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Toontrack dfh SUPERIOR
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Sujet Comme gérez vous les bounce dans votre séquenceur ?

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Sujet de la discussion Comme gérez vous les bounce dans votre séquenceur ?
Bon voilà, je viens d'acquerir DFHS. Super soft :aime: . Par contre, j'aimerais bien qu'on m'explique comment bien organiser un projet sous un séquenceur quelconque.

Avant (avec d'autres VSTi), j'avais tendance à mettre les pistes midi de batterie dans un groupe, routées vers le VSTi de batterie virtuelle. Avec les bounces de DFHS, ça commence à devenir chaud ! J'ai créé un autre groupe avec toutes les pistes audio des bounces. Le projet commence maintenant à ressembler à un gros foutoir (moi pas avoir l'habitude :P: ). Avec les bounces, ça me fait un paquet de voies audio en plus.

Alors, comment faites-vous pour gérer les bounces ? Vous faites 2 projets séparés, l'un avec le midi de la batterie, et l'autre avec les bounces + les autres instru ?
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Moi aussi j'utilise Tracktion ! Super ce soft !
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Citation : Il est pratique d'utiliser plusieurs pistes MIDI pour la batterie afin de détacher, par ex., les cymbales du HH, la CC de la GC, les toms, etc. Cela permet de faire des retouches très vite en choppant la bonne info midi et elle seule. Cela permet aussi de dupliquer sélectivement des passages d'instrument (ex. : riff de toms) sans tout trimballer.



Avec Sonar (et sûrement avec d'autres séquenceurs), pas besoin avec une drummap. Tu peux sélectionner facilement un seul élément en cliquant sur son nom à gauche dans la drummap, ou ne sélectionner qu'une petite partie d'un riff de batterie (un seul ou plusieurs éléments) et le copier/coller comme tu veux.
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Citation : Tu peux sélectionner facilement un seul élément en cliquant sur son nom à gauche dans la drummap


Je suis sur que tout sequenceur digne de ce nom permet cette manip Manu mais tu selectionne tous les events correspondant a cette note ce qui n'et pas toujours pratique. en ce qui concerne:

Citation : Cela permet aussi de dupliquer sélectivement des passages d'instrument (ex. : riff de toms) sans tout trimballer.


il y a plein de moyens de proceder le plus simple avec le mapping Superior etant que toutes les articulations associees a un instrument sont adjacentes donc c'est assez facile de couper coller des roulements.

une autre technique digne d'interet (et que j'utilise parfois) est d'associer chaque instrument a un canal midi (par exemple correspondant au microphone/output du sampler). Cela a comme avantage de pouvoir:

- creer des fonctions filtres equivalentes a des macros (ne necessitant que la specification de la portion a affecter) et ce quel que soit le mapping.

- de compacter un arrangement midi 'split' et reseparer la sequence en ses composants tres facilement si une edition ulterieure est requise.

c'est deja plus specialise mais la plupart des programmes de sequencage ont probablement ce genre de possibilites et ca ne prend vraiment rien en temps une fois la methode assimilee.
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Entre la "midi event list", la drummap qui inclut aussi l'aftertouch, les contrôleurs etc..., et le DFHS qui avec ses fonctionnalités fait une bonne partie du boulot, ça suffit à mes besoins : faire relativement aisément une ligne de batterie qui sonne :clin:.
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Que peut-on faire concrétement avec DFHS au niveau MIDI ? Je veux dire peut-on modifier les vélocités par exemple ?
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Oui et non. l'ajustement des seuils de velocites manipule l'information mais c'est tout (a part les fonctions de substitutions etc).

Au fait je compte travailler sur la version francaise du manuel cette semaine... je doute quelle soit finie avec les 3 jours que j'ai reserve mais elle sera sortie avant la fin aout - peut etre avant (Juillet) en fonction de l'avancement apres vendredi.
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Citation:

Citation : Au fait je compte travailler sur la version francaise du manuel cette semaine... je doute quelle soit finie avec les 3 jours que j'ai reserve mais elle sera sortie avant la fin aout - peut etre avant (Juillet)


Et bien, voici une bonne nouvelle ! où sera-t-elle dispo ?
Merci d'avance et merci tout court.
> Jee.
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:aime: mille bravos effectivements pour cette initiative RogueM :8) Ou en es-tu actuellement ? :!:

La Flemme est l'avenir de l'Homme

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Je travaille pour une sortie simultanee des nouveaux manuels en differentes langues. date prevue quand les versions suivantes seront disponibles... il est possible cependant que je fasse une 'pre-release' pour commentaire sur ce forum au prealable.
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