rikiki pour coller aux fantasmes d'un directeur artistique : c'est comme ça qu'on retrouve de plus en plus de virtuel partout. Pas forcément par choix ou fainéantise, mais parce que ça coûte moins cher et que ça va parfois plus vite.

Il y a déjà 15 ans de cela, toutes les guitares du jeu vidéo POD d'Ubi Soft avait été faites avec Virtual Guitarist. Par un pro. Et le jeu a bien cartonné à l'époque. Et tout le monde trouvait les musiques très bien... Tout comme la musique du juste prix avec ses cuivres de workstation Korg ou Roland qui font pouet. Bref, pro, réel, virtuel et qualité sont quatre choses bien différentes qui ne vont pas forcément ensemble, suivant les contextes et les budgets. Et je n'ai aucun doute sur le fait que des musiciens vendront sans doute des musiques dans lesquelles on entendra cet Acou6tics, malgré ses défauts.

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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Je reviens sur le fait que Virtual Guitarist permet de faire des sons crédibles & qui trompent leur monde depuis plus de dix ans :)

& sinon, j'ai découvert hier ceci, c'est une banque de strums, cela semble facile d'accès & ça passe aussi... Dans un mix, ça doit passer.
https://www.wavesfactory.com/strumgtr-acoustic.php
(ils font aussi de l'électrique, 12 cordes, etc.)

http://www.watoowatoo.net/mk/

 

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Watoo Watoo:bravo:

La musique est morte depuis bien longtemps, laisse tomber fils