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réactions au dossier Qu'est-ce que la latence en MAO ?

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Sujet de la discussion Qu'est-ce que la latence en MAO ?
qu-est-ce-que-la-latence-en-mao-3127.jpg
2 minutes : C'est tout le temps laissé à Los Teignos pour vous expliquer ce que sont la latence audio et le buffer en MAO. Top chrono !


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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Hors sujet :
On part d'une question très simple traitée clairement en 2 mn chrono et on en arrive à des informations assez pointues sur le fonctionnement interne de nos ordis et softs.

Ah, que j'aime quand AF est comme ça :bravo:
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Hors sujet :
Ha on s'éloigne (difficilement, mais surement) du Strip Tease "les dieux de l'informatique"...

[ Dernière édition du message le 29/09/2020 à 16:06:07 ]

53
:aime: SUPER CETTE VIDEO

J'ADORE

SawSine

 

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Hors sujet :
Proposition d'un éventuel épisode 2 sur la latence en MAO : l'administration en Chine dans les années 60.

[ Dernière édition du message le 29/09/2020 à 22:22:26 ]

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Citation :
la latence en MAO : l'administration en Chine dans les années 60.

Hors sujet mais mais l'humour fait du bien en ce moment même s'il est noir comme avec
"Craquage de MAO, pas le temps de faire ses cartons"

[ Dernière édition du message le 30/09/2020 à 23:49:59 ]

56
Je n'ai rien appris mais que ce format est efficace, parfaitement pensé (en terme de consommation vidéos actuelle) et bien fait. Bravo !:bravo::bravo::bravo:


 

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Bonjour et merci pour vos lumières et votre humour aussi.
Je cherche des conseils pour répéter à distance, via fibre optique plutôt que pots de yaourt... J'habite Strasbourg et mes acolytes Lille et Douai.... Je les rejoins une fois par mois, mais rêve de répétitions "en ligne"....cela ne pourrait il être qu'un rêve ?

Lucio

58
Citation :
Je cherche des conseils pour répéter à distance


Il existe beaucoup d'offres basées sur des principes différents et je ne les ai pas essayées.
Audiomovers semble être une solution satisfaisante et peu onéreuse d'après des collègues.

Audiomovers
Ninjam
Jamkazam
Jamtabaz
Jamulus
Jammr
59
Super vidéo :clin: Merci

Moi je veux être un orang outan !

https://soundcloud.com/rmko_aka_boulse

[ Dernière édition du message le 01/10/2020 à 11:32:09 ]

60
Citation de Hermon :
Citation :
Je cherche des conseils pour répéter à distance


Il existe beaucoup d'offres basées sur des principes différents et je ne les ai pas essayées.
Audiomovers semble être une solution satisfaisante et peu onéreuse d'après des collègues.

Audiomovers
Ninjam
Jamkazam
Jamtabaz
Jamulus
Jammr


C'est complètement dans le sujet, car la raison d’être de ces logiciels vs zoom ou autres, c'est la gestion de la latence :

type Ninjam : on peut pas réduire suffisamment, donc on va faire 1 mesure entière de délai, tout le monde joue en décalé. C'est spécial mais ça induit un nouveau mode de jeu (en impro en particulier)

type Jamulus : on essaye de réduire au max la latence, et on re-balance a tout le monde en synchro. D'ailleurs, le meilleur résultat d’après les utilisateurs chevronnes, ce n'est pas de s’écouter en direct monitoring, parce qu'alors tout le monde ralentit, mais plutôt d'apprendre a jouer et a s’écouter avec la latence (parfois 40ms ou plus) :8O:
61
x
Hors sujet :
j'ai découvert ça récemment aussi pour du travail à distance avec audio de qualité, pas encore testé:
https://cleanfeed.net/
et ici le test et explication en anglais:


62
A propos de la comparaison entre usb, FireWire, thunderbolt 3... ayant une uad apollo silver (donc firewire) j’ai longtemps bosser avec en me disant vivement que je puisse bosser en th3 ... j’aurais presque plus de latence...

C’est Faux... la carte firewire comme le thunderbolt passe par le port pcie physique ou non (ça a été dit plus Haut) .

Lorsque j’ai reçu ma carte uad thunderbolt qui se glisse à côté des connecteurs firewire j’etais Comme un dingue. Tu te rends compte ce que je vais gagner !

Voici le résultat
à 512 samples sur firewire c’est 13 ms de latence.

A 512 samples sur th3 c’est 12 ms et des poussières sur th3.

La problématique ne se trouve pas dans les taux de transfert et la seule chose que l’on est faite avec ses normes successives qui coûtent cher c’est d’augmenter la grosseur du tuyau et sa solidité.

Plus gros tuyaux = plus de pistes enregistrables en même temps pour l’audio

Solidité = stabilité

Mais on ne gagne pas grand chose en latence parce que ce qui compte c’est bien le temps de cycle du processeurs. Ainsi si j’ai 28 cœurs à 2,3 GHz mon temps de latence va augmenter par rapport à un processeur qui tourne à 5ghz sur tous les cœurs type i9 9990k...

Par contre en lecture de vsti je jouerai plus d’instruments avec mon 28 cœurs si j’augmente ma taille de buffer qu’avec mon i9.... mais vu que ça n’est pas un concours au nombre de pistes ecoutables en même temps ben on s’en fou un peu!

Pour finir à titre d’exemple AMD va sortir son 4950x avec des performances plus élevées... y a t’il un espoir pour la MAO ? Oui les cycles d’horolge Ont été réduits..

Ce que ça change ? C’est la capacité à remplir totalement le carton avant qu’il ne soit parti. On a donc deux paramètres important . Le premier auquel nous ne pouvons rien faire c’est la structure même du processeur (mon moteur de xsara Picasso restera un moteur de xsara Picasso mais je peux changer la puce électronique qui modifie la compression de l’injection et donc booster un peu les performances de mon moteur).

Ça correspond à l’augmentation de la fréquence d’horloge... c’est le second paramètre.

Attention la fréquence boost c’est bien mais ça ne dure pas longtemps même si ça règle quelques glitsch et autre désagréments en tous genres.

Donc à titre d’exemple puisque le 4950x aura une meilleure fréquence et un cycle d’horloge optimisé et donc plus court, les performances audio seront plus réjouissantes, et les glitsch audio seront repoussés un peu... ma latence baissera un peu puisque les temps de rendu entre j’appuie sur la note, ça calcule tout et j’entends le son, sera optimisé.

Mais celui qui pense que les 15% de performances annoncées entre un 3900x actuel et un 4950x à venir dans quelques jours se trompe... ça ne fera pas gagner beaucoup de centième de millisecondes...

Je férai le test (si je suis encore de ce monde) pour donner le résultat avec la
même carte mère, même mémoire celle ci étant déjà optimisée pour les am4 et je reviendrai donner le résultat.

Mais dernier point important à force d’amélioration des procs on pourra un jour passer des 512 samples des buffers à
256 sans que Le processeurs ne décroche et ne glitsch dans tous les sens... mais ça ne se fait pas en une génération de processeurs, et en plus les développeurs de soft profite de l’explosion de la puissance de calculs pour faire des vsti ou vstfx ou des cubase et autres plus puissant ou offrant plus de fonctionnalités... du coup ça mange du temps cpu et mon glitsch peut arriver plutôt que prévu !

Ha oui j’allais oublié oui la couche OS et logiciel sont aussi un facteur important... un OS dédié à la musique et seulement à la musique aurait bossté les performances de façon significative. BEOS a faillit y a très longtemps offrir une telle solution... win xp n’aurait pas fait le poids mais le problème au delà des intérêts commerciaux c’est qu’il nous faut à nous autre musicien un système clés en main... mais on peut optimiser un windows.. Darkmoon qui est sur AF (formum Top config MAO 2019) a fait plusieurs vidéos sur ce point. Dan s sur YouTube.

Au départ je me suis demandé si ça allait vraiment jouer beaucoup... et la réponse et oui! Un grand bravo à Darkmoon d’ailleurs pour ce travail. Son idée était d’arreter Tous les services Windows qui ne nous servent pas et mangent du temps processeurs qui au lieu de s’occuper de remplir les cartons va par exemple voir si il n’y aurait pas une petite mise à jour Windows à faire...

Le résultat c’est entre 20 et 50% de puissances ou temps cpu délivrés...

par’contre Il faut faire attention à ce que l’on fait et Prendre des notes. A titre d’exemple j’ai coupés tout y compris les services réseau... ça a bossté ma machine de
Façon inattendue... sauf que quand j’ai acheté une nouvelle bank’de sons j’etais bien incapable de savoir quels services remettre en route pour ma prise rj45 fonctionne!!! Ça m’a coûté une réinstallation de Windows avec tous le reste mais c’est sans regrets. 1) j’ai appris. 2) ça a fait du nettoyage. 3) j’ai pu de nouveau faire cette optimisation de Windows mais cette fois en étant plus attentifs aux risques et en ne
Coupant que services après services en’verifiant les Conséquences... je serais d’ailleurs bien incapable de le refaire sans les vidéos tuto en question !

En tous cas c’est une bonne chose que d’expliquer ce que c’est La latence... pour nous c’est le temps’que L’on met à répondre à notre femme quand on lit AF...

Eric

[ Dernière édition du message le 03/10/2020 à 08:06:47 ]

63
Citation :
à 512 samples sur firewire c’est 13 ms de latence.

A 512 samples sur th3 c’est 12 ms et des poussières sur th3.

Ben selon ta fréquence échantillonnage ça parait normal :facepalm:
La durée du buffer à une fréquence donnée est assez incompressible.
64
Citation de Ericmusicstrasbourg :

Voici le résultat
à 512 samples sur firewire c’est 13 ms de latence.

A 512 samples sur th3 c’est 12 ms et des poussières sur th3.


Ça c'est normal. Le passage d'un bus à l'autre ne va pas changer la durée d'un buffer. Mais ça permet de descendre plus bas car il y a moins d'aléas sur le bus.

Citation de Ericmusicstrasbourg :

Mais dernier point important à force d’amélioration des procs on pourra un jour passer des 512 samples des buffers à
256 sans que Le processeurs ne décroche et ne glitsch dans tous les sens... mais ça ne se fait pas en une génération de processeurs


J'ai un Core i7 920 de 2009, et sur les projets "simples", je tourne à 128 samples sans problème depuis 10 ans.

65
Citation :
Citation de Ericmusicstrasbourg :


Voici le résultat
à 512 samples sur firewire c’est 13 ms de latence.

A 512 samples sur th3 c’est 12 ms et des poussières sur th3.



Ça c'est normal. Le passage d'un bus à l'autre ne va pas changer la durée d'un buffer. Mais ça permet de descendre plus bas car il y a moins d'aléas sur le bus.

Citation de Ericmusicstrasbourg :


Mais dernier point important à force d’amélioration des procs on pourra un jour passer des 512 samples des buffers à
256 sans que Le processeurs ne décroche et ne glitsch dans tous les sens... mais ça ne se fait pas en une génération de processeurs



J'ai un Core i7 920 de 2009, et sur les projets "simples", je tourne à 128 samples sans problème depuis 10 ans.


oui on peut même descendre à 64. après ça dépend du vsti utilisé... de l'audiomodeling par exemple consomme plus que vsl par exemple et du coup le nombre de pistes peut vite être réduite. sur du sampling standard ca n'est pas un problème, sur du vsti à modélisation physique ou tout est calculé par le cpu c'est une autre histoire...

quand au passage d'un bus à un autre et bien oui tu as raison, c'est normal mais avant essai j'avais imaginé qu'il y aurait quand même un beau changement... entre le manque de connaissances et le marketing bien ficelé on s'imagine vite des choses qui ne sont pas si vraies que ça...

c'est exactement ce que l'on vit avec les benchmarck cpu ou AMD explose intel. mais sur le real time quand ton amd plafonne à 30% et se met à faire des glitschs ben on s'en fou du benchmark, parce que si à la fin intel fait aussi bien avec des scores benchmark moins flatteurs alors on nous vend du vent (en partie). A faible latence intel fait souvent mieux.

Eric

66
Citation :
Plus gros tuyaux = plus de pistes enregistrables en même temps pour l’audio

oui.
C'est d'ailleurs très amusant que des gens s'exitent sur le passage au TB pour des cartes son dont le nombre de canaux est de toutes façons inférieur à celui que l'USB 2 était déjà largement capable de faire passer. :mrg:
67
Là où le Thunderbolt fait la différence, c'est sur la latence, pas sur le débit.
68
Citation :
Citation :

Plus gros tuyaux = plus de pistes enregistrables en même temps pour l’audio


oui.
C'est d'ailleurs très amusant que des gens s'exitent sur le passage au TB pour des cartes son dont le nombre de canaux est de toutes façons inférieur à celui que l'USB 2 était déjà largement capable de faire passer.


exacte et le plus drôle c'est d'avoir une apollo 8 ou même 16 dans sa chambre sans aucune cabine d'enregistrement... alors à moins d'avoir x synthés hardware et quelques guitares toujours pluguées...

Eric

[ Dernière édition du message le 03/10/2020 à 15:43:51 ]

69
Bon, la question de la latence (des latences ?), ce n'est pas précisément ma priorité, à titre personnel, mais, deux minutes... je pouvais bien tenir deux minutes, n'est-ce pas.
Et bien m'en a pris !
Le sketch des cartons, de la première à la dernière image, c'est génial !
Ce qui s'appelle de la pédagogie bien comprise.
(La latence, je m'en fiche, mais la pédagogie, non :clin:)

"Le jugement est un outil à tous sujets, et se mêle partout... "  (Montaigne / Essais I / chap L)

http://patrickg75.blogspot.fr/

https://patrickg.bandcamp.com/

 

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Citation :
Là où le Thunderbolt fait la différence, c'est sur la latence, pas sur le débit.


definition du débit: "Le débit est la quantité d'une grandeur qui traverse une surface donnée par unité de temps. Il permet de quantifier un déplacement de matière ou d'énergie."

Donc y a aucune différence sur la latence l’expérience de mon apollo le démontre... je peux enregistrer plus de pistes en même temps en th qu'en firewire (ma capacité de debit en Th est donc plus grande) mais ma latence sera quasi identique moins d'une ms de différence expérience faite avec mon ordinateur et ma carte apollo 8 silver puis passage en thunderbolt avec la carte optionnelle.

Donc le risque de décrochage du flux de données sera atteint plus vite avec du firewire que le th... mais rien d'autres.

je vais prendre une analogie.

je fais du vélo sur un chemin puis sur une départementale, sur une 2x2 voies...
je fais toujours du vélo et je roule à la même vitesse quelque soit la grosseur de la route du chemin ou de l'autoroute que j'utilise.

les deux paramètres vitesse à laquelle je roule et combien de cyclistes je peux mettre sont bien distinctes...

ceci dit alors pourquoi UAD a été se prendre la tete avec du TH?

plusieurs raisons:

1) le marketing
2) en revanche sur un système apollo la bande passante est tout de même très importante puisque au delà des données audio (signal enregistré il y a aussi les données traitées par les cartes uad inclus dans les apollos. et au fil des prises et des pistes de notre composition ben y a de plus en plus d'aller retour des données du daw vers la carte puis de la carte vers le daw pour que les effets vstfx soient calculés. voilà pourquoi réellement UAD a choisi de passer en th parce qu'avec une carte octo ben y a beaucoup de données à faire passer entre le daw et la carte puisque je peux insérer plus de plugins...

3) le TH va devenir la norme des années à venir le firewire non. et l'usb 4 le démontre puisque il intègre le TH pas le firewire

en revanche ça n'ira ni moins vite ni plus vite contrairement à ce que je pensais avant d'avoir l'option Th.
petit détail on peut régler le taux de bande passante pour l'audio et pour les effets...

Eric

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t'es à côté, la, tu n'as pas compris la problématique autour de la latence.
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Citation de Ericmusicstrasbourg :

definition du débit: "Le débit est la quantité d'une grandeur qui traverse une surface donnée par unité de temps. Il permet de quantifier un déplacement de matière ou d'énergie."

Donc y a aucune différence sur la latence l’expérience de mon apollo le démontre... je peux enregistrer plus de pistes en même temps en th qu'en firewire (ma capacité de debit en Th est donc plus grande) mais ma latence sera quasi identique moins d'une ms de différence expérience faite avec mon ordinateur et ma carte apollo 8 silver puis passage en thunderbolt avec la carte optionnelle.


C'est gentil de citer mon message hors-contexte, mais je répondais à un message où il était question de USB2 v.s. Thunderbolt. Et je disais donc : certes, en USB2, on a déjà un débit suffisant pour enregistrer plein de pistes en même temps, mais le Thunderbolt sera meilleur que l'USB2 surtout sur la latence. Même si, en effet, on a aussi une amélioration sur le débit.

Citation de Ericmusicstrasbourg :

je vais prendre une analogie.

je fais du vélo sur un chemin puis sur une départementale, sur une 2x2 voies...
je fais toujours du vélo et je roule à la même vitesse quelque soit la grosseur de la route du chemin ou de l'autoroute que j'utilise.


Je vais te prendre la même analogie. Tes cyclistes doivent arriver ensemble, en peloton, à intervalle régulier et prévisible. S'il y en a un qui n'arrive pas dans les temps, il va se produire un "craquement". Avec le Thunderbolt, la route sera plate et droite, tu pourras te permettre de prendre comme période quasiment le temps de trajet nominal ; on va dire qu'on a alors une faible latence. Avec l'USB2, la route sera tortueuse, avec des feux rouges, des risques de crevaison, des péripéties de voyage. Certes, ça reste une 4 vois capable de véhiculer beaucoup de monde à la fois ; mais si tu veux la *garantie* (car dans un système temps-réel, le cœur du problème, c'est la garantie du respect des deadlines, pas la performance brute) que ton peloton arrive groupé, il va falloir ajouter pas mal de marge au temps de trajet prévisionnel. On a alors une latence élevée.
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Citation :
Citation de Ericmusicstrasbourg :


définition du débit: "Le débit est la quantité d'une grandeur qui traverse une surface donnée par unité de temps. Il permet de quantifier un déplacement de matière ou d'énergie."

Donc y a aucune différence sur la latence l’expérience de mon apollo le démontre... je peux enregistrer plus de pistes en même temps en th qu'en firewire (ma capacité de debit en Th est donc plus grande) mais ma latence sera quasi identique moins d'une ms de différence expérience faite avec mon ordinateur et ma carte apollo 8 silver puis passage en thunderbolt avec la carte optionnelle.



C'est gentil de citer mon message hors-contexte, mais je répondais à un message où il était question de USB2 v.s. Thunderbolt. Et je disais donc : certes, en USB2, on a déjà un débit suffisant pour enregistrer plein de pistes en même temps, mais le Thunderbolt sera meilleur que l'USB2 surtout sur la latence. Même si, en effet, on a aussi une amélioration sur le débit.

Citation de Ericmusicstrasbourg :


je vais prendre une analogie.

je fais du vélo sur un chemin puis sur une départementale, sur une 2x2 voies...
je fais toujours du vélo et je roule à la même vitesse quelque soit la grosseur de la route du chemin ou de l'autoroute que j'utilise.



Je vais te prendre la même analogie. Tes cyclistes doivent arriver ensemble, en peloton, à intervalle régulier et prévisible. S'il y en a un qui n'arrive pas dans les temps, il va se produire un "craquement". Avec le Thunderbolt, la route sera plate et droite, tu pourras te permettre de prendre comme période quasiment le temps de trajet nominal ; on va dire qu'on a alors une faible latence. Avec l'USB2, la route sera tortueuse, avec des feux rouges, des risques de crevaison, des péripéties de voyage. Certes, ça reste une 4 vois capable de véhiculer beaucoup de monde à la fois ; mais si tu veux la *garantie* (car dans un système temps-réel, le cœur du problème, c'est la garantie du respect des deadlines, pas la performance brute) que ton peloton arrive groupé, il va falloir ajouter pas mal de marge au temps de trajet prévisionnel. On a alors une latence élevée.


désolé ca n'était pas pour t’embêter mais juste pour que ce qui ont par exemple une apollo ne se disent pas que c'est le th qui va tout changer.

sur l'analogie que tu reprends je suis totalement d'accord à propos d'une prise de son où il y aurait beaucup d'intervenants. mais pour ce qui ont un doute il faut qu'ils comprennent que ca se joue à la prise de son ou a la lecture si on a décidé de renvoyer chaque piste sur une sortie de façon séparée mais là ca devient beaucoup plus rare. dans le cas d'une lecture de 180 pistes par exemple ce qui fera la différence c'est le processeur parce que c'est le moteur audio qui fait la somation de toutes les pistes et renvoie le master out dans la carte son. du coup le débit on s'en tape un peu (à la lecture).

dans 99.9% des cas le débit est important si
1) on a 6 cabines sons avec dans la première une batterie (physique) dans la seconde le bassiste ect...

2) le second cas ou le débit est important c'est quand ces pistes sont renvoyées à la carte son non pas pour qu'on les entende mais pour que les dsp sharc calculent le résultat du traitement de son.

sauf que beaucoup de cartes son y a pas de dsp donc pas d'aller retour supplémentaires du son à faire. ce qui veut dire que en dehors de la prise de son et donc de la norme de connexion permettant un débit qui assure l'intégrité des données pour le reste ça ne joue que très peu.

ce qui nous préoccupe dans la latence c'est le fait de pouvoir descendre la taille des buffers pour que la latence diminue mais que dans le même temps tout soit calculé de façon correct.

Mais, attention! comme tu le sais, cela veut dire que ça augmente la charge processeur. ce qui veut dire moins d'instances de vsti en même temps.

Autre point qu'il faut donc souligner, les glitsch audio dans 99% de cas sont dus au processeur qui n'arrive plus a traiter en real time la somation des données (audio + traitements) et le moteur audio fini par rendre une approximation mais non pas la réalité de la somation de mon son. dans le cas contraire si je me retrouve avec un "glitsch" mais cette fois de façon physique et visualisable sur ma track audio alors oui là y a un problème de débit ou de synchro. c'est ce qui arrive à titre d'exemple lorsque la synchro ADAT se fait mal et que les pistes audio sont truffées de clic et non plus de glitsch.

ce que j'essaye de démystifier pour ceux qui veulent changer de carte son c'est que oui la norme de connexion assure le débit de mes données. donc je dois analyser combien de prises vais je faire en même temps.

ainsi si j'ai 24 synthé hardware à brancher (ce qui équivaut aux cabines batterie basse...) mon débit doit quand même être assuré. mais que je serai vite rattrapé par ma latence si ma prod a un nombre de pistes importantes et que les traitements couteux en cpu finissent par ne plus laisser de temps au cpu pour tout calculer. ainsi dans ce cas c'est bien le cpu qui est en cause.

Tout se passe en interne via le moteur audio la mémoire le cpu...

pour finir du coup j'appuyais sur le fait qu'entre ma même carte son en firewire et en thunderbolt ben j'avais bien peu de différence et que les 500 euros que cela ma couté à l'époque j'aurais pu les économiser pour acheter un processeur plus puissant qui joue sur le real time, le fait de repousser le moment ou les glitsch audio arrive.

du coup je vais aussi insister sur le coté processeur plus puissant. ca veux dire quoi un proc plus puissant.

pour du rendu d'image par exemple les cartes graphiques (systeme cuda) seront maitresses du temps de rendu ainsi que le nombre de coeurs du processeur qui jouera de façon significative sur ce temps de rendu.

dans l'audio le nombre de coeurs est important mais si j'ai 28 ceurs à 2.3 ghz pour du real time sans glitsch c'est moins bien qu'un i9 9900k qui tourne à 5 ghz sur tous les coeurs. parce qu'à cette vitesse le i9 aura rendu plus vite le résultat escompté. mais si j'ai beaucoup de piste vsti c'est le 28 coeurs qui gagne. si je veux faire du live c'est le i9 qui gagne...

il faut donc vraiment analyser ce que l'on veut faire pour faire le bon choix.

encore une autre information importante, sur les benchmark cpu AMD explose intel comme je l'ai deja dit. et pourtant les glitsch chez amd arrivent plus vite... c'est contradictoire non? sauf qu’après recherche pour comprendre la source des problèmes que j'ai pu rencontrer la vitesse ou le nombre de cpeurs ne font pas tout.

il y a un dernier paramètre, c'est le temps que met le processeur à boucler un cycle d'horloge. et si ce temps est plus court le rendu sera plus rapide. ceci n'a rien à voir avec la fréquence du processeur (ça, ça joue sur le nombre de cycle d'horloge en un temps donné. mais si physiquement je peux réduire ce temps de chaque cycle parce que je réduis tout le Processing à l’intérieur du processeur et bien j'arrive à avoir un processeur qui sera plus adéquat pour de le MAO. c'est ce que propose AMD avec les 4950x. ils ont bossé sur ce problème de temps d'un cycle qui contrecarrait un nombre de cœurs de fous et une fréquence impressionnante pour du real time.

de toute façon pour en revenir aux carte son en usb en firewire ou en thunderbolt, il ne faut pas rêver si une carte son à par exemple 8 entrées en usb c'est que la norme de connexion aura capacité à les encaisser.

entre les marque différentes les driver jouent un rôle important.

mais si ma carte son à capacité à enregistrer les nombre de pistes dont j'ai besoin le nerf de la guerre ensuite sera le processeur...

j'ajoute un exemple la digiface usb de rme peut transférer 64 canaux en numérique plus le retour casque en meme temps sur de la norme usb sans aucun décrochage. ensuite il faut regarder le temps de latence.
en premier lieu rem donne 0.27ms pour la partie convertisseur AD
0,63 ms pour la partie convertisseur DA

je ferai une recherche pour connaitre la latence finale.

désolé d'avoir sorti du contexte ce que tu as dit le but n'était pas d’être contredire mais d'apporter un fait et aussi donner le système de raisonnement que l'on doit avoir pour trouver la bonne config... (ceci dit mon raisonnement n'est pas complet puisque windows apporte aussi de la latence.

Eric

[ Dernière édition du message le 07/10/2020 à 12:08:07 ]

74
Le "glitsch", c'est un bug kitsch ? :mrg:
75
Citation :
Autre point qu'il faut donc souligner, les glitsch audio dans 99% de cas sont dus au processeur qui n'arrive plus a traiter en real time la somation des données (audio + traitements) et le moteur audio fini par rendre une approximation mais non pas la réalité de la somation de mon son. dans le cas contraire si je me retrouve avec un "glitsch" mais cette fois de façon physique et visualisable sur ma track audio alors oui là y a un problème de débit ou de synchro. c'est ce qui arrive à titre d'exemple lorsque la synchro ADAT se fait mal et que les pistes audio sont truffées de clic et non plus de glitsch.

Tu mélanges tout. J'ai jamais vu un moteur audio produire des approximation.