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Synthèse par modélisation physique

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Sujet de la discussion Synthèse par modélisation physique
Salut,

Je voudrais savoir où en est la synthèse sonore par modélisation physique? Ya-t-il des machines qui l'exploite pleinement?

Merci. Ciao :clin:
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Certes, mais la puissance de ces cartes plug-in est tres limite. Dans le motif la VL ou DX ne peut jouer qu'UNE seule partie...elle n'est pas multitimbrale... Tout comma la carte MOSS dans le triton qui d'ailleurs n'a que six voix de polyphonie, un peu juste non.

Ces cartes permettent un instrument supplementaire dans les worstations, mais ne permettent pas de cree un morceau mutlipiste avec des sons issus de la synthese a modelisation ajoutee. Elles ne sont qu'un petit complement.

Mais ce que j'aimerais perso, c'est une workstation dont le generateur de son serait uniquement a modelisation, multitimbre 12 voix minimum, polyphonie 32...
de facon a ce que je puisse creer mes morceaux sans a avoir recour a cubase ou autre sequenceur externe.
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Effectivement...
Perso, je regarde plutôt du coté des plugins VSTi.
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Ce type de synthèse a l'air vraiment intéressant !!

Mais y a un bémol, je viens d'écouter les extraits dispo sur le site, et mis à part les nuances etc etc, je trouve personnellement que ça sonne pas vraiment bien !!
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Je veux dire par là que pour l'instant la qualité du son n'égale pas celle des meilleurs banques de sons comme vienna symphonic library ou sonic implants.
Or sur le site il est marqué que la synthèse par modélisation physique surpasse largement les samples.
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Citation : Je veux dire par là que pour l'instant la qualité du son n'égale pas celle des meilleurs banques de sons comme vienna symphonic library ou sonic implants.



Synthèse ou sampling tel est la question :?:

bon mais le sampling, qu'est ce que ca te bouffe des ressources, surement des que tu commence a bourriner avec une multitude de couches et avec des samples tout les 1/2 tons.

Faut avoir une ptain de becanne a la fin
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J'avais un Akai Z8 avec 512 Mo pour les samples... C'est du nickel :bravo:

Meme avec trois milles echantilons, 58 sons, dont un piano de 128 Mo pas de probleme pour lui ... Il etait tres a l'aise et pedalait tramquilement.

La synthese ou le sample ?!

C'est simple pourtant, si tu maquettes des musiques seul chez toi et que tu composes les parties de chaque instru acoustique, genre gratte, basse ou pire un petit ensemble de cordes, cuivres... Alors LE SAMPLING s'impose. La qualite sera bien au dela d'un synthetiseur. Par contre pour avoir un jeu vivant (exemple un solo de trompette, sax ...) alors la modelisation aura un rendu incomparablement meilleur en depis de la qualite.
Pour les sons electronique genre Depeche Mode ou meme techno, le sampleur est tres bof...
Un synthe FM, modelisation analogique ou pur analogique sera largement meilleur.

Perso j'ai revendu le sampleur car il faut trop de temps pour l'apprivoise, et surtout les sons figes... ca ne m'inspirais pas du tout. Depuis que j'ai le Z1, je n'arrive plus a jouer sur les synthes a echantillons. Il faut faire avec de la composition pure pour que ca rende pas trop mal. Avec les synthes a modelisation, tu te met dessus, tu trittures un peu un son et HOP ca viens tout seul, les melodies naissent... Le jeu est tres tres souple.Avec le Z1 pas besoin de quantizer mes pistes, le jeu est plus joli avec la souplesse naturelle des sons qu'il produit. C'est claire la qualite est moins bonne ...

MAis je ne lui fait faire que des sons electroniques ... les acoustiques sont fait par des instrus.
J'oubliais le Z1 excelle dans les sons d'orgue et EP. LA aucun synthe echantillon ne lui arrive a la cheville. Les sax et trompette il se defend mais sans plus, les cordes alors la ca le fait pas, vraiment pas....
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A tester: PureData / PeRColate.

Au menu:

Citation : blotar~ - hybrid flute/electric guitar model
bowed~ - bowed string resonance model
bowedbar~ - model of a bowed percussion bar
brass~ - generic brass physical model
clarinet~ - clarinet physical model
flute~ - flute physical model
mandolin~ - mandolin physical model
plucked~ - plucked string model

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Perso, je trouve finalement que cette synthés n'est pas très intéressante. L'expressivité, tu peux pas la séparer de l'interface, et aucun de ces synthés n'ont vraiment pensé à l'interface. C'est pas un gros pad qui va changer le truc.

Puis ça me dérange de vouloir imiter les vrais instruments. Je pense pas que ça aille vraiment dans la bonne direction.

Même si c'est balbutiant, je trouve l'orientation prise par un neuron par exemple plus intéressante au résultat: agir sur des samples de manière assez violente.

Cela dit, technologiquement, c'est super intéressant, la modélisation physique, ça pose des pbs intéressants :)

Citation :
Pour les sons electronique genre Depeche Mode ou meme techno, le sampleur est tres bof...



C'est con, Depeche mode est un des groupes qui a le plus massivement utilisé le sampler dans les années 80 ;)
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Citation : L'expressivité, tu peux pas la séparer de l'interface, et aucun de ces synthés n'ont vraiment pensé à l'interface.

L'ACROE y planche!

Citation : Puis ça me dérange de vouloir imiter les vrais instruments. Je pense pas que ça aille vraiment dans la bonne direction.

Même combat pour la modélisation d'amplis à lampe. On découvre une technologie, le mieux qu'on ait réussi à faire c'est à copier ce qui existe déjà...

Un compositeur qui veut avoir un son assez réaliste chez lui, pour réarranger sa partition sans inviter tous les musiciens, pratique, non?
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Juste pour dire que la carte MOSS dans le TRITON est oui poly 6 voies mais AUSSI multitimbral 6!!
elle ne l'est pas dans le trinity v3 par contre. :clin: