Comment faire du bon whooshh ?
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Rouxxx
toujours fasciné par ces enchainements de sons plutots courts utilisés dans les films,naturels ou totalement bidouillés voire même totalement synthétisés, les effects d'aspirations, de relachement, tous ces sons utilisées pour le mouvement de vaisseaux spatiaux, pour passer d'un monde a l'autre, ou alors en séquence d'introduction, pour placer les lettres d'un logo par exemple....
ca devient la mission quand il s'agit de créer tous ces petits sons, et pire encore pour créer un univers sonore exploitant tout ces sons
qui pourrait nous donner quelques pistes, afin de créer un maximum de ce genre de sons
, mais surtout comment arranger le tout et créer un ensemble cohérent......
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h24
tu peux peut etre essayer d'aller voir ici :
/sound-design/forums/t.77721,realiser-un-fx.html
ça peu peut etre t'aider pour une petite partie des sons que tu recherche...
Mais je suis également intéréssé par la question
Rouxxx
Rouxxx

Rouxxx
pas grand monde pour le sound design ici dites donc.....
Alban Le Goff
Bon, pour des sons qui swooooooooooosh ou qui wizzzzzzzzzzzzzzzzz ou qui flalflalfalfalfalllllla ou encore qui bzzzzzzzzzzziiooooooooooooooo : faut faire ça avec du bruit blanc, des filtres, des LFO's, des enveloppes, faut faire de la synthèse en gros.........
Rouxxx
mais hélas, ce n'est pas suffisant, car bruit blanc + effects ( flanger phaser filtres et compagnie ) donneront un son certes intéressant, mais comme tu le dis, synthétique
la plupart des sons dont je parle ont un côté accoustique très prononcé, et a part découper des sons existant et jouer ensuite sur les enveloppes, effects et tout ca, je ne vois pas.
De plus ,chercher sur chaque son le grain et les résonnances qui correspondent, c'est un vrai casse tête..
je cherchait donc des pistes qui pourraient me faciliter un peu la tache.....
mais apparemment, les seules pistess que j'aie trouvées sont patience et persévérence .
Tout avis est le bienvenu
lo672
J'ai eu à en faire récemment !
Effectivement, j'ai essayé du bruit blanc que j'ai passé par des filtres, ou bien modulé en FM : ça sonne synthétique ! Très bien pour des sons genre "dessin animés" ou vieille série de SF, mais dès qu'on cherche le réalisme des films récents : bof !
Le mieux que j'ai trouvé est... ma bouche !!!
Et oui, c'est fou ce qu'on peut faire avec la bouche (aucun sous-entendu sexuel la-dedans !)... Tu peux déjà mimer le son ou l'enveloppe que tu veux obtenir, et tu repasse ensuite ça dans des effets : ça marche très bien ! Tu peux aussi utiliser des accessoires (idem) genre tuyau...
Enfin, tu peux utiliser des sons d'instruments à vent sans note (souffle dans une flûte, une clarinette, une trompette, etc...) ou bien appeler un pote instrumentiste. Si tu connais un tromboniste, par ex., ça peut bien le faire de le faire souffler en variant la "tonalité" avec la coulisse. Les sons de vent traffiqués donnent aussi de très bonne choses, ainsi que des frottements de tissus et différentes matières (polystyrène, etc...)
Voilà pour mon humble expérience ! Bonne expérimentation (au début, ça peut paraître chiant, surtout si tu es dans l'urgence, mais ça devient vite un véritable voyage au coeur du son !).
@+
Lo.
Rouxxx
effectivement, j'avais expérimenté diverses choses a partir de la bouche, en enregistrant quelques sons, mais je ne m'y étais pas réellement attardé.
prendre des instrus a vents a l'air plutot sympa.
après, il va falloir mélanger toutes ces idées ensembles pour obtenir des tonnes de sons sympas !
Green Saree
Après faut voir si tu gardes l'attaque ou si tu las schuntes.
Anonyme
Rouxxx
Blue Bird
Citation : Perso, voici deux métodes que j'utilise souvent pour obtenir le son de base :
Suivant le son que je veux, j'utilise soit une grosse caisse, soit une caisse clair. Je lui rajoute une reverb, je le recupere en fichier son, j'en creer une copie, que j'inverse. Je me retrouve donc avec deux fichiers l'un avec le son de caisse normal reverbéré, l'autre inversé (l'effet precedant la cause). Je coupe a chacun "l'attaque originale" (le debut, sur le son normal, la fin pour le son inversé). Je procede ensuite à l'assemblage des deux sons, en cherchant un point de raccordement ideal.
L'autre méthode consiste à utiliser un son de "pass by" exploitant l'effet doppler d'un vehicule en deplacement. Typiquement un avion de chasse, une voiture ou une moto qui passe (suivant le grain qu'on veux optenir).
Une fois fort de cette "source", c'est un travail d'EQ (beaucoup, surtout avec des high et low pass), de pitch (aussi important que les EQ), timestrecth, de chorus, de reverb, tremolo parfois, mais surtout de placement! Il faut que l'image sonne!
lo672
Bien, tes trucs ! J'avais déjà expérimenté le son reverb/coupé/inversé mais pour autre chose (arrivée de l'accord de piano mythique de la fin de l'album 'Sergent...' des Teulzbea)...
A mon avis, pour que ce soit top, il faut concilier les 2 méthodes à savoir la pratique ci-dessus avec une enveloppe pitch-bend pour faire l'effet doppler (ou alors un vrai effet doppler !)... En tous cas, ce qui peut être gênant, c la durée égale des 2 sons coupés-collés... De plus, c souvent un effet exponentiel, alors que là, on a un effet linéaire...
J'espère que c assez clair car g pas trop le tps de développer
@+,
Lo.
Green Saree
Citation : (arrivée de l'accord de piano mythique de la fin de l'album 'Sergent...' des Teulzbea)...
Note finale définie, pas plus de partoche, pas de rythme donné et un orchestre symphonique.
Ça fait cher le swooch
lo672
En tout cas, ce n'était pas pour faire un "swooch", mais une citation, ce n'était que l'accord de piano, collé à son inverse et sur l'attaque (comme décrit ci-dessus), ce qui donne ce fameux effet d'un accord qui arrive de loin, très loin...
See u,
Lo.
Green Saree
Rouxxx
Choc
le top est ici http://nis-ei.eng.hokudai.ac.jp/~doba/papers/aerodynamic_sound.pdf
pour les sons c'est ici http://nis-ei.eng.hokudai.ac.jp/~doba/anime/as/as.html
par contre a implementer c'est tendu
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Rouxxx
ca a l'air pas mal au niveau du rapport image / son.
Choc
Citation : je suis une vraie burne en anglais
Si y avait que ca, ca demande de s'accrocher scientifiquement
Sinon c'est quoi la traduction francaise de Whoosh
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Rouxxx
Citation : les 4 H de pré-calcul de la propagation de l'onde acoustique autour d'un objet style baton
c'est réaliste en tout cas.
Citation : ca demande de s'accrocher scientifiquement
mouais... les dérivées temporelles des intégrales par rapport a la surface des coordonnées du vecteur G..... facile
je ne pense pas qu'il y ait la moindre traduction, je pense qu'il s'agit plus d'une onomatopée du genre Boom ou Tagada .
Rouxxx
c'est chaud quand même
Blue Bird
Sacrée papier que voilà
Mais je vous rassure, tous les sound designers ne recréent pas l'univers qu'ils sonorisent en 3 D pour que sa colle, lol
Choc
Citation : Sacrée papier que voilà
Je m'en farcis tous les jours des papiers comme ca au taf....
Citation : Mais je vous rassure, tous les sound designers ne recréent pas l'univers qu'ils sonorisent en 3 D pour que sa colle
ca serait pourtant le but des recherches que je mène actuellement (c'est qu'un stage de DEA), parceque le sound design au cinema ca va (actions determinsites) par contre dans les jeux video c'est autre chose, ca necessite d'utiliser des outils de synthese de son si on veut vraiment augmenter la "presence" du joueur...L'approche sampling montre calirement ses limites (sons répétifs, peu de controle sur le son etc etc etc)
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
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