Sujet de la discussionPosté le 12/05/2004 à 22:11:04Squarepusher: sons percussifs. hum. comment.?!
Hello
savez-vous quelles techniques utilise squarepusher (à part son talent) pour créer ces sons electroniques brefs et percussifs sur, entre autres, le morceau Kill Robok sur l'album "Do you know squarepusher"..??
synthese FM..?? drums passés dans des delqys tres courts avec beaucoup de feedback..??
beaucoup de modulation et d'automation..??
pour ceux qui ne connaissent pas le morceau j'en ai laissé un court extrait sur YahooBriefcase
log: boombaklash
pass: audiofanzine
(c'est squar, sous Dossiers/)
si vous avez des idées, ne vous privez surtout pas..!!
Squarepusher , à mon avis , il doit utiliser pas mal de vieux trucs , genre C64 et compagnie , histoire de chopper des sons bien bleepy et lo fi à souhait ... Après , c'est du sequencage de furieux , super minutieux ... En tout cas , ca m'etonnerait qu'il utilise des progs rendant aleatoires les drums ...
C'est vrai ca m etonerai aussi, peut etre resampler du break aleatoire de temp en temp, ca peut encore etre recouper ect....
mai en live c'est des outils bien puissant
J'avais perdu mes tablatures, Zploger me les a retrouvées.
Pere Founasse
10159
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 17 ans
29Posté le 14/06/2005 à 17:17:33
Ca le rend plus crade, ça le compresse (diminue la dynamique) et le rend plus lofi.
Les sons lofi sont les sons que tu peux entendre sur la game-boy, l'amstrad, l'atari ou les jeux electronique ...
Mais bien evidemment, tu peux aussi retomber sur des sons de vieux sampleur 12 bits ou 8 bits...
Ça réduit ça résolution donnant un côté un peu "cheap" et crade... sur un lead par exemple tu obtiens des sons styles "Mario64" quoi... ceci est juste un "exemple"...