réactions à la news XT Software Machine 3, un hôte pour plug-ins
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Banshee in Avalon

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Will Zégal

Peut-être qu'ils recoderont les plus intéressants en les améliorant ? Ou en les faisant évoluer.
J'imagine que beaucoup d'entre eux sont aussi utilisateurs de leurs plug-ins et que ça les intéressera d'en avoir une version up-to-date.
Rêvons...
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sinkmusic

/HS
Hélas, j'en doute, à part Xoxos qui est encore dans la place, les autres se sont lassés d'attendre ou sont partis faire autre chose ailleurs : DelaMancha, Odo, NovaFlash, ArcDev...
Le développement de Synthedit semble aussi actif que celui d'EnergyXT2, je pense que ça a pu décourager pas mal de monde...
Même Bootsie (Variety Of Sound), qui utilisait une plateforme similaire (SynthMaker) semble avoir cessé toute activité, probablement pour les mêmes raisons, vu que son dernier effort était une collaboration avec TDR pour sortir des plugins multiplateformes et multiOS...
:(
ziq : sinkmusic.com | drum samples : waveshaper.org

Will Zégal


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iloveprog

J'ai déjà regardé : seuls 3 ou 4 plugins que je souhaite conserver sont 32bit, et Reaper les bridgera très bien en natif (pour Live, tant pis, je me passerai d'eux lorsque j'utiliserai ce logiciel). Bref, à 2 ou 3 exceptions près, ce sera adios au 32bit.
Will Zégal l' a cité en page 2, JBrigdge permet d' utiliser les vst(i) 32 bit sur Live 64 bit (et réciproquement). Ca marche bien, c' est un programme extrêmement léger et transparent. Comme ça me permet de tester et acheter de petits vst à 15-25 € d' un immense écosystème très diversifié (



Les liens :
https://fr.audiofanzine.com/wrapper-plugin/j/jbridge/
https://jstuff.wordpress.com/jbridge/
je l' ai même laissé en vue sur ma barre des tâche Windows 7 pour me faire penser d' aller tester une infinité de nouveaux vsti (je suis dans la famille trance et donc extrêmement friande de synthèse, car sans cela on est morts

Entre puissance et poésie ! :)
[ Dernière édition du message le 18/07/2016 à 11:35:51 ]

iloveprog

Le problème, c'est que beaucoup de plug-ins gratuits sont réalisés avec Synthedit qui, à ma connaissance, vient seulement de sortir sa beta 64 bits. Et qu'il faudra surement que les éditeurs repassent à la caisse pour s'acheter la nouvelle version qui permettra de faire des plug 64 bits. Quand on fait des gratuits, je comprends que ça ne soit pas la priorité.
Merci, je ne connaissais pas.

http://www.synthedit.com
https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_graphique
https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_de_programmation#Visuel
Je vois que SynthEdit existe au moins depuis 2005, mais puisque la version 64 bit ne s' apprête qu' à sortir que maintenant, cinq ans après la généralisation du 64 bit dans la sphère informatique pro ou jeu vidéo, l' aventure ne commence que maintenant. Tout ce qui a été fait jusqu' à présent n' est donc qu' une ébauche insignifiante, nul et non avenu même presque ! En effet le 64 bit amène la limite de RAM possible à 2 puissance 64 =

Quand je pense que cette limitation 32 bit c' était juste un problème d' immaturité de l' informatique hardware tout juste naissante, c'est dommage à notre petit échelle temporelle


https://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur_64_bits#Passage_de_32_bits_.C3.A0_64_bits
Bon, on a gâché dix ans dans le cas de SynthEdit, mais maintenant c'est bien fini. C' était juste un problème de manque d' adresses "postales" pour les données en cours de traitement, exactement comme l' IPV4 (32 bit) limite le nombre d' adresses internet, alors que l' IPV6 (128 bit) non :
https://fr.wikipedia.org/wiki/IPv6
Et qu'il faudra surement que les éditeurs repassent à la caisse pour s'acheter la nouvelle version qui permettra de faire des plug 64 bits. Quand on fait des gratuits, je comprends que ça ne soit pas la priorité.
Je n' étais pas là pour le vérifier mais je ne crois pas que par exemple que Lennar Digital ait demandé de repasser à la caisse pour son passage au 64 bit en 2008, je crois qu' ils sont de ces passionnés qui mettent à jour leur produit gratuitement et comptent au contraire sur l' enthousiasme de leurs acheteurs qui fera leur estime, leur réputation, et leur succès :
"Sylenth1 Version 2.2 Out Now!
15 November 2008
Sylenth1 version 2.2 is ready! Included in this version is an AudioUnit for Mac OS X and a native 64 bit version for 64 bit VST hosts on Windows!"
https://www.lennardigital.com/home/
Mais je peux me tromper.
Dans ce cas je me ferais alors des films



Bon, fin du hors sujet, je me déconnecte et vous laisse ! M' en vais retourner à mes copies d' écran, il y bien






Entre puissance et poésie ! :)
[ Dernière édition du message le 18/07/2016 à 13:41:34 ]

Will Zégal

Pour les éditeurs de freeware, la question est toute différente. Il doivent payer leur upgrade de synthedit (puisque synthedit ne vit que de la vente de licences), mais apparemment, refaire un plug-in a l'identique dans la version 64 bits demande de tout refaire. Il ne suffit pas d'ouvrir l'ancien projet, de changer quelques bricoles et de recompiler. Donc, il y a de fortes chances pour qu'ils ne refassent pas leurs anciens plug-ins et qu'ils se concentrent plutôt sur des nouveaux.
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