Fiche technique
- Fabricant : Spitfire Audio
- Modèle : Orbis
- Catégorie : Autres synthétiseurs virtuels
Orbis a été en réalité conçu en janvier 2015 lorsque Jane Fanshawe a présenté au fondateur et compositeur de Spitfire Audio, Paul Thomson, des archives de fichiers contenant plus de 2000 heures d’enregistrement. Sélectionnés à la main par l’équipe Spitfire, les sons et les boucles les plus rares et les plus distinctifve que vous entendrez jamais, riches en histoire, caractère et émotion, issus de cultures et de communautés diverses dont beaucoup n’existent plus. Les enregistrements de Fanshawe ont été utilisés dans de nombreuses musiques de films, de Sept ans au Tibet à Gangs of New York et sont maintenant prêts à renforcer et à améliorer vos prochaines composition.
Présent sous la forme d'un Instrument Virtuel au format VST, AU et AAX, Orbis est constitué de deux couches sonores ou Layers (A et B)embarquant chacun leur processeur d'effet dédié (41 types d'effets différents) .
Un script personnalisé fait osciller automatiquement un fader avec un contrôle de la vélocité et de la phase.
Un Gate Sequencer permet une séparation indépendante entre les deux Layers (A & B) ainsi qu' un contrôle de la quantité, de la forme, de la velocité et de la longueur de la séquence.
Chaque échantillon original est disponible dans une variété de traitement allant de l'enregistrement pur et original à un traitement ambiant ou à un désordre chaotique et déformé. Bien que les traitements apparaissent dans l’ensemble du produit, chacun d’eux a été adapté au son d’origine afin que chacun puisse paraître unique et donc, tous les traitements ne soient pas disponibles pour tous les sons.
Constituée de 18450 échantillons et nécessitant 21.1 Go pour son installation, ORBIS propose 1246 boucles (Loops), 517 Pads et 1221 sons secs ou One Shot .
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Avis utilisateurs

bon... y a qq sons originaux mais.
Publié le 21/09/19 à 10:17y a des sons très bien c'est sur mais franchement pas en quantité. Du coup direct on utilise les qq sons de la démo.
Bon si vous avez un projet world y a qq touches à utiliser mais encore faut il que ça tombe pile sur votre localisation sinon ça sonne comme si vous n’aviez pas fait de recherche et que pour vous "en gros un jembe c'est pour l’Afrique non?"
Pour le reste omnisphere est toujours mon goto pour faire ça.
D'autre part, la grosse interface plein de truc design qui clignote dans 99% des cas je préférerais...…
y a des sons très bien c'est sur mais franchement pas en quantité. Du coup direct on utilise les qq sons de la démo.
Bon si vous avez un projet world y a qq touches à utiliser mais encore faut il que ça tombe pile sur votre localisation sinon ça sonne comme si vous n’aviez pas fait de recherche et que pour vous "en gros un jembe c'est pour l’Afrique non?"
Pour le reste omnisphere est toujours mon goto pour faire ça.
D'autre part, la grosse interface plein de truc design qui clignote dans 99% des cas je préférerais avoir le son seul et le droper directement sur la timeline avec mes plugs. Les sons "jouables" sonnent sample direct...
Spitfire fait de très bons outils j'en ai plein et je leur ai fait confiance un peu bêtement.
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