Sujet Job dans le jeu video en tant que sound-designer
- 42 réponses
- 10 participants
- 4 402 vues
- 6 followers
scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
Sujet de la discussion Posté le 24/05/2004 à 15:57:48Job dans le jeu video en tant que sound-designer
J'aimerais savoir si parmi vous les AFiens certains exercent ou souhaitent exercer cette profession. Etant moi-meme autodidacte en musique, je me demande quelles sont mes chances. C'est certain qu'il faut montrer des bouts de son travail mais a t'on besoin d'un CV en beton? d'une formation reconnue? (et si oui, laquelle?) ou est-ce que le talent suffit?
scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
21 Posté le 25/05/2004 à 17:49:42
Citation : il faut répondre à un cahier des charges assez précis
Et qu'est il précisé dans ce cahier des charges en gros?
Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
22 Posté le 25/05/2004 à 17:54:22
Citation : Et qu'est il précisé dans ce cahier des charges en gros?
-Le style de musique désiré, pour certaine scènes il y a un petit résumé pour indiquer l'ambiance au compositeur.
-Le minutage
-Le format de livraison de la musique
-La deadline
Laurent.
scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
23 Posté le 25/05/2004 à 18:00:42
Il faut savoir se prendre en charge pour travailler en freelance, et puis il faut avoir le matos, mais ça me plairait vraiment.
C'est pas un peu stressant au debut?
C'est pas un peu stressant au debut?
Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
24 Posté le 25/05/2004 à 18:08:29
scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
25 Posté le 25/05/2004 à 18:15:43
Et pour les outils tu bossais sur quoi? cela t'es t'il deja arrivé de renvoyer un mauvais moceau à cause de la deadline? A qui as tu envoyé ta demo?
(et c pas fini je sature encore de pleins d'autres questions... )
(et c pas fini je sature encore de pleins d'autres questions... )
Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
26 Posté le 25/05/2004 à 18:22:32
Citation : Et pour les outils tu bossais sur quoi
Mon studio, dont Digital Performer.
Citation : cela t'es t'il deja arrivé de renvoyer un mauvais moceau à cause de la deadline?
oui, mais pas pour un jeu.
Citation : A qui as tu envoyé ta demo?
Cryo Interactive
Laurent.
scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
27 Posté le 25/05/2004 à 18:31:52
Peut-on y arriver avec un PC modeste, une bonne carte son et un bon sequenceur?
Tu travaillais pour une société d'edition, ça se passe tjs comme ça ou on peux integrer un studio ?
Tu travaillais pour une société d'edition, ça se passe tjs comme ça ou on peux integrer un studio ?
fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
28 Posté le 25/05/2004 à 19:53:25
Je crois pas qu'il y ait bcp de studios qui aient leurs zikos, c tellement moins cher de demander à un freelance, de plus le travail sur la musique ne peut pas se faire en continu sur le développement d'un jeu, plutoto à la fin (inutile de faire la zik d'un jeu qui changera 10 fois de scénario dans le développement)
scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
29 Posté le 25/05/2004 à 20:33:29
Vu le marché du jeux video actuellement, y a t'il quand meme des opportunités?
Je vois surtout des offres d'emploi pour des infographistes.
Imaginons qu'un editeur écoute un morceaux, trouve ça excellent, peut-il embaucher sans qu'il y ai des offres? Peut-il faire de la pub à d'autres éditeurs?
Je vois surtout des offres d'emploi pour des infographistes.
Imaginons qu'un editeur écoute un morceaux, trouve ça excellent, peut-il embaucher sans qu'il y ai des offres? Peut-il faire de la pub à d'autres éditeurs?
fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
30 Posté le 25/05/2004 à 20:39:46
Ben comme j'ai dit ils auront tjrs besoin de zikos mais à moins qu'un studio veuille comme cryo à l'époque (avec sebastien picq) creer sa propre empreinte musicale, et c loin d'etre le cas, ils feront appel à des freelance!
- < Liste des sujets
- Charte