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Giorgio Sancristoforo Mille
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réactions à la news Giorgio Sancristoforo a sorti Mille

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Sujet de la discussion Giorgio Sancristoforo a sorti Mille
340758.jpg
On peut synthétiser un son mille fois. On peut synthétiser mille sons une fois. Mais on ne peut pas synthétiser mille sons, mille fois.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2
c'est à cela que servent les petits éditeurs : proposer des trucs qui sortent du lot, quitte à dérouter tout le monde.
3
Je n'arrive pas à lire quoi que ce soit sur cette capture affichée quasiment en plein écran.
4
On peut remercier Sam Battle pour l'inspiration... Mais cool de l'avoir en plugin, ça prend vraiment trop de place en eurorack! :)
5
Citation de L-Scarlett :
Je n'arrive pas à lire quoi que ce soit sur cette capture affichée quasiment en plein écran.


Essaie avec l'image en direct :
https://medias.audiofanzine.com/images/normal/5757398.jpg

Puis zoome en 1:1 avec la souris.

L'image fait 2000 px sur 1200 px.

Mais c'est vrai que même en zoom 1:1 la "sérigraphie" est minuscule et difficilement lisible. Manifestement il faut un méga-écran pour utiliser cette appli.

Dommage parce que son utilisation doit être passionnante...

[ Dernière édition du message le 25/07/2023 à 15:35:26 ]

6
Wow, du rouge !

Il n'y a pas un truc bizarre avec les knobs ? Je n'arrive pas à faire le focus dessus avec mes yeux, ça fait comme un effet étrange (moniteur 24" 2K ici).

Instruments Kontakt gratuits / FLUIDSHELL Design
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"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.

7
C'est très flashy, oui.

J'imagine le travail fastidieux que ça a du représenter rien que pour faire le GUI (bien que les dix blocs soient une duplication d'un seul bien sûr).

Mais je pense qu'il y a encore des améliorations possibles pour rendre ce panneau plus lisible.

Déjà, l'état des 70 interrupteurs à bascule (70 !) est difficile à visualiser dans un seul coup d'oeil d'ensemble. Il serait préférable de remplacer ces images d'interrupteurs à bascule mécanique par des images d'interrupteurs ON/OFF genre poussoirs lumineux (allumé = ON, éteint = OFF). Des petits pavés de couleur, lumineux ou pas, ça existe depuis longtemps sur certains analos (chez Sequencial, chez Roland, même le préhistorique ARP Quadra) donc il n'y a pas sacrilège.

Les pitchs représentés en bas à droite de chaque potard blanc seraient mieux placés... directement dans le potard concerné. Ca permettrait déjà de mieux les distinguer du reste de la sérigraphie, et ça permettrait aussi de leur attribuer une police plus visible. Même en sachant qu'on veut "faire analo visuellement" ça ne serait pas un grand sacrilège de mettre les valeurs au centre des potards, vu la qualité de lecture qu'on y gagne. Parfois un petit sacrifice à une règle arbitraire permet une amélioration radicale sur le plan du confort pour l'utilisateur.

Ces potards blancs sérigraphiés "0"..."64"..."127" n'ont d'ailleurs pas besoin de cette sérigraphie de bouts de course et de position centrale... Cette sérigraphie ne sert à rien puisqu'on sait qu'ils vont tous de 0 à 127. Un simple "-" (en bout de course minimale) et "+" (en bout de course maximale) suffirait. D'ailleurs ça signifie quoi 0 et 127 sur un analo ? :mrg:

De la même façon les innombrables "min" et "max" de bouts de courses pourraient aussi être remplacés tout simplement par des symboles "-" (en bout de course minimale) et "+" (en bout de course maximale). Ca signifie la même chose dans l'esprit... et ça gagne encore de la place pour aérer l'ensemble.

Rien que ces améliorations simplement visuelles, déjà, rendraient le GUI nettement plus aéré, nettement plus lisible, nettement plus reposant pour les yeux... et permettraient même probablement au final d'utiliser une taille de police un poil plus grande pour ce qui reste en sérigraphie.

Et puis ce background rouge-brun... c'est pas un choix très judicieux. Déjà qu'il faut se brûler les yeux à lire d'aussi petits caractères minuscules pendant une heure au minimum mais en plus sur un fond d'une couleur qui en elle même n'est pas du tout reposante, ça doit être épuisant pour les yeux au bout d'une heure d'utilisation. Or justement c'est le genre de synthé qui nécessite d'y passer beaucoup, beaucoup de temps pour programmer un patch original et pour jouer de la musique avec...

Ca me rappelle les interface lourdingues abominables que fait Admiral Quality sur ses produits (qu'il vend beaucoup trop cher, mais c'est un autre sujet). Voici deux exemples typiques de ce que fait ce gars (à voir en plein écran ou en 1:1) :

- Premier exemple

- Deuxième exemple


Sinon question moteur de synthèse, je suis curieux de tester ce Mille... Mais si l'engin est vraiment efficace et n'a pas de problème avec les ressources machine ça doit être le pied de faire du sound design avec un tel synthé original.

Si le développeur n'a pas envie de retoucher son GUI, une chose serait alors à voir : est-ce que ce GUI est skinnable ? (par simple remplacement de fichiers images ou au pire par l'utilisation d'un "resource manager")

[ Dernière édition du message le 26/07/2023 à 02:11:23 ]

8
Les interfaces touffues peuvent être de vraies galères pour l’utilisateur et pour le concepteur.

Je me suis un peu arraché les cheveux avec le BigDaddy à l’époque. Et je n’avais pas la liberté de lui donner une GUI plus large, limitation propre à Kontakt.
Mais le résultat n’est pas mauvais, ouf.

https://fr.audiofanzine.com/synthetiseur-virtuel-divers/fluidshell/bigdaddy/

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[ Dernière édition du message le 26/07/2023 à 02:01:20 ]

9
Pas mal, en effet.
:bravo:

Et c'est effectivement un autre bon exemple d'interface lourde.
:mrg:
10
C’est un arbitrage : tout sur une seule page, c’est dense mais tout est théoriquement visible en même temps. Ou utiliser des pages, avec des contrôles plus gros, plus lisibles mais il faut jouer du défilement de pages.

En théorie aussi, une interface qu’on peut redimensionner c’est le meilleur des mondes… sauf que les limites sont celles de l’écran. Bref, c’est sans fin et c’est toujours un arbitrage. Finalement l’intérêt d’un instrument virtuel, au delà du son, c’est sa logique de fonctionnement : les bons contrôles aux bons endroits, en retirant certains autres moins nécessaires.

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L'idéal, quand on n'est plus en étape de sound design mais en étape de jeu, c'est de pouvoir planquer (rendre non visible par exemple) tout ce qui est inutile pour le jeu dans le preset en cours.

C'est ce que permet MUX de Mutools par exemple, et probablement quelques autres synthés pour lesquels les développeurs ont travaillé sur cet aspect génial.

Quand on a affaire à un synthé vraiment très chargé comme Mille, même sans que ce soit un synthé modulaire complexe, rendre invisibles (ou grisées) les commandes qui ne nous intéressent pas dans un panneau en étape de jeu devrait être assez simple à faire aujourd'hui en 2023. Quitte éventuellement à faire un onglet "Sound Design" complet et un onglet "Player" simplifié ne rassemblant proprement que l'essentiel pour le jeu.

Autre solution (comme fait KV331 pour son Synthmaster 2), faire un petit player simplifié et gratuit qui est capable de jouer les presets du synthé complet, et qui contient simplement les quelques commandes habituelles nécessaires au jeu sans avoir à se farcir visuellement la totalité des commandes du synthé complet. Autre avantage : ça gagne beaucoup de place sur l'écran de l'utilisateur qui peut ainsi afficher d'autres synthés ou des plugins d'effets sur son écran d'ordinateur.
:clin:

Avis aux développeurs...

[ Dernière édition du message le 26/07/2023 à 16:21:29 ]

12
L'idéal serait un set de commandes universel à rappel de mémoire pour chaque section.
Rien de sorcier.
Édit c'est ce que j'utilise pour le vibrato polyphonique d'un de mes synthés. Pas besoin de dupliquer les commandes de vitesse, forme d'onde et amplitude pour chaque voix.

[ Dernière édition du message le 26/07/2023 à 18:24:27 ]

13
qu'une usine a gaz , dommage que ce soit pas du vst , c'est sympa pas cher , mais trop limité , dommage car ces machines virtuelles ont une bonne identité sonore