Ça a l'air d'être très bien fait, ils ont même émulé la partie DAC, et les sons pourris qu'elle produisait.
Par contre, ça ne reste qu'un synthé FM à 4 opérateurs, difficile de ne pas faire dans le pouet pouet typique de la FM. Des tas de machines de jeu étaient équipées avec une des variantes de cette puce de Yamaha, pas seulement la MD. Leur point commun: la difficulté de faire de belles compositions avec ce genre de matos. En tous cas j'aime ce genre de plugin pour l'intérêt historique et le défi que ça présente pour l'utilisateur. Il me semble avoir vu un VST qui faisait exactement la même chose mais je ne me souviens plus si ça vient du même auteur.
Signé: un ancien proprio de MegaDrive qui a été traumatisé par son son.
C´est marrant je pense exactement le contraire. A l´époque de la mega drive, MALGRE les sons et polyphonie limités, les compositions sur certains jeux cont des chefs d´oeuvres qui d´ailleurs sont devenus très célèbres ( Landstalker, Shining force 2 etc.) Quel plaisir de retrouver les musiques de ces jeux... Ecoutez les BO de "Gynoug", ou "Jewel master", c´est de la bonne compo... Aujourd´hui les outils sont beaucoup plus puissants mais la musique s´est simplifiée, (ce qui n´est ni un bien ni un mal en soi)
C´est à cet emplacement que je devrais mettre une citation intelligente
Anonyme
7Posté le 17/10/2016 à 09:47:44
Heureusement justement qu'il y a eu quelques jeux dont la bande-son est exceptionnelle. Mais c'est le problème cette exception. La plupart des jeux moyens, et tous les jeux américains, faisaient saigner les oreilles. En arcade, si ce n'était pas signé SEGA, c'était pire.