Le Kamoulox
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Stx4Sound
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Sujet de la discussion Posté le 30/09/2003 à 22:11:20Le Kamoulox
Avant de commencer le jeu, les protagonistes doivent absolument faire tourner leur langue 0,74 fois pour faire honneur au Président de la FFK
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :
Anonyme
12551
1071 Posté le 28/11/2005 à 15:18:03
Honneur au vainqueur. Tu peux lancer le parcmètre roumain.
Goum Le Chat
12177
Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
1072 Posté le 28/11/2005 à 15:27:05
Citation : Honneur au vainqueur. Tu peux lancer le parcmètre roumain.
Je commence sur une variante moderne d'un coup classique : flashball + botin Pages Jaunes en case Navarro.
Anonyme
12551
1073 Posté le 28/11/2005 à 15:44:55
Ouuhhh...
Dur d'entrée de jeu...
Euh alors...
Euh...
Alors je contredanse en chasseur saoul. Et je lance de 5 biscottes fluorées.
Dur d'entrée de jeu...
Euh alors...
Euh...
Alors je contredanse en chasseur saoul. Et je lance de 5 biscottes fluorées.
Anonyme
3431
1074 Posté le 28/11/2005 à 21:45:37
Bloc Darty, Noel au balcon, tarte aux morpions.
Je pars en Suisse et change un Pneu: Prost.
Je pars en Suisse et change un Pneu: Prost.
Goum Le Chat
12177
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Membre depuis 21 ans
1075 Posté le 28/11/2005 à 21:50:11
Bledina chef à la mixomatose, je double un chameau.
Anonyme
521410
1076 Posté le 28/11/2005 à 21:51:28
Citation : Je pars en Suisse
Normalement t'as pas le droit : c'est la grève du sel depuis -3,51 jours... A moins que tu n'aies une carte "prisme granuleux"
Anonyme
12551
1077 Posté le 28/11/2005 à 21:55:16
Citation : c'est la grève du sel depuis -3,51 jours
:smiley qui se gratte la barbe:
Alors j'optionne Silvio Berlusconi au carré. Flow de check one/two/three et escargot en paille de mouette.
Goum Le Chat
12177
Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
1078 Posté le 28/11/2005 à 22:04:31
Raaah... après un coup pareil, difficile de Pradel...
Je tente un chambranle de Schweppes et bizou mouillé au televiseur
Je tente un chambranle de Schweppes et bizou mouillé au televiseur
Anonyme
12551
1079 Posté le 28/11/2005 à 22:11:48
Pas mal pas mal, belle galipette
Je lance le dé de cartes matraque.
As de sphinx. Je pipeaute un manuel de SVT 1°S.
Je lance le dé de cartes matraque.
As de sphinx. Je pipeaute un manuel de SVT 1°S.
Goum Le Chat
12177
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Membre depuis 21 ans
1080 Posté le 28/11/2005 à 22:14:46
Citation : Je pipeaute un manuel de SVT 1°S
Non meussieur! Gérard Majax mange du bambou devant des vaches naines frisées.
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