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réactions à la news L'appli Samplr pour iPad mise à jour à la version 1.4

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Sujet de la discussion L'appli Samplr pour iPad mise à jour à la version 1.4
marcos-alonso-samplr-166501.jpg
Voilà six ans que l’on avait plus entendu parler de Samplr, Marcos Alonso ne l’avait pourtant pas abandonnée et vient de la mettre à jour.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2
Surement l'appli la plus créative sur Ipad. C'est vraiment une bonne nouvelle que le dev reprenne. Vivement la prochaine !

“Pay your respects to the vultures, for they are your future.” -COIL

3
Toujours au top cette app . Bon elle est passée de 3 à 30 e mais elle les vaut largement
Thom'
4
OUIIIII !!! :aime:
Tellement rassurante cette MAJ, je craignais de voir l'appli disparaitre à chaque nouvel IOS...
En effet de mémoire elle coûtait plutôt autour de 10€ mais bon, même à 100€ c'est donné par rapport à ce qu'elle apporte en terme de créativité.
Pas vu le log précis de la MAJ, mais est-ce qu'elle est désormais reconnue par AUM/Audiobus ? Le midi c'est cool, mais il lui manque surtout une vraie intégration dans la chaine audio à cette appli.

EDIT :
Citation :
First of all, it’s not a feature-rich update with a huge amount of mindblowing features. No, more a maintenance update. The highlights are Ableton Link support, MIDI sync, and better file import. You read it right: no new sample manipulation features or even AUv3 support. Maybe in the next update, the developer is working on. However, I am very happy that Samplr got this update.


Bon. Ce sera pour la prochaine alors :D: L'article rappelle que Marcos Alonso bosse chez Apple et n'est pas donc dev audio à plein temps, d'où les rares MAJ.

[ Dernière édition du message le 05/02/2020 à 17:19:13 ]

5
C dommage qu'il n'ai pas rajouté un "enchainnement de projets en tempo", pour "changer de pattern", qu'aussi non même si l'appli est top, ça reste qu'une (potentiellement grosse) pattern qui tourne en live, c'est vachement limitatif pour composer une grosse performance...:oops2:

[ Dernière édition du message le 05/02/2020 à 17:24:47 ]

6
Super nouvelle :aime:. Je l'avais achetée au tout début. Cette app est tellement intuitive et pleine de possibilités. C'est vraiment l'interface homme/machine qui apporte un vrai plus à ce sampler. :bravo:
7
Il y a des applis sur Ipad (et sûrement Android aussi) - dont Samplr - qui montrent clairement l'ouverture offerte par cette plate-forme. Impossible à réaliser autrement autant de choses de façon aussi simple et intuitive. Il y a aussi des effets qui seraient absolument irréalisables à sous forme de pédales, aussi "Bliss-audio-isée" soient-elles. (et pour une poignée de $: pas de support physique, grosse économie pour tous).
8
Carrément. Ces applis sont d'incroyables instruments à part entière, qui tirent totalement partie du tactile multipoint réactif, et pas seulement des "trucs transposés sur iPad". Mon iPad ne sert que pour la musique, si on compare avec le hardware musical c'est très compétitif au final : 300€ l'iPad + 100€ max d'appli qui défoncent, c'est le prix d'un Electribe...
9
Citation :
300€ l'iPad + 100€ max d'appli qui défoncent, c'est le prix d'un Electribe...

Absolument. Je pense que j'en ai pour plus que 100€ d'applis, mais je suis loin du prix d'un truc hardware milieu de gamme, et avec des centaines de possibilités en plus. Pour bon nombre d'applis, l'Ipad c'est l'avenir. Les distos, les simulations d'amplis, non, on n'y est pas encore.
La seule inquiétude, c'est que le développeur s'en désintéresse et qu'au fil des OS updates la chose coince. Celles de chez Holderness (les excellentes Echo Pad, Johnny, Crystalline), par exemple, semblent prendre ce chemin: le développeur ne répond plus aux messages. Comme c'est moins compliqué à commercialiser que du hardware, il y a pléthores d'apps, donc dispersion, mais peu sont du niveau de Samplr et autres Loopy, Patterning, Drumjam, Flux:FX, Tempo... Il y a peut-être moins de souci à se faire avec celles-ci, mais quand même. Ou alors, il faut garder un support avec toujours le même OS... et qui n'acceptera pas les nouvelles. Pas vraiment réaliste...
10
Hors sujet: c'est quoi cette nouvelle interface AF?
11
Pour moi c'est une des meilleures app pour la musique.

Je l'adore.

Bien content pour la mise à jour.

SawSine

 

12
J avais complétement oublié cette app que j avais acheté aussi (moins de 10e de tête),n ayant plus d ipad depuis un bon moment.

Du coup j aurai été content de la voir portée sur Android,mais faut pas rêver :mrg:
13
Citation :
La seule inquiétude, c'est que le développeur s'en désintéresse


Inquiétude que je partage. :clin: Mais les apps sont plutôt stables et s’il n’y a plus de mise à jour de l’app, il est plus sage de ne plus mettre à jour le système pour ne pas se retrouver avec un système qui n’accepte plus l’app. C’est tout le problème des softs...mettre à jour ou pas? telle est la question...:clin:
14
Citation de dvd_m :
J avais complétement oublié cette app que j avais acheté aussi (moins de 10e de tête),n ayant plus d ipad depuis un bon moment.

Du coup j aurai été content de la voir portée sur Android,mais faut pas rêver :mrg:

Porté sur windows ou linux j'y met un billet de 100€ les yeux fermés... malheureusement le bonhomme bosse chez apple maintenant, et donc, bha, ça n'arrivera pas...:facepalm:
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Impossible pour Android, car il y a toujours des soucis de latence audio inhérents à l'architecture même d'Android. Je crois que quelques constructeurs arrivent à passer outre dans le haut de gamme (Samsung de mémoire ?), mais ce n'est pas assez pour intéresser les développeurs...
Et 20ms de latence c'est ingérable pour faire de la musique correctement.
Pour le reste, cette app est entièrement basée sur la manipulation tactile à plusieurs doigts, ça ne ferait aucun sens de la porter sur PC.
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Hors sujet :
Citation de Kid_1604 :
Impossible pour Android, car il y a toujours des soucis de latence audio inhérents à l'architecture même d'Android. Je crois que quelques constructeurs arrivent à passer outre dans le haut de gamme (Samsung de mémoire ?), mais ce n'est pas assez pour intéresser les développeurs...
Et 20ms de latence c'est ingérable pour faire de la musique correctement.
Pour le reste, cette app est entièrement basée sur la manipulation tactile à plusieurs doigts, ça ne ferait aucun sens de la porter sur PC.

Heuuu... on est en 2020 hein, il existe ddonc des pc portables tactile depuis plus de 20 ans... (persso, ça fait bien 10 ans que je suis sur du tactile windows, 3 pc deja...) faut penser a mettre a jour son minitel hein ! :oops2::mrg:
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Hors sujet :
Mouais c est une niche , car comment expliques tu qu il y a si peu de softs tactiles sur pc , a part bitwig? La majorité des gens sont encore avec ce que tu appelles des Minitels :clin:
Thom'
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Hors sujet :
Citation de THOMAS :
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Hors sujet :
Mouais c est une niche , car comment expliques tu qu il y a si peu de softs tactiles sur pc , a part bitwig? La majorité des gens sont encore avec ce que tu appelles des Minitels :clin:

C'est exactement le même probleme que sur linux cad: les developpeurs pros attendent qu'il y ai des clients et les clients attendent qu'il y ai des soft... et pendant ce temps apple raffle la mise et convertis toujours plus de primo MAOiste + ceux qui en ont marre du mulot et qui cherchent un retour au "manip hardware tout en gardant les avantages du soft" et le tout canibalise petit a petit mais inlassablement le marché des DAW PC/MACOS ce qui conforte encore plus les dev de ne pas prendre de risques...
Ça s'appelle "l'effet de reseau" ou "network effect" CAD : pourquoi acheter un telephone si tu n'as perssonne que tu connais qui en as un ? mais sur le long terme, ont as tous finit par avoir des telephones...

[ Dernière édition du message le 06/02/2020 à 14:55:16 ]

19
Citation :
Heuuu... on est en 2020 hein, il existe ddonc des pc portables tactile depuis plus de 20 ans... (persso, ça fait bien 10 ans que je suis sur du tactile windows, 3 pc deja...) faut penser a mettre a jour son minitel hein !


C'est quoi ton PC windows tactile qui concurrence un iPad en terme de tactile multipoint et de réactivité ? :oops2:

Cette appli est un instrument standalone, pas un DAW, volontairement limité, Marcos Alonso l'a pensé comme ça. Son UI est faite pour manipuler le son à 2 mains (bonjour les crampes avec un PC portable qui fasse pas tablette...).

[ Dernière édition du message le 06/02/2020 à 14:52:30 ]

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Hors sujet :
Citation :
C'est quoi ton PC windows tactile qui concurrence un iPad en terme de tactile multipoint et de réactivité ? https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_redface2.gif


J'ai commencé avec un écran 20" ou 23" packardbell avec une tech a base de cameras dans les angles, dual touch, ça marchait tres bien pour controler les potard des vst, principalement le plug ms20 à l'epoque, ct top pour le dessin aux doigts mais les camera devenaient barges avec la lumiere directe du soleil, puis je me suis pris un Surface pro premiere generation, bien plus reactif et avec ecran bien meilleur que les ipad 2 et ipad mini que j'avait aussi a dispo, mais forcement toutes les applis était sur ipad et que dalle sur win... par contre pour la DAO (dessinner) ct deja un truc de fou, senssible à la pression sur 1024 niveaux, deja un concurent des cador du DAO qui vallaient 2 fois le prix d'une surface, d'ailleur je l'utilise toujours pour la navigation net, et il y as peut je me suis pris un Thinkpad yoga avec gros pross et full ram pour des besoins de production audio-visueles et DAO (lui aussi avec un stylet integré senssible a la pression), bref, toutes les tech capacitives ce valles niveau reactivité multitouche...:clin:

Citation :
Cette appli est un instrument standalone, pas un DAW, volontairement limité, Marcos Alonso l'a pensé comme ça. Son UI est faite pour manipuler le son à 2 mains (bonjour les crampes avec un PC portable qui fasse pas tablette...).


Et bien pour moi c'est une groovebox a base de samples et je l'utilise comme ça, donc oué c'est pas un daw en soit, mais c chipoter et jouer sur les mots là, on vas pas en&@$%# les mouches si tu veux bien...:oops2:

[ Dernière édition du message le 06/02/2020 à 15:17:14 ]

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Le prix de l'application a fait un bon car je n'ai pas le souvenir d'avoir payé plus de 10€ pour celle-ci.
Je confirme que Samplr est vraiment une application intéressante et créative, la manipulation des samples est d'une simplicité extrême et permet de réaliser des patterns rythmiques/mélodiques en quelques secondes. Et puis, même si le son n'est pas dingue avec le micro de l'iPad, c'est assez bluffant de choper un son directement dans l'application et de pouvoir en jouer immédiatement en seulement une ou deux modifications (je me suis bien amusé avec une balle de ping-pong un jour). Un super outil créatif :bravo: Juste la quantification qui n'est pas toujours efficace ou compréhensible à mon goût.

https://soundcloud.com/fr-d-ric-frette

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Et puis les mises à jour de l OS de l’iPad lui redonnent un sacré regain d intérêt : périphériques de stockages directement accessibles , hub usb permettant de brancher les contrôleurs midi de toute sorte .....
Thom'
23
Citation :
hub usb permettant de brancher les contrôleurs midi de toute sorte .....

À ma connaissance, il n'y as pas de controles midi possibles dans Samplr, seulement la clock midi.
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Pour la quantification et l'import de samples externes, tu peux utiliser AudioShare (3€) qui est désormais très bien intégré à Samplr ! (avant la MAJ, Samplr crashait presque toujours pendant l'import via cette appli). AudioShare permet de faire du copier coller de samples entre appli, dispose d'un explorateur de fichier mais surtout permet d'enregistrer et de faire proprement les cues des samples et de coller le résultat à la volée dans Samplr (sur lequel on ne peut pas nativement retoucher un sample).
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Citation :
ma connaissance, il n'y as pas de controles midi possibles dans Samplr, seulement la clock midi.

Je parlais de l iPad dans un setup Musique de manière générale
Thom'