Kx77free VST (freewares)
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Anonyme
Voilà, j'ai créé mon site il y a une semaine et j'aurais aimé avoir vos avis sur mes plugins VST
: 9 synthés et 1 delay stéréo avec modulation.
J'ai incorporé à mes plugins de nouveaux paramètres simulant les défauts des claviers vintages etc...
L'aspect de mon site n'est pas définitif, cela n'est pas le plus important.
Toutes vos critiques sont les bienvenues, merci de m'envoyer vos commentaires.
http://kx77free.free.fr
Xavier
moustache d'or
moustache d'or
Par quoi se traduit la différence entre un son analogique et numérique mis à part les infimes variations de pitch ?
Ne trouves tu pas que les synthés de Gmédia (je pense notamment à l’Imposcar et au mininmonsta) sonne beaucoup plus analo, moins VST, plus réaliste, moins ringard que la plupart de leurs concurrents ?
Si tu es de mon avis, pourrais tu me dire à quoi cela est dû ?
Aussi pour finir apprécies tu le Z3ta + ?
xtd
Anonyme
En fait je ne suis pas du tout électronicien, mais je pense que les différences sont dues :
à la conversion d'un calcul mathématique (C++) sommaire et discontinu
(dépendant de la fréquence d'échantillonnage) en un signal continu et homogène.
En clair, on calcule le minimum vital, donc on manque de finesse dans les fréquences aigues.
Ce phénomène s'observe particulièrement avec un son complexe,
par exemple si vous passez de 48k à 96k.
En général, les modulations analogiques ne sont pas linéaires : forme d'onde, enveloppe etc...
C'est tout ces petits détails qui font la différence.
Le mimnimosta est pas mal, il a un son plutôt agréable, ses concepteurs ont vraiment recherché à recréer le son vintage. Le son du Z 3ta+ est plus numérique, très " techno ", il ne cible pas les mêmes musiciens.
Jazzy-D

moustache d'or
Citation :
En général, les modulations analogiques ne sont pas linéaires : forme d'onde, enveloppe etc...
Tu veux dire qu'en fonction du temps, alors que la vélocité sur la touche sera la même, la forme d'onde et l'enveloppe seront légèrement différentes ?
Tu l'as déjà essayé l'Imposcar ? En ce qui me concerne, je trouve que c'est de très loin le meilleur synthé avec z3ta+ et absynth que j'ai pu essayer sur pc. En tout cas c'est celui qui sonne le plus analogique de tous !
J'ai été très déçu par le minimoog d'Arturia, ainsi que par le ms-20 du legacy Korg qui sonnent trop VST (pas naturel, ringard) à mon goût. Qu’en penses tu ?
Sinon, peux tu dire que le son de tes synthés fait plus analo que ceux des synthés cités plus haut ?
Je n’ai pas encore pu les essayer.
Ah aussi, en fonction des nouveaux synthés qui sortent vois tu une amélioration dans la qualité de l'émulation ?
Désolé, mais ça fait beaucoup de questions !
Anonyme
As-tu déjà écouté des synthés analogiques ?
Il ne s'agit pas de la velocité (elle n'existait pas à l'époque des vintages).
Je ne peux pas t'expliquer cela en détail, mais les composants électroniques sont réels et ils ne sont pas parfaits et leur temps de réponse au passage du courant ne peut pas être linéaire...
Le son du KORG MS20 est Japonais, sa réponse en fréquence est plate avec beaucoup de médium. A l'époque c'était un synthé monophonique premier prix, ce ne sont pas les Américains qui ont démocratisé les prix en France.
L'amélioration est très importante, dans quelques années, on ne verra plus de différence.
Rémy M. (chimimic)
Le son "de base" produit par un logiciel (VSTi ou quelque générateur sonore que ce soit) est presque "idéal". Hormis la "découpe" due à la création de la forme d'onde par un ensemble de valeurs discretes mises en forme dans le domaine analogique par un CNA, le signal est quasiment exempt de distorsion, notemment dans les basses et moyennes fréquences (pour les hautes fréquences, cela dépend principalement de la fréquence d'échantillonnage, qui a interet à être élevée). Je ne parle pas de la qualité du convertisseur D/A lui-même qui joue aussi forcement un rôle audible.
Le son produit par un ensemble de composants électroniques est plus entaché de petits défauts (distorsion, bruit lié à l'agitation thermique) qui lui donne ce grain si particulier. De plus, ce grain peut évoluer en fonction de la température, car certains composants électroniques générent plus de bruit ou présentent plus de dérive de leur caractéristiques (tension, courant) quand la température augmente, ce qui inévitablement joue sur le signal audio final généré (signal plus ou moins symétrique, plus ou moins distorsionné, etc).
La prise en compte des paramètres spécifiques aux vrais composants électroniques dans la réalisation d'instruments virtuels permet de s'approcher de "vrais" sons analogiques, mais ce n'est pas vraiment évident à implémenter...
Formateur en techniques sonores ; électronicien ; auteur @ sonelec-musique.com
fabs
Anonyme
Suite à vos remarques:
Nouveau plugin : 6x6cc
le volume de chaque oscillateur peut être modulé
par différentes sources, afin de créer des variations
de timbre pour les pads synthétiques.
Nouvelles versions de mes plugins 8x8cc, 8x8cc+:
- meilleure organisation visuelle des paramètres
- changement des couleurs
- suppression des paramètres les moins utilisés
- la consommation en CPU du 8x8cc+ est diminuée de 30%.
Merci de m'avoir envoyé vos commentaires, cela m'aide beaucoup.
Xavier.
http://kx77free.free.fr
Anonyme
Les nouvelles versions de la série 8x8cc sont-elles plus efficaces ?
Programmez-vous facilement mes plugins ?
Quels types de sons utilisez-vous ?
pour info :
15/08/2005 : ORION avec les plugins KXSF2-ST et KX7 SF2.
J'ai reçu cette info : " The first patch on some soundfonts is blank when you load it. But that's only with certain soundfonts (ones created with AWAVE, I think). "
Le premier patch de certaines banques de soundfonts ne se charge pas dans le Soundfont player des plugins. Il semblerait que ce bug soit lié à certaines banques conçues avec AWAVE...
Lorsque je teste mes plugins avec Orion, avec des banques d'origines diverses, ils fonctionnent sans aucun problème.
02/09/2005 : suite
"Found the problem with soundfont patches not playing, if you select the patch from the 'Patch' box you will get this problem.....I have to select the patch from the black area underneath by clicking on the arrow, then everything works properly!"
Il s'agit d'un problème lié au paramètre "Patch", à l'origine je l'ai rajouté pour que le nom du patch soit plus visible mais on peut aussi sélectionner le patch avec les petites flèches du Soundfont player.
Xavier
http://kx77free.free.fr
Anonyme
16/09/2005
bug suite :
Ce bug n'est pas lié à Orion, je l'ai reproduit avec la banque Titanic avec d'autres programmes vst. Même s' il n'est pas important, il crée une confusion chez l'utilisateur. J'ai donc modifié mes plugins vst utilisant les soundfont oscillators : les paramètres Patch et Bank ne sont plus accessibles par l'utilisateur, il est obligé d'utiliser les petites flèches du soundfont oscillator.
KXSF2-ST >nouvelle version:
-nouveau skin, plus petit avec les couleurs de la série 8x8cc.
-supression des paramètres Patch et Bank.
-supression du ctrl 11 des paramètres Note et Octave
-limiteur sur la résonance.
-meilleure gestion du volume par l'enveloppe auxillaire et celle-ci peut moduler les quatre destinations en même temps.
Actuellement, je travaille sur un nouveau plugin : deux layers, 4 oscillateurs avec clipper et shaper, 3 filtres et 3 enveloppes par voix. Mais la nouveauté sera la polyphonie variable de 1 à 10 voix et le mode unisson.
http://kx77free.free.fr
Xavier
Anonyme
fractalogism
Citation : Mais la nouveauté sera la polyphonie variable de 1 à 10 voix et le mode unisson.
Mais comment arrives-tu à faire tout ça avec SynthEdit ?
STP donne-nous ton secret !
Tu programmes des modules ?
Je pose la question car le réglage de la polyphonie m'intéresse pour mes futurs plugs (jusqu'à maintenant j'ai pas trop eu le temps de m'y mettre
Warpboy
Hors sujet : Sinon un truc genial : Reaktor , je trouve ca terrible
silicon/silicium
Citation : Je pose la question car le réglage de la polyphonie
dans le module midi to cv ;)
fractalogism
Hors sujet : Citation : dans le module midi to cv
Oui, je sais qu'on peut switcher en mono/poly avec le module midi to CV.
Et qu'on définit le nombre de voies de polyphonie dans les propriétés du container.
MAIS ce qui m'intéresse c'est de pouvoir ajuster la polyphonie dynamiquement dans le VST compilé (de 1 à 12 voies par exemple). Or dans les VST SynthEdit le nombre de voies de polyphonie est limité à celui qu'on a fixé.
On ne peut pas, par exemple, à ma connaissance, définir le nombre de voies de polyphonie avec une "list entry", et c'est précisemment ce qui m'intéresse : pouvoir laisser le choix à l'utilisateur d'ajuster la polyphonie selon la puissance de son CPU.
Anonyme
Le module permettant de faire cela sera incoporé dans un se1 explicatif et distribué en freeware.
Je l'ai compilé mais il faut que je le teste avec mon nouveau plugin.
Je préfère ne rien diffuser avant la mise en ligne de mon plugin, la solution est finalement assez simple mais nécessite une nouvelle organisation des containers...
Je l'ai trouvée par hasard en travaillant sur mon système Kxmod et je ne suis pas sûr à 100% que cela fonctionne avec un vst compilé... de toutes les façons je vous teindrai au courant.
Xavier
fractalogism
Anonyme
osc1
vraiment du bon boulot.
je n'utilise pas trop le percu, et les synté à base de soundfont.
mais vraiment impressionnant de réalisme.
la prise en main n'est pas aisez dans la mesure ou ces plugs utilisent des schema de synthese qu'on ne retrouvent pas ailleurs.
ceci étant, j'ai pris bcp de plaisir à decouvrir, et utiliser les differents plugs.
j'essaierais d'apporter ma contribution à ton projets, presets et morceaux
merci à toi.
Anonyme
J'ai contacté un ami pour qu'il m'enregistre des samples de batterie, en attendant j'ai revisité mon plugin Percu.
20/09/2005 : Nouvelle version 2.1
-La zone de clavier de chaque instrument est réglable sur 2 octaves avec un seuil de vélocité.
-Le clavier peut contrôler l'accord de l'instrument.
Bugs connus:
20/09/2005 : PERCU
Le sample player n'accepte pas les fichiers 24 bits, si vous chargez ce type de fichier Cubase plante...
Xavier
http://kx77free.free.fr
Sinse
Anonyme
En ce moment je bosse régulièrement sur mon nouveau plug.
Concernant mon plugin PERCU je vais prochainement rajouter des paramètres supplémentaires : Le mode mono, le bender, le portamento et un volume général. Une version EX aura en plus une polyphonie de 6 notes par instrument au lieu de 2 actuellement afin d'utiliser ce plugin comme un mini sampler.
Apparemment le sample player accepte les fichiers 32 bit à virgule flottante.
Si vous êtes un fanatique de la dynamique, vous pouvez convertir vos fichiers 24 bit en ce format.
Le sample player reconnaît les points de bouclage.
Les banques réalisées avec la version 1 ne sont pas compatibles avec la nouvelle version.
En fait, il y a un an, j’ai créé rapidement ce plugin pour mon usage, en ne pensant pas forcément aux problèmes de maintenance : les paramètres et les modules sont dans les mêmes containers…
Pour réaliser la version 2, afin d’éviter les erreurs, j’ai supprimé tous les containers sauf celui du premier instrument. Et après avoir vérifier les nouvelles fonctions, j’ai dupliqué celui-ci.
Maintenant, je sépare toujours les paramètres des modules.
Si vous voulez utiliser les deux versions en même temps, renommez la version 2 avec un nom différent : « percu2.dll », mais ne mélangez pas les banques !
Et si vous constatez des disfonctionnements réellement liés à cette version, n'hésitez pas à me contactez sur ce forum afin que je les corrige rapidemnent.
Xavier
Anonyme
Je viens de terminer mon plugin KXOMNI 600. Son développement a été retardé avec la mise en ligne de mes anciens plugins. Je l'ai conçu finalement dans le courant du mois d'octobre.
J'ai besoin de votre opinion pour son développement.
Sa conception repose sur ma nouvelle version de mon système KXMOD :
La polyphonie est obtenue avec plusieurs synthés monophoniques indépendants.
La première version était une simulation d'une variation de la valeur de l'accord, celle-ci changait régulièrement d'une manière fixe ou aléatoire.
Avec cette nouvelle version, j'exploite mon module midi "KXMOD6". Ce module permet de contrôler chaque synthé monophonique de la même façon que les synthés hardwares vintages.
En résumé, le son de chaque note est produit par un synthé 100% indépendant.
Cela permet d'avoir un réglage légèrement différent pour chaque note, de régler la polyphonie et de jouer avec le mode unisson.
Ensuite, je voulais expérimenter une structure permettant de changer la composition harmonique des oscillateurs d'une manière simple et rapide.
Je n'ai pas spécialement recherché à recreér le son vintage, il s'agit en fait d'un synthé hybride, un peu un mélange d'un KORG 800DV, d'un CASIO CZ, d'un Synthedit, bref plutôt pour faire des sons de synthé monophonique assez riches en harmoniques.
Première page du skin : Oscillator
Chaque Layer (le plugin est stéréo) est composé d'un "Phase Distortion Oscillator" avec un "Oscillator" injectés dans un "Shaper", ensuite le tout est traité par une "Distorsion" numérique et un "Filtre Multimode". L'ensemble des modulations est contrôlé par un générateur d'enveloppe, la vélocité et le clavier.
Deuxième page du skin : Vcf Vca Lfo
Le son des Oscillateurs est ensuite traité par le Vcf stéréo (le même que la série 8x8cc) et le Vca. Toutes les modulations des oscillateurs peuvent être modulées par le Lfo (monophonique).
Troisième page du skin : Kxmod
Là vous avez accès au réglage du système Kxmod.
First note off :
ON > Si vous dépassez la polyphonie, la première note du cycle sera remplacée par celle que vous allez jouer et la deuxième deviendra la première, etc... (Synthedit)
OFF >Vous ne pouvez pas dépasser la polyphonie. (vintage Roland)
Cycle :
ON > Ce mode avait été créé à l'époque vintage pour avoir une usure homogène
de chaque synthé interne, ceux-ci étant déclenchés les uns après les autres.(vintage Yamaha)
OFF> La première note déclenche le synthé 1, la première et la deuxième déclenchent les synthés 1 et 2, etc...
Hz > Cela permet de simuler une modulation cyclique très lente, un peu comme un instabilité
de l'alimentation du synthé.
Kbd > La modulation du clavier peut varier en fonction d'une position centrale : A2, A3, A4.
Les octaves inférieurs pourront être désaccordés par rapport aux octaves supérieurs.
Offset > Réglage de l'accord pour chaque voix.
Quatrième page du skin : KXDELAY2
Afin de répondre à certaines demandes, j'ai incorporé mon KXDELAY2 dans ce plugin.
Cela est provisoire, je pense faire un module d'effet plus spécifique à ce synthé.
Notes importantes :
La version de ce plugin est une version Bêta et est liée aux limitations de la version
actuelle de Synthedit.
Il possède plusieurs milliers de connections internes et beaucoup de paramètres.
La gestion de la polyphonie est midi et afin d'éviter que des notes restent bloquées,
un message ALL NOTE OFF est envoyé lors d'un changement de programme, d'un réglage
de la polyphonie ou du réglage du mode unisson.
Défauts de la version actuelle (ver : 1.0) :
Lors du changement de programme (Ctrl Change), ce plugin peut consommé beaucoup
de CPU (overload) et suivant votre configuration (carte vidéo, driver Asio,
Buffers, processeur etc..) vous risquez d'entendre de légers craquements audios.
Le mode unisson est très gourmand, c'est la raison pour laquelle j'ai limité la polyphonie
à 6 voix . Les presets utilisant ce mode sont réglés à 4 voix (16 osc !).
N'hésitez pas à m'informer au sujet de son fonctionnement.
Xavier le 23/10/2005
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