Qu'est ce qu'ul limiter " brick-wall "?
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fafy69
1563
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
26 Juillet 2006 à 13:27Qu'est ce qu'ul limiter " brick-wall "?#1
Ben voila, tout st dans la question 
projet de création d'entreprise de sonorisation de concerts
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Malla01
417
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 20 ans
26 Juillet 2006 à 13:33#2
De ce que j'ai appris, certain limiter peuvent plus ''soft'' alors qu'un limiter ''brickwall'' ne veut rien entendre
ca block net le signal tel un ''mur de brique''
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fafy69
1563
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
26 Juillet 2006 à 13:39#3
Je vois...
et le son dans tout ca?
et le son dans tout ca?
projet de création d'entreprise de sonorisation de concerts
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Pôl Poil
1794
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
27 Juillet 2006 à 00:15#4
C'est un limiteur avec un temps d'attaque théoriquement nul, ce qui signifie souvent en numérique une latence à la sortie. Au niveau du son, ça signifie que les transitoires sont limitées au même titre que le reste du signal. Pour comparer facilement, prends n'importe quel compresseur ou limiteur (tu n'as qu'à mettre un ratio important sur ton compresseur), et écoute la différence entre un temps d'attaque réduit au maximum et un temps d'attaque plus long, l'effet n'est pas du tout le même.
Ceci n'engage évidemment que moi...
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Hit !
25561
Vie après AF ?
Membre depuis 20 ans
27 Juillet 2006 à 00:22#5
Moult intéressant.
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Rouxxx
4880
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 21 ans
04 Aout 2006 à 09:46#6
Citation : Qu'est ce qu'ul limiter " brick-wall "?
ca fait partie des 5 questions les plus posées dans ce forum
...
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frenchman
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 22 ans
12 Aout 2006 à 01:41#7
Je me permets d'ajouter à tout ce qui a été dit, que l'on utilise le plus souvent ce genre de bête dans un contexte d'un premastering CD, afin d'empêcher les crêtes de chatouiller le niveau max (0 dBFS pour un CD) tout en pilonnant allègrement par ailleurs.
Le jeu consiste à caler le niveau de sortie sur par exemple -0,1 dBFS et ensuite de monter le niveau d'entrée jusqu'au stade ou l'on approche de la bouillie pour chat ;-), enfin disons plutôt un niveau "commercialement compétitif".
En fait comme le message de pol poil le laissait entendre implicitement, ce genre de limiteur triche en retardant le signal un tout petit peu, afin d'avoir le temps de détecter les crêtes avant qu'elles arrivent (une forme de voyance électronique quoi...) ce qui le rend du coup souvent inadapté à un autre usage que comme limiteur de mix (à part le waves L1 qui peut servir à plein d'autre choses)
Le jeu consiste à caler le niveau de sortie sur par exemple -0,1 dBFS et ensuite de monter le niveau d'entrée jusqu'au stade ou l'on approche de la bouillie pour chat ;-), enfin disons plutôt un niveau "commercialement compétitif".
En fait comme le message de pol poil le laissait entendre implicitement, ce genre de limiteur triche en retardant le signal un tout petit peu, afin d'avoir le temps de détecter les crêtes avant qu'elles arrivent (une forme de voyance électronique quoi...) ce qui le rend du coup souvent inadapté à un autre usage que comme limiteur de mix (à part le waves L1 qui peut servir à plein d'autre choses)
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asair
2006
AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
16 Avril 2008 à 17:01#8
Tout a fait, voir Steinberg Mastering DVD
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rroland
27484
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 21 ans
16 Avril 2008 à 22:28#9
Il existe des brickwall limiters en analogique également, sans temps de latence (Aphex, Manley...)
Rroland www.studiolair.be
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asair
2006
AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
17 Avril 2008 à 10:10#10
Aucune latence en analogique ? Mmmmmh étrange étrange.
Ceci dit un limiteur brickwall, "mur de brique", signifie dans un langage populaire "sans pitié". Dès que ca tente de passer la limite, ca tape dans un mur... de briques.
Et ceci provient d'une latence (attack) nulle, et d'un ration 1:infini, puisqu'il s'agt d'un limiteur. Effectivement, utilisé pour éradiquer les over-lapps machins choses, c'est a dire les distorsions numériques.
Ceci dit un limiteur brickwall, "mur de brique", signifie dans un langage populaire "sans pitié". Dès que ca tente de passer la limite, ca tape dans un mur... de briques.
Et ceci provient d'une latence (attack) nulle, et d'un ration 1:infini, puisqu'il s'agt d'un limiteur. Effectivement, utilisé pour éradiquer les over-lapps machins choses, c'est a dire les distorsions numériques.
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Anonyme
10074
17 Avril 2008 à 10:33#11
Salut à tous
je pense que ce qu'a voulu dire RRoland c'est qu'il ny a pas de latence du à un temps de calcul comme sur un plug ou un hard numérique mais il y a forcément un petit décalage du au temps de trajet du signal, mais c'est pas important vu que ce genre de machine est destinée à être utilisée en bout de chaine de pré-mastering.
RRoland->quels modèles sont brickwall chez manley? (slam?elop?)
Citation : Aucune latence en analogique ? Mmmmmh étrange étrange.
je pense que ce qu'a voulu dire RRoland c'est qu'il ny a pas de latence du à un temps de calcul comme sur un plug ou un hard numérique mais il y a forcément un petit décalage du au temps de trajet du signal, mais c'est pas important vu que ce genre de machine est destinée à être utilisée en bout de chaine de pré-mastering.
RRoland->quels modèles sont brickwall chez manley? (slam?elop?)
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rroland
27484
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 21 ans
17 Avril 2008 à 11:05#12
C'est le propre de l'analogique de n'avoir aucune latence. Autant en numérique c'est inévitable (et même parfois recherché avec les fonctions genre "go ahead" qui "anticipent" une attaque), autant l'analogique n'induit pas de temps de retard dans le signal. Par contre il est clair que cela ne veut pas dire que l'analogique va réagir instantanément, mais on ne nomme pas cela une latence.
Tu peux insérer un limiteur analogique sur une tranche de ta console, tu n'auras aucun retard (avec un compresseur numérique par contre...)
Tu peux insérer un limiteur analogique sur une tranche de ta console, tu n'auras aucun retard (avec un compresseur numérique par contre...)
Rroland www.studiolair.be
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