Durant l'évolution de la pression acoustique d'un son émis qu’elles sont les premières fréquences qui commencent à se perdent quand on s' éloigne du point d'émission du son en question.
ç'est à dire pour donner illusion qu'un un son est émis de loin est ce qu'on peut utiliser l'equaliseur graphique de Sound Forge comme outil , ceci en diminuant des fréquences précises?
Il me semble que le son perd de ses frequences aigues en evoluant dans le temps car se sont les frequences ayant les longueurs d'ondes les plus courtes et donc qui ont le plus de chance de heurter un obstacle qui les arretera.
Je pense que c'est ca, car un truc assez classique pour "spacialiser" un son consiste a superposer 2 pistes mono, identiques, placer au centre et d'appliquer sur l'une une legere diminution dans les aigues et un delay de quelques ms pour imiter un son ayant heurter une surface avant d'arriver a l'oreille (et ayant ainsi pris qq ms de retard et perdu un peut de ses aigues).
Sinon, en un truc pas mal qui est souvent utilisé je crois.....( ) c la réverbération...
Et oui, une petite True verb et hop en dosant le wet et le dry..(ainsi que les paramettres de pièce)....on à un bon petit effet d'éloignement...
En plus certaibnes reverb sont équipé d'un EQ pour le son difffu.......(si c pas beau tout ca...)
Ils ont penser à tout ces ingénieur..!!!!!..LOL
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