Samples rythmique a la boards of canada, autechre.
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kent111

tout est dans le sujet ! je suis a la recherche de banques de son dans cet esprit....
merci d'avance


amo


fritesgrec


Bandini

http://www.findarticles.com/p/articles/mi_m0KYX/is_2002_July_1/ai_88684002
On y apprend plei de chouette truc sur leurs manières de créer.
En tout cas aucune trace de banques de sons, si ce n'est celle qu'ils se font eux meme.

Cyclyk

Citation : tout est dans le sujet ! je suis a la recherche de banques de son dans cet esprit....
mm réponse qu'Amo en rajoutant que par exemple Boards of Canada, ben ils cherchent. Tout ne tombe pas tout cuit dans la vie, faut se bouger. Pour la musique c'est pareil, une prog rythmique c'est des heures de recherches et de programmations. On peut te filer des tas de samples autechre like et alors? tu en feras quoi? le morceau que tu agenceras grâce à ses samples en seras-tu réellement fier? Pourras-tu hurler "c'est moi qui l'ai fait"? Alors ok t'auras un beau truc lisse qui sonne comme du autechre, mais toi mm là dedans tu seras où?
Alors il clair que tu sonneras pas "autechre" dès tes premiers essaies mais, au fil du tps, après de multiples essaies tu t'en approcheras.
je finis ce petit truc en te proposant une comparaison que j'aime bien: quand tu te lances dans un jeu vidéo, rentres-tu de suite dès le début des cheats code pour avancer? En général non, tu essaies par toi mm de progresser dans l'aventure, mm si parfois c'est dur non? Ben la musique c'est pareil: tu refais plusieurs fois le mm niveau et puis un jour, va savoir pourquoi, le bosse de fin de niveau va s'écrouler, et tu pourras continuer ton aventure avec en plus pleins de nouveaux pouvoirs. Et au dénouement final, quel fierté de se dire "je l'ai fini"....
Enjoy

Zero


zéro degré | melatonine | DUEL | Reflet.

nova akropola


bon ok c'est pas drole je


lecyr

La sequence devient un objet genre pate à modeler !

Zero

Il faut juste y passer du temps...
zéro degré | melatonine | DUEL | Reflet.

kent111

bon je me doutais que j'allais me faire remballer avec mes cds de samples

c clair que la musique d'autechre et de boards of canada pour ne citer qu'eux est basé sur le sound design. Donc je sais bien que les meilleurs samples que je puisse trouver c de les sampler directement

mais bon là ça n'a carrément plus d'intérêt !! en fait je cherche des samples pour les retravailler à ma manière mais, et c sans doute une erreur, j'ai l'impression que les sons que j'ai (genre tb 303 et autres samples d'electro) ne me donneront jamais la beauté de leur sons même avec les différents effets waves que j'utilise... je sais pas ce que vous en pensez mais leurs sons sont tellement pures qu'on a pas l'impression qu'ils sont retraités de partout...moi quand je retraite mes caisses claire ça donne pas ça du tout

donc les cds samples ce serait déjà pas mal pour commencer. Moi aussi pour l'instant j'utilise pas mal de boucles que je triture dans acid mais quand on veut faire des trucs dans cet esprit en general c'est vraiment bof..
enfin pour revenir sur la théorie des jeux vidéos tu as sans doute raisons, mais moi si mon objectif c de finir le jeux, eh bien je vais pas hésité à utiliser l'expèriences d'autres personnes pour avancer plus vite...parce que le réultat c que le jeu est fini !
je sais bien, chez les musicos les boucles et compagnie c assez mal vue, mais moi je fais pas d'electro pure, plutot de l'electro rock avec chant et guitare et pour moi le plus important c le songwriting....les mélodies quoi ! et quand tu fais écouter tes morceaux aux spectateurs lambda, il va te dire c jolie (ou c moche !), mais il va pas te dire "putain c des boucles ! c pas très créatif quand même"
donc franchement j'ai fait plusieurs des progs rythmique dans cubase, et j'étais pas plus fier ni plus content, j'étais plutot dégouté d'avoir passé 10h sur une rythmique qui n'était pas forcément très novatrice... (mais bon là c peut être moi qui manque de talent !)
et pour conclure, boards of canada ils se font pas chier 40h par semaine dans un bureau ou l'on perd totalement la motivation de se lancer dans une prog rythmique une fois rentré chez soi

maintenant pour faire avancer le truc si vous avez des idées pour travailler les sons elles sont les bienvenues...par exemple je trouve que les filtres donnent souvent des effets interessants sur les caisses claire...ou encore couper une partie des aigues sur les grosses caisses ça se rapproche assez de leur genre de gc....
voili voilou, en tout cas merci pour vos réponses, ça fait toujours réfléchir...


fritesgrec


Zero

Citation : et pour conclure, boards of canada ils se font pas chier 40h par semaine dans un bureau ou l'on perd totalement la motivation de se lancer dans une prog rythmique une fois rentré chez soi
ça c'est un problème, forcément, mais c'est valable pour tout les styles de musique, je pense

zéro degré | melatonine | DUEL | Reflet.

kent111

je sais que t'as trop raison...

mais moi je serais plutôt du genre :
Essai -> erreur
essai -> erreur
essai -> erreur
essai -> erreur
essai -> erreur
essai -> erreur
essai -> erreur
essai -> erreur
essai -> pffffff....j'abandonne


Tournicotti

C'est pas le plus original mais puisque tu veux faire vite...

Hors sujet : P'tin dès qu'on parle de BOC ou autre, y a toujours les mêmes qui rapplique
Chuuuutt!

Cyclyk

Citation : P'tin dès qu'on parle de BOC ou autre, y a toujours les mêmes qui rapplique
je suis contre

banana_fr


nova akropola



Cyclyk

Citation : sur le temps perdu à jouer sur un ordi !)
Hors sujet : tu sais c'est pas du tps perdu mais du tps de répis entre deux séances... ça vide la tête... mais ya pas que ça t'inquiètes, c'était pour faire une comparaison super simple et "numérique"

amo

Bon alors voila ma petite contribution. A la base je pense que la source doit etre bonne: un tres bon sample, ou bien de la synthese bien travaillee fait l'affaire. Pour les sons rythmiques, j'aime beaucoup waldorf attck pour la synthese. Sinon trouve de BONNES banques de sons drum etc.... Ensuite un bon travail de sound design, en effet les filtres (de bonne qualite toujours) sont plus qu'utiles, les compresseurs, reverbs (courtes, longues, reverse.....), les effets GRM tools sont tres bons. En gros si tu ne met que du bon dans ta chaine et que tu utilise ta sensibilite, et ton temps......
La derniere etapes apres la creation de son, c'est la compo..... la quantisation "manuelle" est plus que necessaire pour faire du bon son, du bon groove rythmique....
Ce n'est pas exaustif, c'est juste une contribution pour ta reflexion.
amo

kent111

d'ailleurs je derive un peu mais j'en profite pour vous demander si vous connaissez des synth en hardware ou l'on peut retrouver ce genre de sons ?? je crois savoir que les vst sont souvent inspiréS de synth qui existe déjà mais pour l'absynth j'en ai aucune idée ??
sinon toujours coté matos dans l'esprit BOC & co, j'ai testé le shermann filter bak et , c clair ça fait chère le filtre, c pas évident à utiliser mais ça donne des sons de malades...
voilà, si vous aussi vous connaissez du matos dans l'esprit racontez nous....(synth, boite a rythme...?)

amo

amo

fritesgrec


Anonyme

Citation : avec un bon pourrissage
t'as une référence de plug de pourrissage ?Que penses tu de pourritor v2.3 ou de poo-ree 3 ?

Stage-Engine

Ce qui est pas mal c'est de pourrir les sons indépendamment et les passer en 8Bit + pitch + echantillonage bas.
Autre truc : Faire des rythmiques avec des signatures bizarre par exemple
6/4 puis 4/4 puis 6/4 puis 4/4 pour garder le coté chelou mais repetif...

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