Pédalier multi-effet pour guitare
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Firesledge

Ça intéresse peut-être des gens ici, je suis en train de concevoir et réaliser un pédalier multi-effet numérique basé sur un Raspberry Pi 3. Je me suis fait une petite page pour indiquer où j’en suis, à quoi ça ressemble, les problèmes que je rencontre, etc. Une fois que le pédalier sera opérationnel, j’en publierai les plans et notices de montage.
Si vous avez des avis plus ou moins éclairés, suggestions irréalistes, conseils pernicieux, récriminations ou autre, je suis tout ouïe.

Rémy M. (chimimic)


Formateur en techniques sonores ; électronicien ; auteur @ sonelec-musique.com

kosmix


Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

Firesledge


Depuis, j’ai déconnecté les masses de certains connecteurs afin d’éviter les boucles dans la mesure du possible. Il me reste aussi à faire les contrôles pour les gains d’entrée de la carte son, mais je m’en occuperai plus tard. Pour l’instant j’ai juste mis une résistance pour fixer le gain de la voix 1 à une valeur qui va bien chez moi.
Sinon tout marche bien, la partie logicielle a pu être intégrée quasiment telle quelle. D’ailleurs il va falloir que je me prenne un peu la tête avec les Autotools pour faire cohabiter les deux versions de Pédale Vite au sein du même dépôt Git, et que dans la mesure du possible, les mises à jour de l’un profitent automatiquement à l’autre.
Quand tout ceci sera bien au point, je rédigerai les documents et instructions de montage.
[ Dernière édition du message le 25/10/2019 à 12:45:45 ]

kosmix


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Firesledge


Jimbass


Musikmesser 2013 - Bullshit Gourous - Tocxic Instruments - festivals Foud'Rock, Metal Sphère et la Tour met les Watts

kosmix

Félicitations

Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

Firesledge

※ Je suis en train de réfléchir à transformer la chaîne d’effets en graphe d’effets. Donc avoir plusieurs chemins parallèles, qui peuvent se croiser, diverger à nouveau, etc.
Ça y est, c’est fait ! Je peux donc maintenant patcher mes effets dans tous les sens, comme sur un synthé modulaire ou une STAN moderne.
En termes d’interface d’utilisation, j’ai trouvé un moyen de présenter et éditer le graphe audio sans trop changer l’interface existante. Elle était adaptée à une simple chaîne d’effets et reste ainsi optimisée pour cet usage, qui couvre quand même une majorité de cas.
Ci-dessous, un exemple avec le signal de la guitare qui commence par être divisé spectralement en deux parties, les fréquences basses et hautes. La partie inférieure du spectre va dans un delay puis dans un trémolo, et la partie supérieure dans une distortion, un ajustement de tonalité et un flanger/chorus. Enfin, les deux parties sont mixées ensemble et passent dans un simulateur de haut-parleur.

Les petits disques sur le côté gauche indiquent quels effets sont dans le même chemin audio que l’effet sélectionné. Quand le chemin diverge (connexions multiples dans un sens ou dans l’autre), les points de divergence sont indiqués par un cercle évidé.

Je réfléchis à une présentation plus graphique et plus parlante, permettant de travailler plus rapidement dans un routing en sac de nœuds, mais ce sera pour plus tard.

kosmix


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grattdelapatt

ça donne envie et ça donne des idées.
bravo encore

Axiome Sentinelle

Bravo en tout cas pour ce travail.

Firesledge

À part ça je viens de me fabriquer un flight case pour la bestiole, détails ici :



Stratogibson77

J'ai lu,... Énorme boulot de dingue !...

Félicitation et courage pour la suite !

Firesledge

Donc maintenant le traitement du son est divisé en 3 couches indépendantes successives, chaque couche pouvant accueillir un programme d’effets. En gros, comme si j’avais trois pédaliers en un. Il y a une couche principale (les effets utilisés au quotidien) ; une couche d’entrée en amont et une couche de sortie en aval. Mais pourquoi faire ? Eh bien si je voyage léger sans ampli et que j’arrive sur un plateau sans matos adéquat, je peux directement me brancher sur le patch de la console et m’entendre sur le retour. Mais pour avoir un son correct il me faut un simulateur d’ampli/cabinet. Alors ça tombe bien, j’en ai dans Pédale Vite, mais il faudrait que je modifie des dizaines de programmes d’effet que j’utilise sur scène pour l’insérer dedans, et que je les remodifie après le concert. Hyper pénible ! C’est là où arrive la couche de sortie : je mets dessus un programme avec le simulateur, et hop, tout mes programmes passent dedans de manière transparente sans rien faire de plus. Je peux adapter son réglage comme je veux, je peux aussi avoir plusieurs programmes pour simuler différents amplis ou intégrer une équa en fonction de l’acoustique de la salle. Ça simplifie énormément les choses !
Idem avec la couche d’entrée, je peux corriger la tonalité sur une guitare de rechange pour imiter au mieux ma guitare principale, pratique quand on casse une corde et qu’on veut éviter de faire patienter le public le temps de la changer.
Entre temps j’ai upgradé l’unité centrale, je suis passé du Raspberry Pi 4 au Pi 5. Ça n’a pas été sans difficultés, le hardware du Pi 5 étant très différent des précédents Pi, et mal documenté (j’ai dû faire du reverse engineering). Mais ça me permet d’être plus à l’aise sur la puissance de calcul (oui je sais la course aux armements ça pue). J’ai aussi remplacé les codeurs incrémentaux par des potentiomètres « infinis », ce qui me permet d’avoir un vrai touché analogique très précis et une manipulation beaucoup plus agréable. Ça a demandé quelques changements sous le capot.
Bon maintenant que tout ça c’est fait je vais pouvoir passer à autre chose, j’ai plein d’idées de nouveaux effets à ajouter !
Voilà voilà. Eh bien je vois que ça fait déjà 8 ans que je suis sur ce projet…

EDIT: pour les personnes qui se demandent comment ça sonne concrètement, voici un petit album sorti dernièrement où toute la guitare sort de Pédale Vite, avec traitement minimaliste en prod (doublage EQ reverb).
[ Dernière édition du message le 05/07/2024 à 08:51:23 ]

kosmix


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Stratogibson77



kosmix

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