Attention, Batteurs en voie de disparition.
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kenny serane
3135
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 23 ans
02 Février 2004 à 01:24Attention, Batteurs en voie de disparition.
#1
J'attends ce VSTI avec impatience, vu qu'avec le DFH en sample, c'est le paradis, alors avec ce truc ou l'on peut bouncer et 35go de données.....non je me fait du mal 
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

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Anonyme
714
10 Mai 2004 à 19:34
#26
309$ sur le site toontrack pour le dfh superior.
J'ai écouté les démos et c'est vrai que c'est orienté rock mais on peut très bien faire du free jazz avec les kits sans souci!!!!
Je me tate serieusement là......
J'ai écouté les démos et c'est vrai que c'est orienté rock mais on peut très bien faire du free jazz avec les kits sans souci!!!!
Je me tate serieusement là......
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jacker
536
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
10 Mai 2004 à 20:06
#27
Salut ,pour repondre aux questions
1 il est à 249 euros chez univers son à PARIS (je l ai acheté la bas )
2 à mon avis oui on peu l utiliser pour plein de style ,car il y a 5 kits de batterie trés different aprés c est à vous de faire le son que vous desirez en fontion du style et pour finir il y a des percus aussi
3 avec 1 go de ram ça va mais comme cela est indiquer sur la boite il est recommandé d en avoir 1.5 go
4 Ce logiciel est indispensable !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1 il est à 249 euros chez univers son à PARIS (je l ai acheté la bas )
2 à mon avis oui on peu l utiliser pour plein de style ,car il y a 5 kits de batterie trés different aprés c est à vous de faire le son que vous desirez en fontion du style et pour finir il y a des percus aussi
3 avec 1 go de ram ça va mais comme cela est indiquer sur la boite il est recommandé d en avoir 1.5 go
4 Ce logiciel est indispensable !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Anonyme
714
10 Mai 2004 à 20:42
#28
Merci pour tes réponses.
Mais j'ai une question plus générale, comment vous vous y prenez pour que vos batteries soient naturelles?
C'est a dire pour éviter que ça sonne trop mécanique , sans groove...
Mais j'ai une question plus générale, comment vous vous y prenez pour que vos batteries soient naturelles?
C'est a dire pour éviter que ça sonne trop mécanique , sans groove...
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jacker
536
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
10 Mai 2004 à 21:06
#29
En fait rien que le fait d avoir enormément de samples pour chaque instruments ( les caisses claires ont 35 samples pour chaque main ) suffit à rendre les rythmes non mecanique ensuite si tu veux que cela groove vraiment il faut mettre la caisse claire legérement en arriere du temp ou en avant et tu peux aussi le faire avec la grosse caisse ,mais crois moi méme quantifier les rythmes sonnent grace à la quantité de samples.
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Anonyme
521397
10 Mai 2004 à 21:13
#30
Dans le dfh superior si on veut il y a plein de parametres pour humaniser les patterns du genre les coups de caisses claire donnés fort ne sont jamais tout a fait les memes, pareil pour la grosse caisse etc...
en bref c enorme!
en bref c enorme!
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jacker
536
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
10 Mai 2004 à 21:19
#31
Salut attila et félicitation pour ta compo, vraiment tu fait du super boulot chapeau !
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Anonyme
714
24 Mai 2004 à 23:11
#32
Salut les gars!
J'ai acheté le DFH Superior et vraiment c'est terrible !!
Par contre, j'ai une question, certains samples sont définis en soft hits et d'autres en hard hits.
Mais peut on changer de catégorie les samples? Exemple, hit hats du kit sonor ont l'air d'etre en hard hits mais peut on les faire jouer en soft hits?
J'ai acheté le DFH Superior et vraiment c'est terrible !!
Par contre, j'ai une question, certains samples sont définis en soft hits et d'autres en hard hits.
Mais peut on changer de catégorie les samples? Exemple, hit hats du kit sonor ont l'air d'etre en hard hits mais peut on les faire jouer en soft hits?
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Anonyme
521397
25 Mai 2004 à 20:02
#33
Merci jacker j'avais pas vu ton post
j'ai vu que tu trainais aussi sur le forum de toontrack
pour zuhutai g pas trop compris la question!
au cas essayes sur le forum de toontrack!
j'ai vu que tu trainais aussi sur le forum de toontrack
pour zuhutai g pas trop compris la question!
au cas essayes sur le forum de toontrack!
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Anonyme
714
26 Mai 2004 à 11:02
#34
Oué je me doutais bien que c'etait po trop clair !
Je prends un exemple : je charge le kit sonor pour créer ma batterie.
Dans mon instru, je veux que les hit hats soient présents mais comme si le batteur les frappaient gentiment.
Hors, de base, les hit hats du kit me paraissent frapper très fort et ce n'est pas le son que je recherche.
Mon problème vient du fait que je n'arrive pas en bidouillant la velocite dans le dfh a avoir ce son.
Pour le moment j'ai diminué la vélocité des hit hats dans cubase et ça donne un resultat plutot correct mais il y a surement un autre moyen de faire.
Ma question était : comme les hit hats semblent en hard hits , est ce possible de les passer en soft hits?
Je prends un exemple : je charge le kit sonor pour créer ma batterie.
Dans mon instru, je veux que les hit hats soient présents mais comme si le batteur les frappaient gentiment.
Hors, de base, les hit hats du kit me paraissent frapper très fort et ce n'est pas le son que je recherche.
Mon problème vient du fait que je n'arrive pas en bidouillant la velocite dans le dfh a avoir ce son.
Pour le moment j'ai diminué la vélocité des hit hats dans cubase et ça donne un resultat plutot correct mais il y a surement un autre moyen de faire.
Ma question était : comme les hit hats semblent en hard hits , est ce possible de les passer en soft hits?
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Anonyme
521397
26 Mai 2004 à 17:16
#35
Ok j'ai compris
j'ai ressenti la meme chose mais non je pense pas qu'on puisse le faire,
alors teste les autres charlet (le pearl 3 est pas mal je crois) sinon fais comme moi: je mets pratiquement tout en soft hits et des fois je module avec les hard hits et une velocité basse!
sinon demande au cas ou sur le forum de toontrack ya souvent les betatesters qui repondent!
j'ai ressenti la meme chose mais non je pense pas qu'on puisse le faire,
alors teste les autres charlet (le pearl 3 est pas mal je crois) sinon fais comme moi: je mets pratiquement tout en soft hits et des fois je module avec les hard hits et une velocité basse!
sinon demande au cas ou sur le forum de toontrack ya souvent les betatesters qui repondent!
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jacker
536
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
27 Mai 2004 à 07:04
#36
Salut , pour ton probleme Zuhutai j avoue que je ne comprend pas tout, mais peut etre que tu utilises les hard ou soft sequences et la effectivement la velocité n a aucun effet par contre tu peux utiliser le HH closed et là dans la fenétre construct tu décoches les hard et gradient hits et tu n auras plus que les coup les plus faible ,mais je te conseille de garder tous les hits et de jouer avec la velocité car cela reste quand méme le gros avantage de ce soft c est l enorme quantité de samples pour chaque instruments.
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Anonyme
714
28 Mai 2004 à 10:19
#37
MErci pour vos réponses j'ai fini par comprendre !!!
Je n'avais pas compris qu'en fait c'est la velocité réglée dans cubase qui commande ensuite au dfh si par exemple une caisse claire sera en soft, gradient ou hard.
Par contre, je voulais vous demander si quelqu'un avait une drum map toute faite pour cubase pour utiliser la map dfh superior?
Je n'avais pas compris qu'en fait c'est la velocité réglée dans cubase qui commande ensuite au dfh si par exemple une caisse claire sera en soft, gradient ou hard.
Par contre, je voulais vous demander si quelqu'un avait une drum map toute faite pour cubase pour utiliser la map dfh superior?
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jacker
536
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
28 Mai 2004 à 12:09
#38
Pour la drum map tu dois l avoir sur le premier DVD : dans le dossier :
dfh superior stuff .
puis dans le dossier :
drum maps (cubase SX ).
dfh superior stuff .
puis dans le dossier :
drum maps (cubase SX ).
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