Le Kamoulox
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Stx4Sound
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Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/09/2003 à 22:11:20Le Kamoulox
Avant de commencer le jeu, les protagonistes doivent absolument faire tourner leur langue 0,74 fois pour faire honneur au Président de la FFK
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :

Anonyme
12551

1071 Posté le 28/11/2005 à 15:18:03
Honneur au vainqueur. Tu peux lancer le parcmètre roumain.
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Goum Le Chat
12171

Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
1072 Posté le 28/11/2005 à 15:27:05
Citation : Honneur au vainqueur. Tu peux lancer le parcmètre roumain.
Je commence sur une variante moderne d'un coup classique : flashball + botin Pages Jaunes en case Navarro.
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Anonyme
12551

1073 Posté le 28/11/2005 à 15:44:55
Ouuhhh...
Dur d'entrée de jeu...
Euh alors...
Euh...
Alors je contredanse en chasseur saoul. Et je lance de 5 biscottes fluorées.
Dur d'entrée de jeu...
Euh alors...
Euh...
Alors je contredanse en chasseur saoul. Et je lance de 5 biscottes fluorées.
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Anonyme
3431

1074 Posté le 28/11/2005 à 21:45:37
Bloc Darty, Noel au balcon, tarte aux morpions.
Je pars en Suisse et change un Pneu: Prost.
Je pars en Suisse et change un Pneu: Prost.
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Goum Le Chat
12171

Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
1075 Posté le 28/11/2005 à 21:50:11
Bledina chef à la mixomatose, je double un chameau.
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Anonyme
521397

1076 Posté le 28/11/2005 à 21:51:28
Citation : Je pars en Suisse
Normalement t'as pas le droit : c'est la grève du sel depuis -3,51 jours... A moins que tu n'aies une carte "prisme granuleux"

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Anonyme
12551

1077 Posté le 28/11/2005 à 21:55:16
Citation : c'est la grève du sel depuis -3,51 jours
:smiley qui se gratte la barbe:
Alors j'optionne Silvio Berlusconi au carré. Flow de check one/two/three et escargot en paille de mouette.
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Goum Le Chat
12171

Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
1078 Posté le 28/11/2005 à 22:04:31
Raaah... après un coup pareil, difficile de Pradel...
Je tente un chambranle de Schweppes et bizou mouillé au televiseur
Je tente un chambranle de Schweppes et bizou mouillé au televiseur
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Anonyme
12551

1079 Posté le 28/11/2005 à 22:11:48
Pas mal pas mal, belle galipette
Je lance le dé de cartes matraque.
As de sphinx. Je pipeaute un manuel de SVT 1°S.

Je lance le dé de cartes matraque.
As de sphinx. Je pipeaute un manuel de SVT 1°S.
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Goum Le Chat
12171

Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
1080 Posté le 28/11/2005 à 22:14:46
Citation : Je pipeaute un manuel de SVT 1°S
Non meussieur! Gérard Majax mange du bambou devant des vaches naines frisées.
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