Testé : sonorité chargée de très belles émotions, ce piano a un medium qui est en soi tout un monde merveilleux de présence, et les dimensions spatiales stimulent l'imagination. Les graves, comme dans ces modèles anciens de Steinway, sont inévitablement creux, obligeant pour égaliser le volume, les attaques et harmoniques, un post-traitement EQ+CP. Pour faire sonner les aigus (car heureusement, ce côté "intimate" a aussi d'autres perspectives possibles), Spitfire oblige à ajuster en temps-réel le contrôleur mod. wheel, ce qui permet de "déverrouiller" les aigus et de donner ainsi au piano sa brillance Old-Steinway également capturée. Autant ceux qui apprécieront cette méthode permettant de contenir la brillance et le spectre de l'instrument, seront satisfaits pour un jeu simplifié, autant les pianistes seront immédiatement frustrés en raison de ce choix opératoire où "la sonorité ne répond pas logiquement au jeu naturel dynamique". Dans l'idéal, (et cela ne coûterait rien à personne en ajoutant des presets puisque les samples existent), il faudrait que Spitfire offre les deux approches liées à la dynamique: d'une part, pouvoir - comme ce qui est proposé dans ce sampleset - la contenir certes, et d'autre part, pouvoir la libérer comme il est d'usage sur une mécanique de piano. Il y a donc un paradoxe: tout y est dans l'idéal et en termes de potentiel, mais semble volontairement limité à l'usage, probablement pour justifier les 29 EUR et attirer l'attention sur d'autres produits adaptés... Déjà bravo et merci, bien sûr, tout en sachant que l'on aimerait une suite valorisant un tel travail technique et tellement musical.
Testé de nouveau : je dois rectifier le texte ci-dessus, car on peut moduler par la vélocité les presets "Direct et Dynamic", mais à condition de positionner la modulation wheel à 50% par ex., ce qui autorise les majorations/minorations de la dynamique par le jeu de la vélocité. Certes, ceci est inhérent au player de Spitfire. Ce faisant, le dosage est délicat: il faut précisément noter la valeur du contrôleur assigné (mod. wheel) et le bloquer à cette valeur, si l'on souhaite retrouver la mémoire dynamique de jeu sur un clavier maître. Sinon, on se retrouve avec une dynamique nulle, ce qui est logique, si le contrôleur est pré-positionné à 0 ou à 100%.