Sons type coup de vent callé sur les angles camera ou le mouvement des balles comment on fait ?
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Masterpingu
1256

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
19 Février 2005 à 23:35Sons type coup de vent callé sur les angles camera ou le mouvement des balles comment on fait ?
#1
Bonjour,
Voila ma grande question est dans le titre , j'aimerais savoir comment procédé pour obtenir un son analogue a celui qu'on trouve dans les films lors de mouvement de camera, ou lorsque les balles passe au ralenti, vous savez le "Swiiiiiiiiiihhh" quelque chose comme ca...
Merci bien
Voila ma grande question est dans le titre , j'aimerais savoir comment procédé pour obtenir un son analogue a celui qu'on trouve dans les films lors de mouvement de camera, ou lorsque les balles passe au ralenti, vous savez le "Swiiiiiiiiiihhh" quelque chose comme ca...
Merci bien
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Choc
6968

Membre d’honneur
Membre depuis 23 ans
20 Février 2005 à 11:41
#2
Salut,
Le top
publi de Dobashi sur les bruits aérodynamique....Mais c'est le top du top, genre meme les gros studio hollywoodiens n'utilise pas ca....
nis-ei.eng.hokudai.ac.jp/~doba/papers/aerodynamic_sound.pdf
Le top
nis-ei.eng.hokudai.ac.jp/~doba/papers/aerodynamic_sound.pdf
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
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Masterpingu
1256

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
20 Février 2005 à 12:52
#3
Merci choc, lol enfin,si meme les gros studios ne l'utilise pas ... imagine moi pauvre musico/videaste...
au fait le lien ne fonctionne pas
Sinon en gratuit, ou en system D t'as pas une idée?
au fait le lien ne fonctionne pas
Sinon en gratuit, ou en system D t'as pas une idée?
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Choc
6968

Membre d’honneur
Membre depuis 23 ans
20 Février 2005 à 13:36
#4
Faudrait que je reecoute les bullet time dans matrix....
Si tu veux faire l'effet ralentis, je pense qu'en prennant le son de base puis en le time stretchant ca peut marcher (en fait lorsque ta scene ralentis, ton espace temps doit s'etendre, donc time strectch ou pitch shift)
Pour generer des sons aeorduynamiques, y a plusieurs propriété a savoir, ...
1ere propriété : la frequence du son est proprtionnelles à la vitesse du flux d'air (ou de l'objet plongé dans le flux d'air)
Si tu veux faire l'effet ralentis, je pense qu'en prennant le son de base puis en le time stretchant ca peut marcher (en fait lorsque ta scene ralentis, ton espace temps doit s'etendre, donc time strectch ou pitch shift)
Pour generer des sons aeorduynamiques, y a plusieurs propriété a savoir, ...
1ere propriété : la frequence du son est proprtionnelles à la vitesse du flux d'air (ou de l'objet plongé dans le flux d'air)
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
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Masterpingu
1256

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
20 Février 2005 à 14:01
#5
Ouah tu maitrise un peu on dirait
Le coup du pitch/time stretch m'a l'air bien, faudrat que j'essaye
Si ta d'autre tuyau hesite pas
Le coup du pitch/time stretch m'a l'air bien, faudrat que j'essaye
Si ta d'autre tuyau hesite pas
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Blue Bird
3075

Membre d’honneur
Membre depuis 24 ans
20 Février 2005 à 14:30
#6
Ca s'applle des woosh 
Perso, voici deux métodes que j'utilise souvent pour obtenir le son de base :
Suivant le son que je veux, j'utilise soit une grosse caisse, soit une caisse clair. Je lui rajoute une reverb, je le recupere en fichier son, j'en creer une copie, que j'inverse. Je me retrouve donc avec deux fichiers l'un avec le son de caisse normal reverbéré, l'autre inversé (l'effet precedant la cause). Je coupe a chacun "l'attaque originale" (le debut, sur le son normal, la fin pour le son inversé). Je procede ensuite à l'assemblage des deux sons, en cherchant un point de raccordement ideal.
L'autre méthode consiste à utiliser un son de "pass by" exploitant l'effet doppler d'un vehicule en deplacement. Typiquement un avion de chasse, une voiture ou une moto qui passe (suivant le grain qu'on veux optenir).
Une fois fort de cette "source", c'est un travail d'EQ (beaucoup, surtout avec des high et low pass), de pitch (aussi important que les EQ), timestrecth, de chorus, de reverb, tremolo parfois, mais surtout de placement! Il faut que l'image sonne!
J'ai un exemple d'un petit trailer que j'ai bruité cette semaine "pour la déconne" ou j'utilise une moto qui passe, alors que la camera passe au dessus du capo d'une voiture
Mais je ne l'ai pas mis encore en ligne
Perso, voici deux métodes que j'utilise souvent pour obtenir le son de base :
Suivant le son que je veux, j'utilise soit une grosse caisse, soit une caisse clair. Je lui rajoute une reverb, je le recupere en fichier son, j'en creer une copie, que j'inverse. Je me retrouve donc avec deux fichiers l'un avec le son de caisse normal reverbéré, l'autre inversé (l'effet precedant la cause). Je coupe a chacun "l'attaque originale" (le debut, sur le son normal, la fin pour le son inversé). Je procede ensuite à l'assemblage des deux sons, en cherchant un point de raccordement ideal.
L'autre méthode consiste à utiliser un son de "pass by" exploitant l'effet doppler d'un vehicule en deplacement. Typiquement un avion de chasse, une voiture ou une moto qui passe (suivant le grain qu'on veux optenir).
Une fois fort de cette "source", c'est un travail d'EQ (beaucoup, surtout avec des high et low pass), de pitch (aussi important que les EQ), timestrecth, de chorus, de reverb, tremolo parfois, mais surtout de placement! Il faut que l'image sonne!
J'ai un exemple d'un petit trailer que j'ai bruité cette semaine "pour la déconne" ou j'utilise une moto qui passe, alors que la camera passe au dessus du capo d'une voiture
Mais je ne l'ai pas mis encore en ligne
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Masterpingu
1256

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
20 Février 2005 à 14:54
#7
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Blue Bird
3075

Membre d’honneur
Membre depuis 24 ans
20 Février 2005 à 18:04
#8
Voila je l'ai mis en ligne expres :
http://rwx.tnikulari.net/video/CorpusMachinas3.mov
N'hesitez pas à me descendre hein, c'est nouveau tout ca pour moi aussi.
http://rwx.tnikulari.net/video/CorpusMachinas3.mov
N'hesitez pas à me descendre hein, c'est nouveau tout ca pour moi aussi.
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Blue Bird
3075

Membre d’honneur
Membre depuis 24 ans
20 Février 2005 à 19:36
#9
D'ailleurs j'avais meme oublié, à la fin, pour l'avancé c'est un son de grosse caisse reverberé à l'envers, avec une reverb suplémentaire (et de l'EQ) puis une grosse caisse à nouveau avec une grooooossssssse reverb. voili
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Masterpingu
1256

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
20 Février 2005 à 20:21
#10
Je load et je regarde de suite...............
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Pere Founasse
10159

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 18 ans
20 Février 2005 à 22:22
#11
UP
Provocateur d'extrême droite
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Masterpingu
1256

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
20 Février 2005 à 23:08
#12
dis moi a part le sound design tu as fait quoi sur ce trailer et le projet a quoi correspond il? si ca te derange pas
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Blue Bird
3075

Membre d’honneur
Membre depuis 24 ans
20 Février 2005 à 23:15
#13
Désolé de te décevoir, mais c'est du piraté. Je n'ai aucun droit sur ce projet, je vais d'ailleurs supprimer la video prochainement. Je l'ai découvert lundi dernier, lorsque j'ai entendu le son du trailer, je me suis dit que je pouvait faire mieux.
Voila le site du film original : Corpus Machina
Voila le site du film original : Corpus Machina
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Masterpingu
1256

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
21 Février 2005 à 00:03
#14
Tu me deçois pas du tout, je trouve meme ca bien de partir de quelque chose pour essayer de l'ameliorer , c'est interessant
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Choc
6968

Membre d’honneur
Membre depuis 23 ans
21 Février 2005 à 09:09
#15
Les exemples de dobashi sur
http://nis-ei.eng.hokudai.ac.jp/~doba/anime/as/as.html
http://nis-ei.eng.hokudai.ac.jp/~doba/anime/as/as.html
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
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Masterpingu
1256

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
21 Février 2005 à 12:05
#16
Ah oui c'est pointu dobashi
bon alors moi, j'ai testé ça
http://membres.lycos.fr/masterpingu/First-wosh.mp3
http://membres.lycos.fr/masterpingu/First-wosh-pan2.mp3
si ca fonctionne pas faites http://membres.lycos.fr/masterpingu/ et rajouté les titres dans la barre d'urle en validé
Vous en pensez quoi?
bon alors moi, j'ai testé ça
http://membres.lycos.fr/masterpingu/First-wosh.mp3
http://membres.lycos.fr/masterpingu/First-wosh-pan2.mp3
si ca fonctionne pas faites http://membres.lycos.fr/masterpingu/ et rajouté les titres dans la barre d'urle en validé
Vous en pensez quoi?
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Masterpingu
1256

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
22 Février 2005 à 18:00
#17
Ahahah le gros bide que je me suis mangé

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Vince_
22792

Vie après AF ?
Membre depuis 21 ans
11 Avril 2006 à 18:19
#18
Salut tout l'monde.
Désolé d'avance pour le HS.
Voilà, je m'intéresse de plus en plus au cinoche à travers la vision de films.
J'ai commençé à écrire des mini-scénars, et j'aimerai investir dans une chtite caméra pour commencer.
Mon coeur balance entre l'économie > 100 euros pour une AIPTEK.
ou alors jouer le " sérieux " en mettant 300 euros pour une caméra qui filme en 16/9.
Désolé d'avance pour le HS.
Voilà, je m'intéresse de plus en plus au cinoche à travers la vision de films.
J'ai commençé à écrire des mini-scénars, et j'aimerai investir dans une chtite caméra pour commencer.
Mon coeur balance entre l'économie > 100 euros pour une AIPTEK.
ou alors jouer le " sérieux " en mettant 300 euros pour une caméra qui filme en 16/9.
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