[ Dernière édition du message le 08/12/2023 à 12:18:14 ]
n3m3s1s
6887
Je poste, donc je suis
Membre depuis 15 ans
29424Posté le 08/12/2023 à 13:28:45
hier, c'était la sortie de The Day Before :
comme prévu le jeu est loin de proposer ce qu'il promettait et s'est donc fait descendre sur Steam (85% d'avis négatif)
quel interet pour le studio d'avoir promis monts et merveilles ?
il se doutait bien des conséquences ...
38k joueurs à la sortie / actuellement 10 k
en comparaison Scum c'est 15k et Dayz 31k
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion
[ Dernière édition du message le 08/12/2023 à 13:29:05 ]
iktomi
14726
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
29425Posté le 08/12/2023 à 15:12:59
Parce-que comme souvent :
- la boite de dev espère avoir le temps de faire ce qu'elle compte faire de toute façon.
- l'éditeur lui veut que ça sorte le plus vite possible pour faire de la trésorerie rapide, et sait très bien que le jeu se vendra selon ce qui est promis, que les devs aient eu le temps de le faire ou non.
Et comme le gros des ventes d'un jeu se faire la première semaine de la sortie, ils espèrent écouler avant que ça ne s'évente. (parce-que les éditeurs ont toujours une vision du marché qui a 20 ans de retard)
PS : et ces deux rôles peuvent être des personnes différentes au sein d'une même entité, comme pour ce jeu.
sinon ca fait 2 semaines que je me suis mis à la VR :
à part quelques ARAM sur LOL, je n'ai pas lancé de jeux classiques depuis l'achat du Pico 4, je kiffe bien ...
je vais tester qqes jeux supplémentaires et ferai une petite review !