réactions à la news Moog modélise le Model 15 pour iOS
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Banshee in Avalon
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pyerbass
Quand au reste sur le graphisme et tout, qui peut le plus peut le moins, c'est dommage que vous soyez si nombreux à avoir oublié l'époque où on pouvait faire tourner certain logiciel sur des configuration différentes en fonction des performances disponibles et/ou attendue... Qu'est-ce que j'en ai à foutre d'avoir une interface au graphisme surléché quand je veux un son ! Je suis peut-être idéaliste mais vous ne me ferez pas croire qu'il absolument impossible d'en être autrement et que c'est bien dommage qu'on ne réclame pas ce genre de chose d'une manière générale.
Dans un modular tu veux pas que du son, tu veux un logiciel intuitif et immédiat dans son utilisation
Effectivement l'interface est rendue ergonomique par les accélération graphiques: tu peux avoir une vue d'ensemble sur le modular, parfaitement claire, avec chaque fonction de potard lisible, et en même temps zoomer sur un module ou deux ensemble en particulier pour éditer.
Vraiment, pour m’être arraché la tête des heures sur le vst arturia moog modular qui est une horreur de lisibilité et de navigation dans la machine, je dois dire que la, moog a vraiment proposé une chouette solution ergonomique a un problème que tout les soft modulaires rencontrent, et c'est grâce au accélération graphique que c'est possible.
Cela dit, si mon ipad avait été incompatible avec cet app, j'aurais pesté grave, donc je comprends ton désaroi
Pictocube
Tant qu'il y aura des couilles en or, il y aura des lames en acier
THOMAS charette
pour model 15 c'est fluide visuellement et ca sonne bien...je trouve que le son est plus profond que celui de l'animoog par exemple, mais forcement elle doit demander un os recent et un ipad un peu plus puissant.que dire de plus ?
teste là si tu peux si quelqu'un la dans ton entourage. là ou cest un peu con de nos jours c'est que peu de monde propose des versions demos...
boom beach? le jeux video????
[ Dernière édition du message le 12/05/2016 à 19:45:18 ]
powaviolenza
THOMAS charette
Donc pas à moog le prix du camera kit ou de l'interface audio special ios de machin bidule.
Que ca fasse rager de devoir se prendre la tete pour des conneries parfois oui je comprends. Mais apple n'a jamais ete une marque connue pour son aspect modulaire, pour des prix abordables et encore moins pour son ouverture. Ni meme dans la continuité du developpement et du suivi de ses anciennes machines.
Sauf que là on parle bien de moog et pas d'apple.
Mais que ca te fasse rager je comprends, mais on appele ca de la frustration c'est tout.
Fruit Rouge
J'avoue avoir du mal à comprendre ce débat sur l'interface. Tout le monde semble s'accorder sur le fait qu'elle soir réussie. Tant mieux! pour pour une appli tactile qui reprend quelque chose d'aussi difficile à rendre qu'une synthé modulaire, cela fait la différence entre le succès et l'echec de l'app.
Moog a simplement utilisé une couche techno developpée par Apple et inclus à partir d'iOS8 il me semble pour arriver à ce résultat.
Donc non, d'un point de vue technologique, graphique ou pas, qui peut le plus ne peut pas forcement le moins. Cette appli ne pourrait pas tourner de cette façon sur de "vieux" devices iOS.
Mais je comprend que certains soient un peu dégoutés... parceque c'est vraiment un synthé super cool
Pictocube
Donc pas à moog le prix du camera kit
Mais c'est pas à Moog que je le reproche, mais à tous ceux ici qui disent que cette appui sort du gros son pour son prix, c'est faux, elle le produit, faut encore le sortir identique derrière.
Moog a simplement utilisé une couche techno developpée par Apple et inclus à partir d'iOS8 il me semble pour arriver à ce résultat.
Donc non, d'un point de vue technologique, graphique ou pas, qui peut le plus ne peut pas forcement le moins. Cette appli ne pourrait pas tourner de cette façon sur de "vieux" devices iOS.
Mais c'est complètement faux. Il y a des tas de logiciels qui sont développés pour pouvoir tourner sur différentes plateformes parfois très éloignées, regardez simplement le nombre de ceux qui sont développé en 32 et 64 bit par exemple, on a traversé une période où c'était pratiquement le cas de tout le marché ! Pourquoi c'est fait ? Pour vendre plus de logiciel, pour qu'il soit accessible au plus grand nombre, problème : ça rajoute des coûts en développement. Moog sait bien qu'il ne vendra jamais autant de cette appui que Microsoft de Word ou de Windows. CQFD.
pour pour une appli tactile qui reprend quelque chose d'aussi difficile à rendre qu'une synthé modulaire
OK, on compare avec Leemur ?
Tant qu'il y aura des couilles en or, il y aura des lames en acier
paladin6169
Pour revenir sur le music IO , j'ai trouvé pour s'en servir en audio et en midi , je vais mette une explication détaillée complémentaire à ce qui a été dit précipitamment. Sur la page forum didiée dont je vous ai donné le lien plus haut
Nous cronstuisons le son mais ce n'est qu'un début:
https://atome69.bandcamp.com/releases
Fruit Rouge
Citation de : Pictocube
Citation :Moog a simplement utilisé une couche techno developpée par Apple et inclus à partir d'iOS8 il me semble pour arriver à ce résultat.
Donc non, d'un point de vue technologique, graphique ou pas, qui peut le plus ne peut pas forcement le moins. Cette appli ne pourrait pas tourner de cette façon sur de "vieux" devices iOS.
Mais c'est complètement faux. Il y a des tas de logiciels qui sont développés pour pouvoir tourner sur différentes plateformes parfois très éloignées, regardez simplement le nombre de ceux qui sont développé en 32 et 64 bit par exemple, on a traversé une période où c'était pratiquement le cas de tout le marché ! Pourquoi c'est fait ? Pour vendre plus de logiciel, pour qu'il soit accessible au plus grand nombre, problème : ça rajoute des coûts en développement. Moog sait bien qu'il ne vendra jamais autant de cette appui que Microsoft de Word ou de Windows. CQFD.
Il y a des tas de logiciels qui sont develloppés pour tourner sur différentes plateformes dans l'univers Microsoft. Sous iOS ce n'est pas l'usage. Comparer le developpement sous environnement Microsoft et celui sous envirennement Apple c'est mettre de côté un paramètre fondamental
De même pour le 32/64 bits, c'est une transition technologique donc oui les dev se sont fait chier à faire les deux versions, mais ça n'a pas vocation à durer. Les appli qualitatives qui ne tournent plus sous de vieux appareil sont légions dans le monde iOS et c'est un choix des developpeurs qui veulent soit tirer partie de la puissance brute des nouvelles machines soit utiliser les nouvelles technos incluent dans les nouveaux OS (comme la technologie metal qu'utilise Moog)
pour pour une appli tactile qui reprend quelque chose d'aussi difficile à rendre qu'une synthé modulaire
OK, on compare avec Leemur ?
Lemure utilise une interface pensée nativement pour être une interface tactile et ça fonctionne très bien. Je ne vois pas le rapport avec celle du Moog model 15 qui vise à recreer en tactile une interface analogique pas hyper moderne. Le défis est là, d'où la necessité de soigner l'ux via l'ui en utilisant les technologies ui les plus adaptées, en l'occurence "Metal" qui ne tourne qu'à partir d'iOS 8
Citation de Note: Metal apps do not run on the iOS simulator – they require a device with an Apple A7 chip or later. So to go through this tutorial, you will need an A7 device (an iPhone 5S, iPad Air, or iPad mini (2nd generation) at the time of writing this tutorial) or an A8 device (an iPhone 6 or iPhone 6 Plus at the time of writing this tutorial).
https://www.raywenderlich.com/77488/ios-8-metal-tutorial-swift-getting-started
THOMAS charette
LN77 -> dingue cette capacité à ne pas comprendre que je n'en veut pas à Moog mais à ceux qui défendent la configuration minimale sur la base d'arguments foireux. Tant pis, c'est sans importance.
ok pas de soucis,mais cetait dejà le cas sur l'animoog que tu disais apprecier non?
mais oui on aimerait tous avoir d'autres choix dans la circuit son de l'ipad
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