
Le développeur SonicLAB présente Protean, un nouveau synthétiseur virtuel qui génère des paysages sonores évolutifs à partir d’interactions de « particules visuelles » au sein d’une simulation de fluide. Les particules déclenchent en temps réel des événements de synthèse sonore. Chaque particule est une voix de synthèse, regroupée en clusters dynamiques.
Le cœur du moteur est uniquement constitué d’ondes sinusoïdales, organisées à l’aide de plusieurs algorithmes (additif, FM, modal, etc.). Chaque voix de synthèse dispose de cinq enveloppes et de traitements DSP assignables.
Caractéristiques principales
- Plusieurs simulation de fluides.
- Divers algorithmes de synthèse, notamment additive, FM et modale.
- Dans Protean, les sources de modulation proviennent de cartographies dynamiques calculées à partir du système de simulation de fluide.
- Chaque voix de synthèse dispose de cinq générateurs d’enveloppe adaptés à l’algorithme utilisé.
- Des effets DSP et des modulations peuvent être appliqués par voix.
- Contrôlable par MIDI CC
- Livré avec ProteanRemote, un plugin VST3/AU pour contrôler l’application Protean depuis une STAN.
Compatibilité et tarif
Logiciel standalone avec compatibilité VST3/AU via ProteanRemote, ainsi qu’une prise en charge CPU multi-cœur et GPU pour la simulation visuelle.
Développé par Sinan Bokesoy, avec des presets signés Ryan Pryor, Laurent Mialon et Daito Manabe, Protean est disponible sur macOS et Windows au tarif de lancement de 89 € jusqu’à fin mai 2025 (139 € ensuite).
Licence via iLok requise.
Source : SonicLAB.
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slave1802Squatteur·euse d’AFPosté le 12/05/2025 à 18:53:54Mwouais...
De la musique assistée par Amibe, pourquoi pas... -
LvrAFicionado·aPosté le 13/05/2025 à 00:01:36Pas convaincu par le résultat. C'est très numérique et ça fait très masse (=très chargé).
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hlhlhlNouvel·le AFfilié·ePosté le 13/05/2025 à 09:38:01J'imagine qu'aucun des commentateurs précédents ne l'a testé (?), et si c'est le cas, c'est clairement, et l'adverbe est faible, en le sous-utilisant. Si on est dans l'ambient, les musiques électro-acoustiques, acousmatiques, glitch, l'hyper pop... c'est un générateur de textures, absolument unique en son genre. Je souhaite tout le meilleur courage du monde à quicquonque pour me sortir, from scratch, des sons comparables, avec toute forme de synthèse existante ET que ces sons soient contrôllables. Le dev a dû quitter C++/Juce et concevoir ce soft en utilisant les générateurs de particules d'Unity, ce n'est pas un hasard. Perso, ça va devenir mon premier générateur de sons pour tout ce qui est "bulles de plasma / explosions de mercure / unreal futuristic liquid percussions etc". Il y a une learning curve, mais le jeu en vaut la chandelle.
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slave1802Squatteur·euse d’AFPosté le 13/05/2025 à 12:36:51J'ai juste écouté les nombreuses démos et le résultat ne m'ambiance pas...
Si tu as des exemples plus parlant intégrés dans un mix, je suis preneur.