Le Kamoulox
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Stx4Sound
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Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/09/2003 à 22:11:20Le Kamoulox
Avant de commencer le jeu, les protagonistes doivent absolument faire tourner leur langue 0,74 fois pour faire honneur au Président de la FFK
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :

zekragash
16722

Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
1581 Posté le 12/06/2007 à 19:18:24
Imposible, tu as jean pierre Francois qui te survis en oppposition,
tu recules de 4 et t'en poses 2
tu recules de 4 et t'en poses 2
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Goum Le Chat
12171

Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
1582 Posté le 12/06/2007 à 19:22:00
Je tatane la voiture-garoute et je scotche une Pelforth.
0

zekragash
16722

Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
1583 Posté le 12/06/2007 à 19:27:51
Bien joué ! + 2 truites dans ton bulbe !
Carte Mystere :
trop de blabla ?
Carte Mystere :
trop de blabla ?
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Goum Le Chat
12171

Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
1584 Posté le 12/06/2007 à 19:30:28
...à bas les Blablators?
0

zekragash
16722

Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
1585 Posté le 12/06/2007 à 19:31:26
Non ! MMA !
Tu donnes ton prépuce au dindon et tu perds 3 cases cadox !
Tu donnes ton prépuce au dindon et tu perds 3 cases cadox !
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Goum Le Chat
12171

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1586 Posté le 12/06/2007 à 19:35:14
Ah non, pas d'accord! MMA est précédé de Zero Tracas, Zero Blabla. Je demande la remise en jeu de la mouflette.
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Urk Boombleep
9984

Je poste, donc je suis
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1587 Posté le 12/06/2007 à 19:36:36
Mouflette servie de main experte par le chauffagiste pervers, qui pour ce faire emploie la technique du grille-pain bourguignon.
Ca passe ou ça casse.
Ca passe ou ça casse.
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Goum Le Chat
12171

Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
1588 Posté le 12/06/2007 à 19:39:50
Hors sujet : T'as laché la tartine de Mont d'Or, Keukine?
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Urk Boombleep
9984

Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
1589 Posté le 12/06/2007 à 19:42:17
Hors sujet : Ca fait long time que c'est plus la saison.
Mais, si t'en veux, je t'en trouve et je t'en envoie dans un pochon...
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Goum Le Chat
12171

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Membre depuis 21 ans
1590 Posté le 12/06/2007 à 19:43:54
Hors sujet : Tu me mets le numéro du centre anti-poison avec, je risque d'avoir quelques soucis de fraicheur (ou comment se mettre à dos la franche-comté en 1 phrase)
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