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Vos trucs pour sonner plus réaliste

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Sujet de la discussion Vos trucs pour sonner plus réaliste
Voilà je possède ce logiciel, je compose en midi à la souris, mais je suis pas batteur. Je trouve que ça sonne pas trop mal (notamment parce que le logiciel "humanise" le jeu), mais je voudrai savoir si les batteurs qui ont ce logiciel ont des petits trucs pour que ça sonne plus réaliste, notamment concernant la vélocité, ou bien le choix des éléments.

Un exemple : pour le charley je mets plus fort pour accentuer certains temps. Dans une mesure en 4/4 et pour le rythme de base ça donne le charley accentué sur la caisse claire.

Et vous vous avez des trucs ?
2
Je susi pas bateur, mais j dirai deja au niveau des roulements, tu peux te permettrent d editer tete un peu la velocité, selon moi, c est + realiste. faut pas en abuer non plus.

moi j aurais aimé poser une autre qs aux bateurs qui paseraient sur ce topic et qui l utilsieraient:

je ne suis pas bateur, mais de tmp en tmp je joue de la battries.
parfois, pour une note sur un tom, je frape la peau avec mes 2 baguettes en meme temps.
j'aimerai reproduir ce son avec dfhs.
j ai deja tenté de faire ca avec une note tom Left et Tom Right, mais le son est iben trop fort. meme en regulant cela, je n obtien jamais le son , le timbre de la double note, joué.

si vous avez une astuce, je suis preneur :bravo:
merci
3
Pour les toms moi j'évite de mettre la vélocité trop fort car ça sonne moins bien je trouve (pas + de 80) et ensuite je fais diminuer progressivement.

Sinon pour ton histoire de 2 coups sur les toms essaie de mettre une appogiature avec le même son. Ca devrait le faire.
4
Je vais tester ca.

cocnernant la velocité, sachan,t que c est vriament fastidieu de tout editer a la souris sous cubase, conaitrai tu par hazar un editeur qui simplifie ca?
5
Et non malheureusement. Moi en fait je compose sous guitar pro (je suis guitariste), et je règle déjà une partie de la vélocité là. Mais au lieu de 127 niveaux comme dans cubase ou logic audio, y en a que 8 je crois. Alors pour le charley ça va, mais pour les toms je dois tout me retapper en vélocité sous logic audio.
6
Ouai pareil pour moi
probleme c est que sous gtp... 3bits pour coder une velocité...ca fait un peu léger :D:
7
Tien, quand j y pense...
ya un truc que je comprend pas trop des fois.
au moment de bouncer dans DFHS.

j apuis sur R et j envoie en lecture mon dfhs controlé par une aprtition midi.

cependant des que j apui su rlecture, le bouton R en rouge s éteint et m affiche 1 sample...
vous savez a quoi c est due? car j ai pourtant nettoyé les program change et les control change etc...inutil au début de ma partoche midi...
8
Peut etre un bug. nous somme en phase de fix pour pas mal de sequenceurs recemment sortis mais des que cela sera fini on y regarde. au fait SX2 - quel build?
9
Salut Meltear
j ai eu le méme probléme et en fait il faut simplement mettre une mesure à vide avant le premier coup de batterie,çà marche du moins sur nuendo.
10
Salut à tous,

Je suis batteur et utilise cubase, quand je fais une partie batterie, je vais tout d'abord dans l'éditeur rythmique qui est très intuitif même pour les personnes qui ne connaissent pas grand chose à la batterie. Ensuite pour rendre le jeu plus vivant, il faut jouer sur la vélocité de chaque élément tout en avancant dans sa part. Il y a même une fonction qui permet de rendre le jeu très réaliste dans un menu. Si ça intéresse quelqu'un, je rechercherai le nom de cette fonction.

Voilà j'espère aider des personnes.
Maxx
11
Moi ca m'interesse le nom de la fonction ! Je ne suis pas batteur et c'est vrai que c'est pas évident de faire sonne réaliste !
Merci pour vos conseils !
12
Pour te répondre jimy, je suis guitariste aussi et j'écris tout sous guitar pro avant de me lancer dnas l'enregistrement.

Mais j'ai remarqué que bien souvent, guitar pro ne sert qu'à donner une ryhmique de base, les temps que tu vas appuyer etc, et le placement de chaque élément de la batterie.
Une fois que DFHS est lancé, bien souvent, je change les éléments et je revois la vélocité pour bcp d'entre eux car les possibilités de DFHS sont immenses par rapport a celles de gtp.

Par ex : 46 c'est l'open hit hat dans gtp et sous DFHS, pour un rendu plus réaliste, tu auras le choix entre open hit hat 1 , 2, 3 ou bien hit hat seq hard tout dépend du morceau et du rendu final.

C'est clair que ca prend un temps monstre (en plus je fais tout à la souris..........) mais il faut forcément au dela du squelette que guitar pro te donne, retoucher pas mal de choses sous DFHS...faut compter sur les oreilles !
13
Oui c'est exactement ce que je fais et c'est très long ... j'espère que mon batteur aura bientôt une batterie électronique ou des triggers, ce sera plus simple ...
14
-> Sylv12
Le nom de la fonction c'est Swing.
Il te demande dans quelle mesure il va décaler les éléments de la batterie pour éviter que ça sonne trop robot , trop parfait (ex : les kicks et les snares sur les noires à un intervalle identique à chaque fois ( 500ms etc...)). Tu rentres un pourcentage et lui il décale automatiquement et de manière aléatoire.

->jimiyves
Je pense que tu connais peut etre le lien

http://www.netzmarkt.de/thomann/thoiw9_yamaha_dtxpressseta_ii_prodinfo.html

Je trouve ça assez intéressant c'est la DTX III et les démos sont très convaincantes.
Je l'avais essayée à la Baguetterie et je me suis éclaté comme un taré la-dessus (même si je ne suis pas batteur), c'est vraiment bluffant!!

les démos http://dtxperience.com/sound_xplosion.php
15
C'est clair que les démos sont vraiment bonnes. Mais je pense que mon batteur devrait plutôt se prendre des triggers vu qu'il a déjà la batterie chez lui, et avec DFHS àa devrait sonner d'enfer.