Devenir membre
Devenir Membre
Continuer avec Google

ou
Connexion
Se connecter
Se connecter avec Google

ou

Sujet Répétition à distance ?

Mode clair
  • 49 réponses
  • 20 participants
  • 17 774 vues
  • 24 followers
Doktor Sven

Doktor Sven

6445 posts au compteur
Membre d'honneur
Premier post
1 Posté le 27/10/2011 à 09:58:11
La mondialisation, les gens qui déménagent pour le boulot, et l'envie de garder un groupe qui bosse à peu près normalement, me conduisent à me demander s'il est possible de répéter "à distance" ? Par le web ?

Des expériences ? des idées ? En conversation multiple sous skype ou MSN ? Avec une solution de vidéo/audio conférence plus pro genre les softs de vidéoconférence d'entreprise ? Autre chose ?

Ca semble une idée folle, mais pourquoi pas ...

I must not fear. Fear is the mind-killer. I will face my fear.

[ Dernière édition du message le 30/11/-0001 à 00:00:00 ]

JohnnyG

JohnnyG

6965 posts au compteur
Je poste, donc je suis
2 Posté le 27/10/2011 à 10:20:09
A un moment cubase avait voulu faire un truc qui se rapprochai du concept (rocket power)
ftp://ftp.steinberg.de/Archives/Cubase_VST/Documentation/Fra/RocketPower.pdf

Mais en lisant en diagonales ca pas l'air d'etre du simultané..

Je vien de voir un logiciel "ninjam" qui permettrai de jouer ensemble mais avec 1 mesure de decalage. ca parait space mais ceux qui pratiquent disent que ca le fait.
des tutos
https://www.partoch.com/ninjam/
https://www.forum-guitare.fr/comment-utiliser-ninjam-t16489.html
le site
https://www.cockos.com/ninjam/
et encore un site avec le programme pour windows et un tuto
https://www.zikinf.com/ninjam/

[ Dernière édition du message le 27/10/2011 à 10:28:47 ]

Djardin

Djardin

17883 posts au compteur
Drogué à l'AFéine
3 Posté le 27/10/2011 à 13:40:27

Skype n'est à mon avis pas fiable. Je l'ai utilisé pour téléphoner pendant près de 2 ans, certains jours c'était nickel (mais rarement), et d'autres avec une latence, plus ou moins gérable. T'as vraiment trop le risque d'avoir une latence pour jouer.

Et à moins d'avoir énormément de chance, et une latence de pile poil 4 mesures, qui n'évolue pas, ça serra pas possible.

 

Répeter à distance, je sais pas si c'est possible. Mais faire de la musique, oui.

Un truc genre les compos collectives marche, alors des compos comme ça avec ton groupe, c'est faisable.

Référence en matière de bon gout capillaire et vestimentaire.
homme à tête de zizi.

http://soundcloud.com/djardin

[ Dernière édition du message le 30/11/-0001 à 00:00:00 ]

Doktor Sven

Doktor Sven

6445 posts au compteur
Membre d'honneur
4 Posté le 27/10/2011 à 13:46:40
Ah mais oui la compo collective, ça marche sans souci, ça fait 8 ans qu'on en fait !!

Le problème de distance n'est pas nouveau pour nous, tant qu'on arrivait à se retrouver physiquement de temps en temps ... On écrit nos morceaux à distance, on enregistre et on échange les idées, chacun bosse de son coté et on finalise en répet.

Mais la nouvelle vague de déménagements nous éloigne encore un peu plus, et si répéter une fois par mois ça le fait, tous les 6 mois c'est pas une bonne idée ...

I must not fear. Fear is the mind-killer. I will face my fear.

[ Dernière édition du message le 27/10/2011 à 13:48:13 ]

Jay f.

Jay f.

4106 posts au compteur
Squatteur d'AF
5 Posté le 04/11/2011 à 07:06:38
Herr Doktor,

Comme indiqué, ce qui tue c'est la latence. D'abord elle est importante : 30 - 50 msec. Mais elle n'est surtout pas fixe.
Imaginons le batteur qui tape son coup de grosse caisse à 0 msec. Le bassiste le reçoit à 40 msec. Le guitariste reçoit les deux sons à 40 msec et le batteur reçoit le feedback du bassiste et du guitariste à 80 msec.

Ninjam résoud ce problème en fixant la latence de manière musicale : en nombres de mesures.

Citation de DJardin :
Et à moins d'avoir énormément de chance, et une latence de pile poil 4 mesures, qui n'évolue pas, ça serra pas possible.


C'est exactement ce que propose Ninjam :
Citation :
Latency in NINJAM is measured in measures, and that's what makes it interesting.


Une latence très importante, mais fixe, identique pour tous et alignée sur le tempo.

Par contre, l'un des protagonistes doit faire serveur. Lles exigences de bande passante pour ce dernier ne sont pas tristes :
Citation :
The main requirement for running the server is outbound bandwidth. For example, a 4 person jam needs approximately 768kbps of outbound (and only 240kbps inbound) bandwidth, and a 8 person jam requires approximately 3mbps of outbound (and 600kbps inbound) bandwidth.


A essayer donc.

We're born naked, wet and hungry. Then things get worse.
http://soundcloud.com/jay-f-2

[ Dernière édition du message le 30/11/-0001 à 00:00:00 ]

NightShift

NightShift

1 post au compteur
Nouvel AFfilié
6 Posté le 22/03/2014 à 20:21:41
Y'en a qui sont dans l'air du temps et d'autres comme moi qui.... mais bon j' étais curieux de savoir après toutes ces années les résultats de ce que permet ce logiciel.
J'ai été faire un tour sur les serveurs mais j'ai pas trouvé grand monde ou alors je suis pas passé au bon moment.... mais est ce qu'il y aurait des turntablist ici qui seraient chaud pour essayer quelques battles skratch à l' ancienne ou avec leur joujou plus récents:?::?::?::?:

[ Dernière édition du message le 30/11/-0001 à 00:00:00 ]

jules(60)

jules(60)

184 posts au compteur
Posteur AFfiné
7 Posté le 30/11/2018 à 13:16:25
Salut,
Dans le même type j'aimerai faire de la visio à distance pour discuter guitare à la main des structures des compos ... en bref pas vraiment une répète mais juste du partage d'idée ... avec les membres du groupe.
Quel serait le meilleur soft pour discuter en musique à minimum 2 maximum 4. skype ou autres ???
Merci
Anonyme

Anonyme

Ce membre n'existe plus
8 Posté le 30/11/2018 à 13:26:30
Il y a un monde entre le home studio de l'amateur, qui permet de produire à peu de frais "un mp3 pas trop dégueu", et le studio professionnel qui produit un son destiné à être vendu dans le commerce.
Le delta peut paraître infime aux yeux de certains, mais il existe, et c'est bien ce delta qui fait toute la différence entre le studio d'Abbey Road et Cubase 10 installé sur Windows 10.
C'est la même chose avec la latence.
30 ms de décalage entre un "bonjour" lancé dans Skype et le "salut, tu vas bien" qui lui répond, c'est complètement infime et ne pose en soi aucun problème dans la conversation. Mais ces mêmes 30s de décalage entre l'appui sur la touche et le son qui en résulte, ça rend dingue.
A un tempo de 30 bpm ça va être à peu près gérable. A 210bpm laissez tomber, le batteur sera sur le premier temps alors que le bassiste sera entre le 4° temps de la mesure précédente et le premier du batteur.

La seule config viable que je pourrais entrevoir passerait par une fibre optique entre chaque point de la répète virtuelle, couplée à des équipements de dernier cri produisant une latence la plus faible possible. Et même dans ces conditions...

[ Dernière édition du message le 30/11/2018 à 13:27:03 ]

Nobo

Nobo

63 posts au compteur
Posteur AFfranchi
9 Posté le 12/03/2020 à 22:37:02
Je ne vois pas pourquoi on pourrait jouer à des jeux d'une extrême précision, online, et pas jouer de la musique (alignée sur le tempo général de l'host, avec régulation de la latence comme quelqu'un en parlait plus haut) ?
Anonyme

Anonyme

Ce membre n'existe plus
10 Posté le 13/03/2020 à 09:30:34
Parce que je l'ai dit, 30 ms de latence entre "salut" et "tu vas bien" on s'en tape.
les mêmes entre la grosse caisse et la basse, et le morceau boîte.
cookies

Nous utilisons les cookies !

Oui, Audiofanzine utilise des cookies. Et comme la dernière chose que nous voudrions serait de perturber votre alimentation avec des choses trop grasses ou trop sucrées, sachez que ces derniers sont fait maison avec des produits frais, bio, équitables et dans des justes proportions nutritives. Ce que cela veut dire, c’est que les infos que nous y stockons ne visent qu’à simplifier votre usage du site comme à améliorer votre expérience sur nos pages (en savoir plus). Pour personnaliser vos cookies, merci de cliquer ici.

Nous tenons à préciser qu’Audiofanzine n’a pas attendu qu’une loi nous y oblige pour respecter la vie privée de nos membres et visiteurs. Les cookies que nous utilisons ont en commun leur unique objectif qui est d’améliorer votre expérience utilisateur.

Tous nos cookies

Cookies non soumis à consentement

Il s'agit de cookies qui garantissent le bon fonctionnement du site Audiofanzine et permettent son optimisation. Le site Web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.

Préférences du site

Nous retenons vos préférences afin que vous n’ayez pas à effectuer les mêmes actions chaque fois que vous revenez (options forums, mode sombre ou clair, filtres petites annonces, choix onglets news ou buzz, popups newsletters...).

Connexion

C'est grâce à cela que vous n’avez pas à vous reconnecter à chaque fois que vous venez sur Audiofanzine.

Analytics

Ces données nous permettent de comprendre l’utilisation que nos visiteurs font de notre site pour tenter de l’améliorer.

Publicités

Ces informations nous permettent de vous afficher des publicités qui vous concernent grâce auxquelles Audiofanzine est financé. En décochant cette case vous aurez toujours des publicités mais elles risquent d’être moins intéressantes :)

Nous tenons à préciser qu’Audiofanzine n’a pas attendu qu’une loi nous y oblige pour respecter la vie privée de nos membres et visiteurs. Les cookies que nous utilisons ont en commun leur unique objectif qui est d’améliorer votre expérience utilisateur.

Tous nos cookies

Cookies non soumis à consentement

Il s'agit de cookies qui garantissent le bon fonctionnement du site Audiofanzine et permettent son optimisation. Le site Web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.

Préférences du site

Nous retenons vos préférences afin que vous n’ayez pas à effectuer les mêmes actions chaque fois que vous revenez (options forums, mode sombre ou clair, filtres petites annonces, choix onglets news ou buzz, popups newsletters...).

Connexion

C'est grâce à cela que vous n’avez pas à vous reconnecter à chaque fois que vous venez sur Audiofanzine.

Analytics

Ces données nous permettent de comprendre l’utilisation que nos visiteurs font de notre site pour tenter de l’améliorer.

Publicités

Ces informations nous permettent de vous afficher des publicités qui vous concernent grâce auxquelles Audiofanzine est financé. En décochant cette case vous aurez toujours des publicités mais elles risquent d’être moins intéressantes :)


Vous pouvez trouver plus de détails sur la proctection des données dans la politique de confidentialité.