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Battlefield 3 : du sang et des tripes ! (automatiquement)

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Sujet de la discussion Battlefield 3 : du sang et des tripes ! (automatiquement)

Vu qu'on est nombreux à y jouer, autant en parler ici.

C'est un jeu très complexe et programmé aux ptis oignons, qui fait que si on s'y plonge vraiment on s'en lasse pas, mais la contrepartie est que quand on débute on morfle sévère.

Grosso modo, le jeu se divise en 2 catégories : les lvl 100 qui répandent le sang de leurs adversaires sur les murs, et ceux qui sont pas lvl 100, et qui voient donc leur tripes fuir leur corps toutes les 30s.

Autant dire qu'il faut jamais courir tout droit en rase campagne, en revanche c'est un jeu où la vicelardise et la filouterie sont incroyablement récompensées : faut pas hésiter à faire des coups de pute, à faire des diversions, passer par derrière, tendre des pièges, etc.

 

Ce qu'il faut jamais faire :

- attaquer tout seul.

- passer devant ses petites camarades pour montrer l'exemple.

- camper couché au sol en rase campagne.

- utiliser les fusils à verrou avec des viseurs x12, bons pour tuer une mouche à 35km mais pas un bonhomme à 2m.

- utiliser des armes et classes inappropriées, comme ingénieur sur une map urbaine sans char, comme métro, ou sniper sur une map avec plein de chars, bateaux, hélicos et avions.

 

Ce qu'il faut toujours faire :

- toujours coller aux miches de son squad, et ne pas hésiter à en changer s'ils font de la merde (et le cas échéant, ne pas hésiter à changer de camp/quitter la partie si toute l'équipe fait nawak).

- camper en utilisant une grosse mitrailleuse, posée au sol avec un bipieds, alors qu'on a protégé nos arrières avec des mines antipersonnel (claymores).

- ne jamais prendre un char pour foncer dans le tas ni tirer alors qu'on est à 30 km de l'action : faut laisser passer les fantassins alliés, attendre qu'ils crèvent, et tirer dans le tas.

- toujours réanimer au maximum quand on joue assaut : même si ça chauffe, pas hésiter à ranimer un allié. Le truc est de pas se faire tuer soi même en réanimant, sinon faut pas hésiter à ranimer le type même s'il se refait buter dans la foulée.

- poser des mines aux endroits stratégiques (si y en a que ça intéresse je montrerais ingame où les poser pour faire un massacre).

- jouer en mode ruée pour connaitre et mémoriser les maps rapidement : les ennemis attaquent de front, c'est donc plus simple.

Sinon, quelques atouts et armes à utiliser dès que débloqués :

- les fusils d'assaut M16 et AEK 971 sont super polyvalents et d'un excellent compromis visée/recul/force d'impact.

Faut mettre avec les atouts suivants : viseur point rouge ou holo/garde mains/canon lourd

- l'arme multiclasses P90 est elle aussi super polyvalente, avec le silencieux elle permet des saillies rageuses tant que discrètes dans l'adversaire.

- Dans les grosses trailleuses, la PKP Pecheneg (ou un nom russe à la con pas loin) est un excellent substitut phallique avec les atouys suivants : chargeur amélioré, bipieds. On peut la fixer au sol, et y a 200 balles dans le buffet. Mon arme favorite ingame : on peut camper, taper dans la masse, balancer la pétoire dans les miches de l'adversaire.

- avec le char lourd (T90 ou abhrams), faut mettre : bouclier réactif, fumigènes, obus guidé. Massacre garanti et protection garantie itou.

- avec les chars légers (LAV 25 ou BMBP2) : bouclier réactif, fumigènes, obus pénétrants. Là c'est plus du massacre, mais un autel dressé au culte de la barbarie.

 

[ Dernière édition du message le 20/08/2013 à 12:56:51 ]

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151

Citation :

 Si t'as envie de comprendre un peu mieux le comment du pourquoi, je te conseille les tableaux de symthic :

https://symthic.com/bf3-weapon-charts

  bravo cool, merci. Cerise sur le gâteau, c'est pas filtré par mon proxy

 

Questions bêtes : j'ai l'impression que les armements légers ne font RIEN aux véhicules (genre : grenade sur tank, mitrailleuse légère genre M249 sur hélico...), c'est confirmé ?

 

Hors sujet :

 Le F2000 est ma réplique principale en airsoft. J'adore ce truc.

 

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

152
Grenade and lance-grenade vont endommager les tanks, mais il en faut bien 5 ou 6 pour detruire un tank, donc assez inutile, sauf si tu reperes un couillon qui a encore du C4 colle a lui...:bave:
Les armes individuelles ne feront rien aux helicos et aux vehicules, la seule solution c'est d'abattre le pilote ou les passagers a travers le pare-brise (dans certains cas seuls les fusils de sniper de gros calibre peuvent percer le vitrage) ou les ouvertures.
Donc bref, si t'as pas d'explosifs sous la main, ne gaspilles pas tes balles sur un vehicule, tu ne fais que devoiler ta position.
Un truc tout con pour savoir si tu fais des degats, c'est de regarder si une croix s'affiche sur ton reticule de visee quand tu touches ta cible. Si oui t'en fais (meme infimes), si non c'est inutile de t'acharner.

[ Dernière édition du message le 04/09/2013 à 13:38:49 ]

153

Merci, c'est donc bien ce que je pensais.

C'est frustant de pas pouvoir se faire de l'hélico quand il pavane sous ton nez.

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

154
A la roquette ca reste faisable si le type t'as pas vu ou qu'il est pas précis. En tout cas ca devrait le décourager de s'éterniser dans le coin.
155
Citation :
https://symthic.com/bf3-weapon-charts


Super ces tableaux mais ya quoi à retenir d'important parmi tous ces chiffres?
En assaut je joue sur M16A3, en support je joue sur M249 ou M240. Ya mieux?

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

Mes photos ici

156

En assaut pas vraiment, y a que l'AEK 71 (ou un nom à la con comme ça) qui soit aussi performant, en revanche en grosse batteuse, la PKP est assez rambo/predator-complient, même si c'est plutôt fait pour être posé avec un bipied que pour foncer dans le tas.

Les petites batteuses genre M 27 sont sympas, c'est un bon compromis puissance de feu de croiseur/recul gérable.

Après, ça vaut sur consoles, sur PC la gestion du recul à la souris n'a absolument rien à voir.

 

 

Citation :

Grenade and lance-grenade vont endommager les tanks, mais il en faut bien 5 ou 6 pour detruire un tank,

 

Houlà nan, il en faut bien plus, sur un char lourd y en faut ptet facile une 15zaine. En revanche les grenades n'ont strictement aucun effet sur les véhicules blindés.

Par contre, y a un coup du diable que j'ai réussi (pas souvent genre ptet 5 fois maxi) : envoyer une grenade à l'intérieur d'un hélico.

Une fois je l'ai fait alors que l'hélico se posait au sol pour récupérer des potes à lui, là j'ai jubilé BCDME, réussissant à refaire une fameuse scène d'apocalypse now. En plus, dans la foulée jme suis fait fusiller de partout, comme la meuf dans le film.

[ Dernière édition du message le 05/09/2013 à 09:44:26 ]

157

Tiens hier soir, j'ai fait un match privé en 8vs8 pour la 1ere fois depuis bien longtemps. Verdict :  bave.

Jouer avec 7 autres types qui sont au taquet contre 8 gaillards dans le même état d'esprit qu'un GeneralHauptmann attaquant la Pologne, ça fait bien plaisir.

 

Seul regret : les règles imposées, bien qu'infiniment moins strictes qu'en compet' officielle  5vs5 (ou seuls le M16 et la classe assaut sont autorisés), interdisent le marquage du spot 3D : en gros, quand on spotte un ennemi il ne s'affiche ni sur la minimap ni à l'écran. 

Comme j'étais préposé au char, et que jme sers de la fumée pour attaquer en loucedé, pour le coup j'étais donc totalement aveugle.

158
J'aime bien l'absence du marquage 3D, ca te force a etre attentif aux indices visuelles et sonores. Et putain ce que le son est utile pour reperer un ennemi, que ce soit via les bruits de son deplacement, le rechargement, ou d'entendre un des gadgets de recon biper a proximite (avec 50% de chance que son proprio campe a cote). Et ca t'evites egalement de te faire sniper a 1500m par un tank ou un helico. Par contre j'aime pas non plus les restrictions d'armes a la con, typiquement le no stinger/igla sur les maps avec des avions et des helicos, ca sent l'admin qui a envie de se faire plaisir a violer l'infantrie depuis le ciel.
159

Citation :

 le no stinger/igla sur les maps avec des avions et des helicos, ca sent l'admin qui a envie de se faire plaisir a violer l'infantrie depuis le ciel.

 totalement d'accord. C'est vraiment de la foutaise.

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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C'est bientôt le week end : kiki joue ?

Me concernant, quelques probas sur ma présence potentielle :

 

15% ce soir

75% samedi matin, entre 7h et 9h

42,7% samedi début d'aprèm (13h-14h30)

13,88% samedi fin d'aprèm (18h-19h30)

24,333333333333% dimanche en 2e partie d'aprèm

39% dimanche soir

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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Petite anecdote enervante d'hier soir :

Noshar canals en conquest, cote US. Pris dans un joli baserape, je saute dans l'helico fais le tour par derriere le flag B. Jusqu'a ce moment personne de mon squad n'a eu l'idee de spawner dans l'helico, mais bon pas grave je commence a avoir l'habitude de la trisomie ambiante sur certains serveurs. Bref evidemment je me fais allumer au stinger, j'arrive a me poser hors de vue pour reparer en dehors de la zone de combat. Je sors de l'helico (j'ai donc 10s pour reparer avant de me faire petitsuissider par le jeu) et a ce moment un collegue spawn sur moi, saute dans l'helico a moitie repare et s'envole et bien sur je creve comme un con. Bref je respawn dans l'helico illico (me disant qu'il a peut-etre pas vu, ou panique, enfin bref que c'est peut-etre un malentendu), me fous en copilote histoire de faire de la designation laser et la poum le type sors de l'helico, et le temps de switcher en pilote et de refoutre les gazs je m'ecrase comme un con... Bref pour resumer la chose, le type spawn sur moi, profite que je risque ma vie pour reparer un helico, pour me le piquer et s'en servir comme taxi jetable pour se jeter au milieu de l'ennemi alors que le reste de la team est encore majoritairement bloquee sur le navire et au passage me fait crever 2 fois... Autant dire que pour une fois j'ai envoye un joli message d'insultes...:oops2:

[ Dernière édition du message le 06/09/2013 à 15:32:08 ]

162

Probabilité pour moi de 98.54% samedi matin mais pas à 7h non plus mrgreen , de 100% en cas de pluie dans l'aprem, ensuite ça baisse vite pour arriver à 0% dimanche.

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Cloud >> je compatis. C'est l'horreur ce genre de joueurs. Et y'en a. facepalm

Je râle déjà assez quand un gars prend un véhicule sous mon nez et se casse avec sans réagir à mes demandes de monter dedans. Bon, quand on entend les voix, parfois, on comprend que ça soit pas facile de garder quelques neurones en état de fonctionner dans un tel flot d'hormones.

 

Par contre, le système d'envoi de messages sur XBox est pas loin d'être une calamité, à mon pas humble avis. C'est presque dissuasif pour insulter les gens. redface2

Je vais me mettre plus souvent en vocal. Ça me fera réviser mes insultes en anglais.

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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Ou les types qui s'amuse a t'ecraser avec un jeep pour le fun (suffit de s'ejecter avant impact et tu peux tuer tes teammates de cette maniere).
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Sérieux ? eek

Question, d'ailleurs, ça fonctionne bien la fonction "éviter / préférer ce joueur" ?

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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faudra que je rajoute vos gamertag, pouvez me les envoyer en MP ?
si ya moyen de se faire des sessions de newb' histoire d'avoir des astuces jsuis preneur :bravo:
@+ Fred
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Non redface2

Ton score contributif sur AF est trop bas.

 

 

mrgreen nan, je rigole, c'est fait

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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C'est fait egalement ! :boire:

@j-master : j'ai jamais vu cette fonction, de toutes facons c'est tellement le bordel pour trouver un joueur dans l'interface...

[ Dernière édition du message le 06/09/2013 à 16:57:57 ]

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Citation de : CloudBreak

@j-master : j'ai jamais vu cette fonction, de toutes facons c'est tellement le bordel pour trouver un joueur dans l'interface...

 tiens, j'avais zappé ta réponse.

En fait, le "préférer / éviter" un joueur ne se trouve pas directement dans l'interface de BF, mais dans l'interface XBox (afficher les informations d'un joueur, ou un truc du genre)

je l'ai utilisé quelques fois, à l'époque où je jouais à BF BC2 et que les joueurs se faisaient un peu rares, surtout pour les adeptes du spawn killing.

 

Hier j'ai joué, et je suis tombé dans une équipe qui a commencé à s'adonner à ça (sur une map Conquest, celle qui se passe dans les tunnels d'une mine ou d'une carrière)

J'ai préféré me mettre en retrait, et bien m'en a pris, car dans les mecs d'en face, il y en a eu quelques uns d'un peu moins bourrins, qui sont parvenus à contourner le front qui les bloquait (cette map a plusieurs goulets d'étranglements), et ont commencé à nous reprendre des bases.

Du coup j'ai scoré un max, ça m'a permis d'améliorer mes stats en tant que soutien. (mitrailleur)

 

Par contre, hormis avec des armes alternatives (pompe, UMP45...), je n'arrive à rien faire du tout en sniper, c'est le cauchemar. J'ai pas encore réussi à plomber une seule tête, alors que sur BF BC2, même de bien loin, ça touchait.

Y'a un truc que j'ai du rater, là ?

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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Ha ben je suis tout aussi nul avec les fusils de sniper, je fous tout à côté. De temps en temps j'essaye de retenter ma chance, mais nan : quand on est nul on est nul. icon_sad.gif

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bah oui, ça me fait pareil, mais je ne comprends pas, je ne suis pas plus maladroit entre maintenant et l'époque où je jouais à Bad Company 2 ?????

Je vais enquêter un peu, voir si la physique des tirs au snipe a changé...

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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Perso déjà sur BC2 j'étais pas spécialement une flèche au fusil à verrou, y avait vraiment que sur BC1 que j'étais fortiche, grâce à l'absence totale d'attraction gravitationnelle des balles (doit y avoir une expression plus académique pour ce phénomène physique je pense..).

Mais j'ai vraiment l'impression que ce phénomène physique était mieux géré sur BC2, sur BF3 ça semble être au petit bonheur la chance.

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Les snipers c'est assez frustrants au debut, entre la chute de la balle a compenser et l'oscillation de la lunette sur les hautes magnifications. Et ca demande surtout de savoir bien viser rapidement. Mais comme a peu pres tout y a pas vraiment de secret, faut pratiquer et ca finit par rentrer, la courbe d'apprentissage etant juste assez raide.
J'ai pas la pretention d'etre un expert, mais vu que je m'en sors pas trop mal, voila quelques conseils :

- Le headshot est incontournable, n'essayez pas de viser pour autre chose, vu la cadence de tir vous n'aurez pas la possibilite de foutre une deuxieme balle dans la cible (soit parce que vous serez mort, soit parce qu'elle sera partie en fonction de la distance a laquelle vous vous trouvez).
- Le positionnement est primordiale, vu que vous etes assez vulnerable en cas de corps a corps. Donc procedez de maniere furtive sur les maps, en gardant une distance confortable avec les engagements. N'engagez un ennemi que si vous etes sur de faire le kill avant qu'il ne vous apercoive.
- Concentrez-vous sur une arme et apprenez a gerer la chute de la balle (qui est dependante de la velocite). Les fusils avec le moins de chute sont les M39 (unlockable via coop) en semi-auto et le M98B (malheureusement le dernier fusil a debloquer) en verrou.
- Niveau attachement ca depend pas mal des circonstances, mais typiquement pour des engagements a courte portee (<150m) pour moi c'est scope 4x (pas d'oscillation) + verrou droit (permet de rechambrer sans descoper sur les fusils a verrou) ou rien sur les semi (a la limite le bipode) + laser (pour aligner visuellement plus rapidement les tirs) ou silencieux (le silencieux va augmenter la chute de la balle, mais vous permettra de rester planque plus facilement et diminuera le recul sur les semi). Pour la longue distance, c'est fusil a verrou avec lunette 8x ou 12x, bipode et laser (encore une fois le point rouge est assez utile pour aligner les tirs et evaluer la chute de la balle).
- Avec les semi-autos, la technique du double tap est assez mortelle : aligner le haut du torse de l'ennemi et presser rapidement deux fois la gachette, normalement la premiere balle va se loger dans le torse et la deuxieme en headshot ce qui fait un kill assure.
- Pour la longue distance, le reflet dans la lunette vous trahira rapidement, donc choisissez bien votre planque : evitez les spots de sniper populaires genre grue, et utilisez la vegetation pour camoufler le reflet
- Si vous etes repere, changer de spot immediatement, une fois qu'un sniper ennemi a aligne ses tirs sur un endroit, il vous tuera systematiquement avant que vous n'ayez le temps d'aligner les votres, quelque soit la distance.
- Evitez de vous coucher si possible, en position couche, tout votre corps y compris votre tete est dans le meme alignement, il suffit a l'ennemi de viser le reflet et vous etes mort.
- Apprenez a switcher de facon instinctive vers votre arme secondaire en cas d'engagement au corps a corps, ca vous sauvera la vie de nombreuses fois
- Pour finir le sniper s'appelle recon dans BF3 et c'est pour une raison : il a un role bien plus developpe que de camper dans une colline a 300 metres de l'objectif. Les gadgets bien utilises peuvent tourner le cours d'une partie : la balise permet a votre squad de spawner n'importe ou sur le champ de bataille, le tug-s permet de detecter les mouvements ennemis (particulierement utile dans les maps urbaines), le MAV la meme chose depuis le ciel avec la capacite de detruire les gadgets ennemis, et pour finir le SOFLAM transforme n'importe quel tank ou ingenieur avec un javelin en tueur d'helico/avion.
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Citation :

 Pour finir le sniper s'appelle recon dans BF3

 

toutafé, c'est d'ailleurs en ayant débloqué des gadgets (grâce à du team deathmatch au fusil à pompe) que j'ai pu faire le plus de score dans ce rôle : la balise radio c'est un truc qui peut vraiment assurer le jeu en équipe.

Mais au fusil, quelle cata. Et pourtant j'insiste, j'arrivais bien à gérer la flèche de mon projectile dans BC2.

 

Je pense que mon problème, outre un manque d'entrainement flagrant (j'ai pas encore 20h de jeu dans BF3, en même temps), c'est que je cède parfois à l'impatience, et ne me garantis pas de headshots, d'où mes ratages à répétition.

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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Bah le recon, a part si on utilise les PDWs, c'est au mieux du semi-auto avec une cadence assez faible, donc ca demande un skill un peu eleve que les autres classes pour commencer a etre efficace. Apres pour le sniping, c'est con mais c'est juste des maths, tout repose sur ta capacite a estimer correctement la distance et la chute de la balle, apres c'est extremement predictif, vu que les fusils ont un spread nul. J'ai fait des kills streaks de 8 ou 9 en quelques minutes parce qu'un con revenait toujours camper au meme endroit. Le probleme pour lui c'est qu'un fois que je l'ai tue une fois, j'ai juste a rester dans la meme position pour le retuer immediatement a chaque fois qu'il repointe sa tete.