Pas convaincu par le résultat. C'est très numérique et ça fait très masse (=très chargé).
J'avais perdu mes tablatures, Zploger me les a retrouvées.
1 réaction
hlhlhl
6
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 16 ans
13 Mai 2025 à 09:38
#4
J'imagine qu'aucun des commentateurs précédents ne l'a testé (?), et si c'est le cas, c'est clairement, et l'adverbe est faible, en le sous-utilisant. Si on est dans l'ambient, les musiques électro-acoustiques, acousmatiques, glitch, l'hyper pop... c'est un générateur de textures, absolument unique en son genre. Je souhaite tout le meilleur courage du monde à quicquonque pour me sortir, from scratch, des sons comparables, avec toute forme de synthèse existante ET que ces sons soient contrôllables. Le dev a dû quitter C++/Juce et concevoir ce soft en utilisant les générateurs de particules d'Unity, ce n'est pas un hasard. Perso, ça va devenir mon premier générateur de sons pour tout ce qui est "bulles de plasma / explosions de mercure / unreal futuristic liquid percussions etc". Il y a une learning curve, mais le jeu en vaut la chandelle.
slave1802
5794
Je poste, donc je suis
Membre depuis 16 ans
13 Mai 2025 à 12:36
#5
J'ai juste écouté les nombreuses démos et le résultat ne m'ambiance pas...
Si tu as des exemples plus parlant intégrés dans un mix, je suis preneur.
Il y a deux façons d'enculer les mouches : Avec ou sans leur consentement -- Boris Vian
Testé ou pas, ce que j'entends et ce que les visuels animés que je vois dans l'interface ne matchent pas avec le son ou alors vraiment vraiment pas au niveau où il y a un intérêt. Tout au plus on comprend que le son devient diffus quand la masse devient particules. Et oui ça sonne assez sharp et souvent agressif. interface cool mais moteur très très bof.