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Atomic Amps Tonocracy
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réactions à la news Atomic Amps Tonocracy est maintenant gratuit !

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Sujet de la discussion Atomic Amps Tonocracy est maintenant gratuit !
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Initialement vendu à $ 299 le logiciel de simulation d'ampli développé par Atomic Amps est maintenant disponible gratuitement.


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Hors sujet :
Pas de problème non plus avec uns STAN, 40 pistes gavées de plugins, mais je n'avais pas précisé que mon usage principal c'est en live.
Il faut calculer comment gérer les configs pour entendre les notes en même temps qu'on les jouent, encore plus quand il y a plusieurs musiciens à gérer sur la même machine.
Je n'ai pas les moyens de me payer une bestiole à 5000 € et j'évite l'overclocking, alors je fais avec ce que j'ai mais j'y arrive, c'est l'essentiel :lol:

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Téléchargé, merci. :)
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Ouah, pour le peu que je l'ai utilisé, il m'a l'air génial, ce logiciel. La gratuité m'interpelle cependant : va-t-il le rester, qu'y gagnent-ils et vont-ils pousser à l'achat avec à l'avenir ?
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Peut-être de la visibilité pour la marque Atomic Amps qui pour ma part était plutôt inconnue. Ils s'étaient fait connaître en proposant des amplis dédiés au Pod il y a quelques années. Après ils ont pas mal de produits qui ont l'air sympa mais ça reste une marque assez confidentielle. Un soft comme Tonocracy est une belle vitrine qui peut amener à découvrir leurs solutions hardware qui partagent certainement les technologies type Schemaccurate.
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Citation de Mickrock :
... car je fais tourner dans Reaper 2 Genome et 2 Tonocracy plus tout un tas d'autres truc...Mdr :clin:

il semblerait que la plupart des plugs "qui bouffent du cpu" dans les STAN, en bouffent largement moins dans Reaper... j'ai pu voir la différence sur des plug acoustica qui galèrent sur mac/cubase, et sont soudain à l'aise dans reaper... en tous cas, ce n'est pas la première fois que j'entends ce type de retour... faudrait que je m'y mette à ce Reaper...

[ Dernière édition du message le 29/03/2024 à 08:55:04 ]

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Je me suis mis à Reaper depuis peu et même si je n'ai pas assez de recul il semblerait qu'il ne soit pas trop gourmand en CPU, à voir à l'usage. Reste à tester avec mon autre Stan Cubase 13 qui est devenu plus fluide depuis cette version.
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Hors sujet :
Je serais intéressé par un retour d'info sur la différence de conso entre un même plugin sur Reaper et sur une autre stan...
Je pensais que c'était uniquement le plugin qui sollicitait le cpu, indépendamment de la stan.
Mais la stan a aussi sa propre conso dont il faut tenir compte dans une comparaison de plugin..

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Citation de Hermon de Vinon :
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Hors sujet :
Je serais intéressé par un retour d'info sur la différence de conso entre un même plugin sur Reaper et sur une autre stan...
Je pensais que c'était uniquement le plugin qui sollicitait le cpu, indépendamment de la stan.
Mais la stan a aussi sa propre conso dont il faut tenir compte dans une comparaison de plugin..



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Hors sujet :
je viens de tester un plugin dont les graphiques laguent à mort sur studio one v4 win 7... et ça passe sans soucis dans reaper, comme un plug normal. je poste 2 photo d'un projet identique (un loopcloud et climax qui font laguer les graphiques avec studio one 4 à mort (faut attendre 3 plombes avant qu'on potard ne bouge, c'est pas précis etc) , et un clipper qui bouffe du CPU... et la comparaison avec la mêm chaine reaper (et comme dit plus haut, rien ne lag au niveau graphique, c'est fluide comme "normal quoi". un pote fait enfin tourner ses plugins acustica sans problème).... il va falloir tester un export de projet entier mais je vois déjà une grosse différence comme si j'avais un peu mis à jour mon pc... je sais aussi qu'il ya des fonctions de freeze d'effets non destructives / par région etc... par contre, pas très intuitif ou super esthétique le Reaper, faut vraiment voir les performances :-)

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[ Dernière édition du message le 08/04/2024 à 22:11:20 ]

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Hors sujet :
Citation :
rien ne lag au niveau graphique, c'est fluide

Ta carte graphique est celle de la carte mère ou une séparée?
Certains logiciels rencontrent des problèmes avec l'interface graphique de plugins selon qu'on utilise le rendu logiciel ou OpenGL par exemple.
Reaper n'utilise pas OpenGL mais je ne sais pas si c'est le cas pour Studio One. La désactivation de OpenGL résout parfois le problème mais il peut y avoir de nombreuses autres causes.
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Hors sujet :
j'avoue que je ne sais plus si mon cpu contient un "iGPU" (GPU intégré)... la carte mère à peut-être un ertzatz de gpu mais je n'utilise pas ça. Ma carte graphique est une GTX960 2gb ram (elle a toutes les techno open gl, direct x etc... bien pour les jeux d'il y a 5/10 ans ... je ne sais pas trop sur open gl, normalement, ça devrait fonctionner avec sans problème. Mais là, le truc, c'est que sur Reaper il n'y a pas de soucis, sur le même ordinateur, et que les mêmes plugins utilisent moins de ressources (4 x moins dans le cas du BX Clipper sur la copie d'écran). Disons que ce que je vois, c'est des logiciels qui causent des problèmes 'relatifs, dans les gros projets et avec des plugins récents) , et d'autre sans aucun soucis de ce genre. je ne sais pas trop pour open GL. Un pote a les même résultats avec Reaper par rapport à son Cubase (studio one étant une dérivation de cubase, ceci explique peut-être cela) ...
Les iGPU sont surtout bien pour les codecs de conversion et ne devraient pas poser de problème utilisés en conjonction avec une carte graphique PCI... Je vais upgrader mon PC d'ici 1 mois ou deux , ce sera un CPU avec iGPU (ça sert surtout pour l'encodage, logiciels adobe etc). D'un autre coté, je suis en relation avec des développeurs de plugins, et ils me parlent de FPS (frame par secondes) pour des plugins audio (alors que les FPS sont plutôt une métrique de gamer-overclockers), et que les grosses carte graphiques le font mieux... mais bon, on verra dans un an pour une carte graphique.

[ Dernière édition du message le 09/04/2024 à 19:16:30 ]