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Hôtes Matériels pour plug-ins

3 Plugin vst qui utilise le gpu nvdia ( CUDA)

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Sujet de la discussion 3 Plugin vst qui utilise le gpu nvdia ( CUDA)
Coucou,

Voici 3 plugins vst une reverb à convolution (Reverberate LE), un Eq 5 bandes
(Filtrate LE ) tous 2 sont en bêta jusqu'au 1er juillet 2009
c'est par ici :bravo: https://www.liquidsonics.com/software.htm


il ya aussi Convolution Reverb on NVidia GPUs qui et Gratos :mdr:

https://www.nilsschneider.de/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=29&Itemid=1

pas de surcharge cpu car les plugins utilise uniquement la carte vidéo à partir du G80 donc 8800gt minimum j'ai lu sur le forum de kvraudio qu'on pouvait monter jusqua 46 plugins Filtrate LE géré par la 8800 gt et avec zéro latence :mdr:
2

"Supreme Pianos" par Sound Magic
http://www.soundemon.com/products/pm.htm

Edit: finallement non ;(


[ Dernière édition du message le 02/08/2009 à 01:28:40 ]

3
Il y a aussi l'excellent Nebula qui à ma connaissance a été le premier à exploiter cette technologie. J'espère que de plus en plus de plugs vont exploiter ces drivers.

[ Dernière édition du message le 02/08/2009 à 01:24:27 ]

4
ca serai bien de mettre d'autre lien sur les plug compatible cuda vous en penser quoi ?
5
Que du bien!
6
Et ce serait bien aussi de mettre les cartes compatibles, non?
7
ba c'est uniquement du Nvdia série 8 minimum ex: 8600gt mdr
8

Trop de morceaux de musique finissent trop longtemps après la fin. [Igor Stravinsky]

9
Chez moi Cubase ne reconnait pas le Convolution Reverb on NVidia GPUs... La dll est dans le répertoire VST de Cubase mais le plugin n'apparait pas dans la liste... Vous avez rencontré le problème ?
10

Je viens de tester Nebula3 Free : C'EST GéNIAL !!!
Ca marche super bien avec le GPU des cartes NVidia, et encore, moi j'ai une bête carte intégrée à la carte mère. Mais ça nous fait l'équivalent de DSP UAD pour pas cher ça ! Et en plus Nebula3 est gratuit ! Et on a tous une carte graphique. Je sais pas comment j'ai pu rater ça moi...

Il y a d'autres utilisateurs ?

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Mouais en fait j'ai rien dit, c'est parce que par défaut le plugin a une latence de genre 16000 samples, et donc forcémen ça consomme rien... Avec une latence faible le plug consomme beaucoup, même avec l'utilisation du GPU ? Ou alors je sais pas m'en servir, c'est pas évident de premier abord...
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Perso, sur mes Powercore, le mode 0 latence plombe grave.

Les premiers GPU que j'ai pus testé sont très convainquant meme comparé aux Powercore (qui font parti des rares plug que je tolère...).
13
Comment ca fonctionne en fait ? Ca m'intrigue vraiment, et surtout de savoir si ca vaut vraiment la peine.

www.wsproaudio.com

14
Bein ça utilise la capacité non utilisé de la carte vidéo et comme un processeur de carte vidéo, contrairement à un CPU, c'est vraiment prévue pour du calcul temps reel donc pas besoins d'optimisé autant que sur un CPU ce qui fait qu'on a des EQ à phase linéaire et des reverb à convolution qui consomment quedal par rapport à des plug CPU.
15
Le cpu n'est aucunement utiliser ?!

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16
Il me semble que le CPU est utilisé mais juste pour la gestion des infos, en tout les cas sur mon ordi c'est quedal par rapport aux plugs équivalents fonctionnant sur CPU.
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Ok merci, après avoir tester, pour moi c'est très peu concluant. Une des reverb ( a convultion ) bug mais vraiment intense ... et les Eq me donne environ 230 ms de latence ( peut-être a utiliser a pre master, mais même encore la :) )

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Pour moi sur Reaper, ça marche vraiment nikel par contre coté latence, je n'en sais rien, je ne m'en occupe pas en fait car je ne m'en sert qu'en mix ou pré master.
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Pour compléter ce que dit mon ami voicetrack, oui, les plugins GPU ont toujours de la latence si l'on veut qu'ils soient optimisés : il faut transférer de gros blocs de données entre le CPU et le GPU. J'ai refait un petit tour dans les latences : effectivement Filtrate LE a une latence de 10240 échantillons soit à peu près 230 ms.

Je n'ai jamais eu le moindre souci de plantage avec les plugins (sous Reaper également). Il faut bien vérifier que les drivers soient suffisamment récents (surtout pour Reverberate LE qui, dans sa dernière version, exige une version de driver supérieure ou égale à 260.99).

J'en profite pour redonner les liens directs vers 3 autres plugins gratuits :
https://www.nilsschneider.de/files/nsGPUImpulseReverbVSTSetup.exe : une réverb à convolution CUDA plus simple et moins gourmande que Reverberate LE (pas d'EQ).
https://www.nilsschneider.de/files/GPUChorus.exe et https://www.nilsschneider.de/files/GPUDelay.exe : un chorus et un delay DirectX (fonctionnent sur Nvidia et AMD/ATI).
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Tout dabord merci.

Je suis tourne moi aussi sur les dernier driver ... et c'est loin d'être stable. Vraiment étrange, peut-être que ca vien tout simplement de ma carte ( 9500 GT )

En tous cas, c'est pas le drame non plus. Ils sont très loin d'être nombreux en se moment.

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21
Petite question, est-ce qu'il faut installer un driver pour utiliser Cuda .. ou quelque chose du genre ? Parce que ca me rendrais vraiment heureux si ca pouvais marcher ... mon cpu se fait un peu vieux et si je pouvais le soulager ca ferais du bien.

J'ai comme l'impression qu'il faut configurer quelque chose ...

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22
En ce qui me concerne, j'ai installé le CUDA Toolkit (téléchargeable directement sur le site Nvidia) car Nebula en avait besoin. Je tourne encore en version 3.2 (même si la 4.0 est sortie). Il n'est théoriquement pas indispensable pour les plugins cités plus haut, mais l'expérience prouve qu'entre la théorie et la pratique ...

Je tourne avec la version 1.005 de Reverberate LE et les dernières versions gratuites en date pour les autres plugins. Si ton OS est en 32 bits (que ce soit XP, Vista ou 7), n'installe pas tout le toolkit : tu trouveras sur http://dl.free.fr/gY7BCL5aC un fichier .ZIP à décompacter dans ton répertoire System32 de Windows, qui contient deux DLL du runtime CUDA compatible avec ces plugins. Si les fichiers existent déjà, pense à faire une sauvegarde.

J'espère que cela va fonctionner pour toi, mon ami voicetrack te confirmera que c'est absolument redoutable ...

Richard
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Merci beaucoup, très apprécier.

Pour ce qui est de la latence de dingue, c'est normel ?

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24
Citation :
Pour ce qui est de la latence de dingue, c'est normel ?


C'est normal, 10240 échantillons soit à peu près 230 ms. Pour une meilleure efficacité (liée aussi aux transferts CPU-GPU), le GPU doit travailler sur de gros blocs de données, d'où la latence. Il faut utiliser ces effets uniquement au mix ou au pré-mastering.
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Ok merci, je crois que c'est le petit inconvéniant, j'imagine que pour Nebula c'est la même chose ?

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