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Sound Design

Comment créer le bruit d'une explosion ?

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Sujet de la discussion Comment créer le bruit d'une explosion ?
Salut tlm !
J'ai essayé avec un bruit blanc égalisé avec une enveloppe et passé dans une disto mais c'est pas très convainquant...
Est ce que qqun a une idée ?
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26
Ben je viens par curiosité d'essayer de faire une explosion avec ma voix et c'est surprenant comme c'est bcp mieux que les bruits blancs ou les boites en carton !
Avec les basses d'un bruits blanc et une disto, c'est pas mal du tout, je mettrai un fichier a dld !
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Alors que je cherchais juste a faire un bass drum à la tr-808, ça a fait BAAAÛÛmmm dans mes enceintes. Pied acoustique dépitché, long release, passe bas bien gras+reso, disto.
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Euh, oui, en fait, il est vieux ce sujet. Pas fait gaffe....
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Pas grave, c'est toujours intéressant !
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Ce qui manque avec un bruit rose filtré, c'est le coté granuleux:
je propose de lui rajouter un sinus très grave dont l'amplitude et le pitch seront modulées par un LFO aléatoire...
Cette technique étant à combiner avec les autres. (disto, reverbe,...)
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Il y a aussi un chercheur qui a proposé une methode de synthese derivé du waveshaping et de la synthèse par terrain d'onde...ca marche moyen
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Hors sujet :

Citation : synthèse par terrain d'onde



C'est quoi ?

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Tu prend une fonction a 3 Dimensions, et tu te balades dessus, en suivant une trajectoire et avec une certaine vitesse...
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Hors sujet : Ok, merci :bravo:
Mais avec quoi génère-t'on ces sons ?
MathLab et autres logiciels de calcul scientifiques ?

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Hors sujet : Je genere ca sur matlab....
Tu crées une fonction 3D sur matlab et tu te deplaces dessus (en suivant une orbite par exemple) a chaque pas d'echantillonnage. C'est pas super courant comme synthèse car c'est chaud de prevoir le resultat sonore final :(((

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Hors sujet : c'est peut - êre aussi dans le choix de ta courbe.
par exemple, un kick pitché + distorsion fonctionne souvent, si tu prends la peine de rajouter par dessus tous les bruits qui correspondent a l'environnement de ton explosion.

essaies de prendre un kick pitché bas le grave sur lequel tu vas appliquer une saturation ( analogique si tu peux, une pédale d'effect guitare devrait te le permetttre )
Ensuite, essaies de voir comment tu peux approcher ce type de courbes avec matlab.

ce n'est qu'une piste de reflexion, ca ne fonctionnera peut - être pas

...
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Par example pour certains films de Luc Besson, comme Léon, c un mec qui gueule dans un U87 à en coller la membrane, c très répendu dans le cinéma ce genre de méthode.
Mais sinon pour avoir un bon rendu, un DAT + un couple MS ou XY direction une casse avec quelques petards (des mamouttes comme quand j'étais p'tit). Et puis là on puise dans une banque de sons approprié à faire une explosion digne de ce nom, bruit de par brise qui se casse, machine qui écrase les voitures, jet de sable et de pierres sur différentes surfaces, l'explosion du pétard dépitché, explosion de pétard pris à travers un tube de cuivre.
On rentre à la maison, on mixe les matières les plus appropriées entre elles en jouant avec la reverbe, la phase et le pitch (et en plus les sources sont stéréos donc on peut jouer sur l'image).
Là je pense que ça peut le faire
:noidea:
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L'effet psycho-acoustique d'une explosion se résume principalement à un impact "saturant" nos capacités auditives suivi d'un relachement progressif de la pression, non?
Donc l'essentiel: un impact, un release, une saturation. Plus l'ambiance... Plutôt simple comme son.

Ensuite, ya évidemment une masse de possibillités en travaillant sur chacun des éléments et leurs interactions. On peut même en oublier, inserer des silences genre l'explosion qui vient de loin...

Un pote fan de manga m'avait prêté un cd avec les fx des coups spéciaux des chevaliers du zodiaques ( :8O: ), ça dépote un max! Trés instructif... même si j'avais déjà pigé le principe aprés l'accident de la tr808.

En fait le design sonore, c'est pas la reproduction qui est le plus difficile (quand on maîtrise ses outils), mais l'analyse pertinente du modele. Une fois que cette base est acquise, on est libre d'expérimenter dessus (j'ai bien conscience que je ne fais que répéter ce que les synthétistes et "modélisateurs"savent depuis longtemps).
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> kadj

C'est très théorique tout ça ! Comment faire concretement ? A partir de quels sons ? Synthèse, prise de son, ... ?
Avec les trucs qui ont étés dits dans ce topic je n'arrive qu'à reproduire des sons d'explosions lointaines, en coupant autour de 400Hz parce que les aigus font très "cheap"...
Comment reproduire ce genre d'effet par exemple : http://www.therecordist.com/assets/sound/game_sfx_2002/explosion_enormous.mp3
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:!: Et pourquoi pas un EQ plutot qu'un filtre... :!:
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Il est sympa çui là. pfioursssshhhhhrrr :mdr: . La disto sur le release est clairement audible, yen a même beaucoup, je ne peux pas te dire de quoi est faite la matiere premiere. Ya de la reverb saturée, je crois. De l'écho, c'est sur.

Lfo trés rapide sur le pitch de l'impact (ça monte et ça descend). Chorus. C'est un bruit de lazergun ultra classique, mais pareil, je ne peux pas te dire si le mec l'a sorti de son synth ex-nihilo ou pas. C'est le genre de truc qu'il y avait sur le cd de mon pote.

Tout dépend de ce qu'on veut. Si c'est un son de vraie explosion thermonucléaire, ya plus qu'à trouver un documentaire sur mururoa, c'est sur. Même là, il n'y aura pas qu'un seul son d'explosion(à quel endroit la bombe explose? A quelle distance?Quelle charge précisemment?)

Quand je parle de modele, il peut être aussi bien réel qu'imaginaire. A partir de là, tu peux utiliser n'importe quoi. Je viens de revoir la planete sauvage (d.a. français de sf), 90% des bruitages sont faits au synthé, par un mec qui avait une idée précise d'où il allait.

Je reste théorique, parceque les possibilités sont infinies. Le release peut être immédiat ou venir de loin, fait d'un simple souffle audio ou de hurlements noyés dans le phaser, l'impact peut être une simple pêche d'infra, son envellope peut drainer le pitch ou pas, lointain ou présent.......

Un truc sur: l'explosion est généralement une affaire d'ondes carrés, et le plan de base, c'est un son percussif saturé, donc, vive la disto!
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Voilà ce que je suis arrivé à faire :

http://membres.lycos.fr/xjol/plosiontonic.htm

C'est fait avec Micro Tonic, c'est un synthé percussif, c'est pas trop mal mais y'a encore un coté "cheap".
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Elle est vraiment réussie, ton explosion.

Citation : y'a encore un coté "cheap".


Elle est vraiment réussie, ton explosion. :clin:

tu peux nous expliquer ta méthode?
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Ce qu tu trouves cheap , c'est certinement le manque de reverb ( essaies la convolution ).
et peut - être le manque de peits effects de débris qui accompagnet les explosins, et qui sont siples a faire avec a baril et la de la matière a l'intérieur ( cailloux, bois , sable... en fonction de la texture recherchée ).


sinon je rejoins kadj, c'est réussi comme explosion.
...
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Je trouve aussi que c'est réussi mais peut-etre faut-il mettre une disto différente: celle que tu as utilisé semble n'agir que sur les crètes, le son est donc un peu trop saturé au début et devient trop "pur" à la fin > manque d'homogénéité.

Essaye aussi de passer la révèrbe dans la disto.

Un compresseur pour booster l'attaque et densifier le reste.
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:D: Bah, c'est pas compliqué :

J'ai utilisé Micro Tonic qui est donc un petit synthé percussif bien sympa (vous pouvez essayer la demo) :
https://www.soniccharge.com/products

Il y a un oscillateur et un générateur de bruit

J'ai utilisé une onde triangulaire pour l'oscillateur dont la fréquence de base est +/- de 75Hz. L'attaque est très rapide, le decay long (5 ou 6 sec.). Il y a un LFO qui fait varier très rapidement (300Hz) la hauteur de l'oscillateur, ce qui donne cet aspect très granuleux au début de l'explosion.

Pour le bruit : jai coupé les aigus vers 500Hz, pour l'envelope, pareil que l'oscillateur, attaque très rapide et decay long.

J'ai mixé l'oscillateur/Bruit à 60/40. Y'a une distorsion et un EQ qui booste fort vers 50Hz dans la sortie du plugin.

Ensuite, j'ai carrément utilisé un plug pour écreter (en numérique donc) l'attaque de l'explosion, et ensuite j'ai tout coupé au dessus de 5000Hz (la distorsion crée des harmoniques pas très belle).

J'automatise qques paramètres (fréquence de coupure du passe-bas, mix osc/noise, etc... ) et j'obtiens ce son
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J'ai amélioré l'explosion avec des bruits de débruit, ça commence à être pas trop mal :

http://membres.lycos.fr/xjol/plosiontonic.htm
48
Les spécialistes dans les explosions en France se trouvent sur Toulouse. :lol:
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Trop bien :lol:

Ben moi je prendrai un DVD d'action et vous avez 50 ou 80 explosions sur 1h30...


Thaislenda.com

https://soundcloud.com/goodsound-fr

50
Je conseille "Une journée en enfer" avec Bruce Willis. En plus, le son est en Dolby Surround 5.1 DTS enfin un truc qui déchire de la balle.