Il s’agit là d’une réverbe logicielle utilisant une nouvelle technologie de modélisation permettant l’obtention d’une spatialisation immersive, une préservation des transitoires et un son plus cohérent. C’est en tout cas la promesse du développeur. Sur l’interface, vous retrouvez les contrôles suivants :
- Le choix entre plusieurs tailles de pièce
- Le choix entre plusieurs angles de panoramique
- Le choix entre plusieurs distances (entre la source et l’auditoire)
- Le temps de déclin
- Brightness, qui réduit le déclin des hautes fréquences
- LoBypass, qui agit comme un filtre coupe-bas
- Diffusion
- Le mix Dry/Wet
Pour compléter le tout, vous disposez de la fonction de comparaison A/B, ainsi que d’une collection de préréglages. Room est disponible sur Mac (Intel et Silicon) et Windows, aux formats AU et VST2 (VST3 est en chemin). Comptez 40 € pour cette réverbe logicielle grenobloise. Toutes les informations sont à retrouver sur le site d’ARVerb.
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