Sample ne commence pas toujours au début après enregistrement !
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plaf

J'utilise le le sampleur ou le grain sampleur pour enregistrer ce que je joue et le rejouer en boucle après. Or il arrive que le sample ne commence pas à jouer à son début, comme s'il était quantisé (ce que je ne veux pas faire); par contre lorsqu'il boucle il joue bien tout le sample, ce qui montre qu'il a bien tout enregistré...Je n'ai pas compris dans quels cas il décalait (je me demande si ça ne vient pas de la durée du sample précédemment enregistré, même si je suis passé "par dessus").
Pourquoi est-ce que ça fait ça et est-ce soluble?

Ethnix731

pas obligé de me citer...j'ai pas fait grand chose......L'idée vient de toi et ça, c'est le plus important je trouve

plaf

C'est comme tu veux mais c'est quand même toi qui as trouvé comment faire pour que le sample se joue au début dès le commencement de la boucle ce qui n'était pas du luxe!

nay-seven

bon, je vais essayer de creuser ça..
en attendant, j'ai mis à jour l'addon et mis un post :
https://www.sensomusic.com/forums/viewtopic.php?pid=17693#p17693

plaf

Je suis allé sur Sensomusic et comme tu as présenté c'est nickel.
Et désolé Ethnix: c'est Nay qui t'a cité !
J'ai vu aussi ton commentaire Gdlive (et je préfère répondre ici parce que je ne maitrise pas trop l'anglais et que je sais que tu liras ici): et ça me parait effectivement utilisable au vu de ce que j'ai entendu de tes productions. Ce ne serait que justice parce que j'utilise ton patch pour faire des boucles de sons continus et c'est super.

Ethnix731


GDLive

Et beh c'est un modèle de cordialité, ce topic !
Ok, je regarderai ce patch avec intérêt justement !
Hors sujet :
La semaine dernière, j'ai essayé un ipad que l'on m'avait prêté, et la difficulté pour l'utilisateur lambda (ma bêta-testeuse) était justement lié aux aspects bibliothèque et option de lecture des samples avec des commandes limitées, le fait de devoir tout paramétrer à l'avance dans usine était un handicap. Avec les options décrites de votre patch, j'ai l'impression que ça peut apporter un peu d'interactivité. En tous cas, pour du on/off, ça marche plutôt bien et plutôt rapidement, l'ipad.
Je manque un peu de temps car je démarre une "mission industrielle alimentaire rentable" un peu loin de chez moi et j'ai une commande de compos à honorer, mais d'ici quelques semaines, j'espère pouvoir repartir sur Usine avec mes gyroscopes et commandes à distance
En tous cas, merci de peaufiner vos patchs, y vont faire des utilisateurs heureux !
[ Dernière édition du message le 09/01/2011 à 18:16:16 ]

plaf

Ben oui, c'est parce que je suis content !

nay-seven

En tout cas , ton patch me fais prendre conscience que la library d'Usine pourrait contenir ce genre de patch par défaut, et avec ta permission, je vais l'adapter et le proposer, avec d'autres à Senso..
je vais également ouvrir un nouveau topic pour voir si vous avez d'autres idées de patch de base comme celui ci...

plaf

Ne te gêne pas, je suis bien content que tu penses que ça puisse servir à d'autres.
En plus pour la présentation je vois bien qu'on peut faire mieux donc vas-y !

plaf

Bonjour à tous,
Encore un imprévu:
j'utilise l'overdub depuis qq temps et le son n'était pas génial mais j'avais attribué ça à l'ampli et de mauvais réglages et en faisant plus attention j'ai découvert qu'il marche comme un flanger: au moment où j'enregistre le sample il est légèrement décalé du son son d'origine (23ms) et ça créé cet effet de flanger.
Est ce soluble (pas dans l'eau, dans l'air).
Petite précision il s'agit toujours du grain looper.

nay-seven

tu pourrais essayer de me faire un patch qui enregistrerai le wave player d'Usine par exemple ( avec un son par défaut d'Usine ) qui illustrerait l'histoire..?
ça me ferait gagner du temps..stp

plaf

Je ne suis pas sûr de comprendre: c'est en live que ça se passe,
au moment où j'enregistre le son on l'entend en direct (parce que j'ai fait une dérivation) et aussi "à travers" le sampleur et c'ets l) que le décalage se fait.
Est-ce que c'est ça dont tu as besoin?

nay-seven

oui, j'ai besoin du patch exact que tu utilises et si possible un exemple de ce que ça donne ...

plaf

ça y est, je te l'ai envoyé.
Tu parles au micro par ex: tu entends ta voix puis lorsque tu appuies sur rec ça fait l'effet de flanger...

nay-seven

bon, ecoutes, soit je n'ai pas l'oreille assez sensible soit je n'arrive pas à reproduire ça..
tu a quoi comme réglages dans ton global setup/asio..?

plaf

Pardon, j'étais pas là, je t'envoie un enregistrement pour comparer le in et le out.

plaf

Bon, en fait tu avais raison: j'ai réduit le block size à 32 et là il restait 2 ms ce qui s'entendait, peu mais ça s'entendait puis j'ai réduit aussi la latence de ma carte son à 4ms et là c'est bon; la latence de ma carte son...il y avait des risques de craquement il me semble à cette frequence, mais bon, je verai bien...
Par contre baisser le block size je me souviens plus des risques ou des pbs...

nay-seven

cool

plaf

En tout cas merci et désolé pour le dérangement..

plaf

Quand je pense que j'ay ai passsé presque toute la journée à recâbler, comparer avec les anciennes versions etc...Tout ça pour découvrir que c'était l'overdub puis le réglage de...!

plaf

Bon, j'ai été un peu rapide dans mes observations, en fait il reste toujours 2ms de décalage,c'est très peu audible, en fait ça dépend du type de son mais ça change quand même la qualité du son original.
Ce que je ne comprends pas c'es qeu ça ne le fait que lorsque le grain sampleur est en mode "overdub", et ceci dès le 1e enregistrement; en mode normal il n'y a aucun décalage. Pourquoi? ça demande plus de ressource?

nay-seven

c'est possible oui, car le sampleur lit et enregistre en même temps , tout en rafraichissant la forme d'onde ..
mais je demanderai confirmation des que possible

plaf

Ah oui, effectivement ça pourrait expliquer...
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