32 bits, oui mais comment?
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nonconforme
J'ai bien compris que l'acquisition se faisait au mieux en 24 bits (ce qui est, pour moi, comme pour mon pc, largement suffisant) mais à quoi sert l'onglet 32 bits?
S'agit-il de la résolution de calcul dans les logiciels, comme cubase qui propose cette fonctionnalité?
Affiliation : Dirigeant Fondateur d'Orosys - Two notes Audio Engineering
Choc
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
nonconforme
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Pov Gabou
Citation :
D'ailleur je comprend pas:
Si la carte son encode en 24bit, a quoi ca sert de traiter les signaux en 32 bits apres. A la base lors de la conversion A/N, les signaux souffrent d'un bruit du a la quantification en 24bits , alors apres si ils sont stockées en 32bits, ca apporte que dalle en plus, si ce n'est a rendre plus precis les calculs des plug-ins...
Ben comme dit au dessus, parce que c'est pas le "même" 24 bits. Dans un cas, on parle plus ou moins de représentation en virgule fixe ( quantification uniforme -> convertisseurs ), dans l'autre, des calculs du proc, qui sont de toute façon faits en 32 bits, et en flottant, la plupart du temps, maintenant ( par exemple dans nuendo ). Et les deux sont "équivalents" en précision, aussi vague ce terme soit il ici.
Et une plus grande précision peut être nécessaire pour certains calculs ( genre pour certaines implementations de filtre, t'es obligé de passer en 64 bits sur les coefficients si tuveux pas avoir des erreurs qui font exploser ton système ).
Après, on est bien d'accord, personnellement, tout ce toutim sur le 5.1/ 192 khz et cie, c'ets beaucoup de pipo, en général ( en tout cas, pour des système home studio, ça me fait franchement marrer ).
Choc
Perso, je croyais que le travail en 32bit ( bien que la CAN soit faite en 24bit) n'apportait quelque chose que par le biais d'effets software.
En fait je pensais que pour un effet, lors du calcul des nouvelles valeurs a chaque pas d'echantillonage, la valeur stocké en numerique pourrait teoriquement etre 4/3 de fois plus precise que pour un travail en 24 bits....c'est comme ca que je voyais les choses
SVP eclaire moi Gabou je comprend rien
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Choc
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Pov Gabou
bref, 32 bits flottants = 24 bits entier, pour la précision. par contre, c'est beaucoup plus facile de bosser avec du flottant qu'avec du fixe( = type entier ). Pour voir l'avantage du flottant, tu peux comparer un peu l'avantage de la quantification non uniforme ( flottant ) à la quantification uniforme ( entier ).
nonconforme
24 bits = 2^24 = 16777216 niveaux d'intensité utilisés pour quantifier l'amplitude sonore.
32 bits = 2^32 = 4294967296 niveaux d'intensité utilisés pour quantifier l'amplitude sonore, soit 256 fois plus qu'en 24 bits! Ca fait un paquet d'information en plus à stocker sur le dur.
le nombre de bits utlisés pour l'échantillonnage définit la plus petite valeur de variation dans l'amplitude du son que sera capable d'enregistrer la machine. En cela, le 32 bits permet de saisir des variations 256 fois plus petites que le 24 bits.
Pour le calcul des plugins, le soft réalise un sur-échantillonage de ton son ,en créant des valeurs à l'aide d'un calcul mathématique que je t'épargne mais qui a fait ses preuves. En gros, on crée de l'information de toute pièce, afin effectivement d'affiner par exemple les calcus d'une réverb. Ensuite tout ceci est repassé à la moulinette du 24 bits, qui est le format de restitution de la carte son.
Et les maths montrent qu'il est plus intéressant de sur-échantillonner pour ensuite réduire la définition en ajoutant un dither que de faire tous les calculs en 24 bits.
Désolé, je suis fatigué, je te fais la démonstration un autre jour...
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nonconforme
Je viens de capter l'astuce calcul flottants ou réels. C'est en fait un moteur de calcul qui tire partie de l'achitecture 32 bits flottant des PC (et qui est le fort d'Intel par rapport à AMD, soit dit en passant...), ce qui n'a pas grand chose à voir avec mon expliquation sur l'over-sampling..
Je retourne me coucher.
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