Comment créer le bruit d'une explosion ?
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JolX
792
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
Sujet de la discussion Posté le 25/03/2005 à 18:33:55Comment créer le bruit d'une explosion ?
Salut tlm !
J'ai essayé avec un bruit blanc égalisé avec une enveloppe et passé dans une disto mais c'est pas très convainquant...
Est ce que qqun a une idée ?
J'ai essayé avec un bruit blanc égalisé avec une enveloppe et passé dans une disto mais c'est pas très convainquant...
Est ce que qqun a une idée ?
JolX
792
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
11 Posté le 30/03/2005 à 12:46:40
Merci tlm !
Voila mes jolies explosions :
http://membres.lycos.fr/xjol/boom.htm
La première c'est une caisse claire downpitchée + un bruit rose égalisé (pour donner de la lourdeur) le tout avec disto
et la deuxième c'est un bruit rose égalisé, toujours avec disto
Mais ça fait quand même très synthétique...
Les sons d'explosions de dobashi ne sont pas extraordinaires non plus...
http://nis-ei.eng.hokudai.ac.jp/~doba/anime/vs/ex1.mpg
Comment font-ils dans les films d'animations ou dans les jeux videos où les explosions paraissent si réalistes !?
Voila mes jolies explosions :
http://membres.lycos.fr/xjol/boom.htm
La première c'est une caisse claire downpitchée + un bruit rose égalisé (pour donner de la lourdeur) le tout avec disto
et la deuxième c'est un bruit rose égalisé, toujours avec disto
Mais ça fait quand même très synthétique...
Les sons d'explosions de dobashi ne sont pas extraordinaires non plus...
http://nis-ei.eng.hokudai.ac.jp/~doba/anime/vs/ex1.mpg
Comment font-ils dans les films d'animations ou dans les jeux videos où les explosions paraissent si réalistes !?
Herrmann
1107
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
12 Posté le 30/03/2005 à 12:51:56
Citation : Comment font-ils dans les films d'animations ou dans les jeux videos où les explosions paraissent si réalistes !?
ils utilisent des banques de sons toute faites !
pimpampoum
1320
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
13 Posté le 30/03/2005 à 13:03:15
Citation : Comment font-ils dans les films d'animations ou dans les jeux videos où les explosions paraissent si réalistes !?
Les explosion des films ne sont pas forcément réalistes comme aussi beaucoup de son de pub.Dans la réalité les sons sonnent souvent moins bien que re crée en studio.
Peut-on jouer "Jeux Interdits" ???
kazamanu
142
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
14 Posté le 30/03/2005 à 13:05:54
Ajoute un peu de reverbe a tes sons pour les rendres plus realistes
pour les banques de son c'est faux enfin dans les films a gros budgets c'est un bruiteur.
utilise ta bouche! c'est encore la meilleure solution. tu fais ton boom en prenant soin de bien saturer ton entrée analogique de console sans saturer l'entrée de ta carte son! Et la tour est joué un pitch un peu de reverbe un bruit rose equalisé pour la lourdeur(garde les basses)
voili voila tu m'en donnera des nouvelles
ps plus ton micro est pouri mieu c dynamique de préfenrence
pour les banques de son c'est faux enfin dans les films a gros budgets c'est un bruiteur.
utilise ta bouche! c'est encore la meilleure solution. tu fais ton boom en prenant soin de bien saturer ton entrée analogique de console sans saturer l'entrée de ta carte son! Et la tour est joué un pitch un peu de reverbe un bruit rose equalisé pour la lourdeur(garde les basses)
voili voila tu m'en donnera des nouvelles
ps plus ton micro est pouri mieu c dynamique de préfenrence
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
15 Posté le 30/03/2005 à 13:09:51
C'est clair, tout comme la musique, les films hollywoodiens et les jeux video ont formaté plusieurs type de sons...du coup un bon son pour un joueur ou un auditeur est souvent different d'un son réel....exemple: le son des vaisseaux dans l'espace, on a l'habitude de certains sons alors qu'a la base le son ne se propagent pas dans ce medium...
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
pimpampoum
1320
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
16 Posté le 30/03/2005 à 21:11:46
https://fr.audiofanzine.com/tutoriels/index%2Cidtutoriel%2C152.html
Je n'ai pas essayé mais le tuto est bien ficelé et les fichier audio tiennent la route pour une explosion avec un carton de chaussures...
Je n'ai pas essayé mais le tuto est bien ficelé et les fichier audio tiennent la route pour une explosion avec un carton de chaussures...
Peut-on jouer "Jeux Interdits" ???
Goum Le Chat
12171
Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
17 Posté le 01/04/2005 à 18:18:10
Et avec un petard?
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
18 Posté le 01/04/2005 à 18:30:35
Citation : Les sons d'explosions de dobashi ne sont pas extraordinaires non plus...
C'est vrai Ces sons de whoosh sont bien, mais la il se prend l atête avec des calculs de ouf pour pas grand choseSite personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Rouxxx
4880
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
19 Posté le 01/04/2005 à 18:33:16
Ton pied pitché, reverb + distortion est déja une bonne base .
Tu peux ajouter a cela, dans le cas ou tu est proche de l'explosion, les bruits de cailloux, de briques, d'éboulement que tu peux créer a partir d'un micro et de différentes matières trouvées par terre, dans ton jardin ...... ( cailloux, briques, bois, .... )
reste a mettre le tout ensemble, a mixer et filtrer en fonction de l'effect de proximité que tu veux donner, et a ajouter une petite dose de réverb .
Tu peux ajouter a cela, dans le cas ou tu est proche de l'explosion, les bruits de cailloux, de briques, d'éboulement que tu peux créer a partir d'un micro et de différentes matières trouvées par terre, dans ton jardin ...... ( cailloux, briques, bois, .... )
reste a mettre le tout ensemble, a mixer et filtrer en fonction de l'effect de proximité que tu veux donner, et a ajouter une petite dose de réverb .
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Rouxxx
4880
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
20 Posté le 01/04/2005 à 18:36:03
Mais si quelqu'un a d'autres idées " Valables " ( on evite le coup de la boite en carton quand même ) , je suis preneur .
...
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