un projet fou mais réaliste
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marti42
317
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 13 ans
Sujet de la discussion Posté le 01/02/2013 à 12:51:00un projet fou mais réaliste
Bonjour a tous
j ai pour projet fou de réaliser un "jeu/simulateur" de régis son et lumière
ce simulateur va servir a permette a des débutant de pouvoir faire de la lumière (en apprenant)dans des spectacle virtuels
bien sur il sera question de brancher soit même les projo, de changer les ampoules, régler les ACL ...
bien sur certain vont me dire que sa ne serre à rien ...
moi perso je trouve que c est un projet assez intéressant et qui pourrait permettre a des débutant de pourvoir commencer a apprendre de métier
je suis tout a fait conscient que ce simulateur ne remplacera jamais un BTS ou autre
pour cela j aurais besoin de régisseurs en lumière (sa je sais qu il y en a plein sur ce site) mais aussi qu il soit programmeur en c#
voila une courte présentation de mon projet TOTALEMENT FOUUUU ^^
mais sinon pour ceux qui ne sont pas programmeur je mettrais des photos de l avancée du projet
voila biz a tous
(et faites tourner le message)
j ai pour projet fou de réaliser un "jeu/simulateur" de régis son et lumière
ce simulateur va servir a permette a des débutant de pouvoir faire de la lumière (en apprenant)dans des spectacle virtuels
bien sur il sera question de brancher soit même les projo, de changer les ampoules, régler les ACL ...
bien sur certain vont me dire que sa ne serre à rien ...
moi perso je trouve que c est un projet assez intéressant et qui pourrait permettre a des débutant de pourvoir commencer a apprendre de métier
je suis tout a fait conscient que ce simulateur ne remplacera jamais un BTS ou autre
pour cela j aurais besoin de régisseurs en lumière (sa je sais qu il y en a plein sur ce site) mais aussi qu il soit programmeur en c#
voila une courte présentation de mon projet TOTALEMENT FOUUUU ^^
mais sinon pour ceux qui ne sont pas programmeur je mettrais des photos de l avancée du projet
voila biz a tous
(et faites tourner le message)
martin.arino@gmail.com
Chris-D
220
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 14 ans
2 Posté le 01/02/2013 à 13:00:10
flag !
"Le plus important dans la vie c'est de se relever"
(Faada Freddy)
marti42
317
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 13 ans
3 Posté le 01/02/2013 à 13:05:51
??
martin.arino@gmail.com
Coo59
185
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 18 ans
4 Posté le 01/02/2013 à 13:34:06
Citation de marti42 :
pour cela j aurais besoin de régisseurs en lumière (sa je sais qu il y en a plein sur ce site) mais aussi qu il soit programmeur en c#
Faire un jeu en C Sharp, ça commence bien
Corentin
TUTOS GrandMA2 en français : www.grandma2.fr
marti42
317
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 13 ans
5 Posté le 01/02/2013 à 13:44:19
Pk tu dis ça c est ?
martin.arino@gmail.com
flolight
582
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 13 ans
6 Posté le 01/02/2013 à 22:31:27
Parcequ'il est beaucoup plus classiques de développer des jeux en C++.
Pourquoi ? Pour la portabilité tout d'abord (les Os d'apple ne supportent pas ou mal C#).
De plus, dans un jeu, les performances doivent être optimisés, ce qui est davantage le cas en C++ du fait de l'exécution d'un code "compilé" (c# utilise le même principe que java et son "byte code" même s'il ne s'agit pas tout à fait de ça en réalité...mais enfin...les puristes me pardoneront !).
En revanche, C# est davantage utilisé pour les interfaces homme-machine.
Donc...à mon avis, le C++ est plus adapté.
Pourquoi ? Pour la portabilité tout d'abord (les Os d'apple ne supportent pas ou mal C#).
De plus, dans un jeu, les performances doivent être optimisés, ce qui est davantage le cas en C++ du fait de l'exécution d'un code "compilé" (c# utilise le même principe que java et son "byte code" même s'il ne s'agit pas tout à fait de ça en réalité...mais enfin...les puristes me pardoneront !).
En revanche, C# est davantage utilisé pour les interfaces homme-machine.
Donc...à mon avis, le C++ est plus adapté.
[ Dernière édition du message le 01/02/2013 à 22:32:45 ]
marti42
317
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 13 ans
7 Posté le 01/02/2013 à 22:35:07
Enfaite utilise déjà le c# La raison de son utilisation est que l on utilise le moteur graphique unity 3D
Et le jeu à déjà été légèrement commencé
Si il y a des codeurs qui n ont rien à faire venez il y a du job
Et le jeu à déjà été légèrement commencé
Si il y a des codeurs qui n ont rien à faire venez il y a du job
martin.arino@gmail.com
marti42
317
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 13 ans
8 Posté le 01/02/2013 à 22:40:13
Enfaite j' utilise déjà le c# La raison de son utilisation est que l on utilise le moteur graphique unity 3D
Et le jeu à déjà été légèrement commencé
Si il y a des codeurs qui n ont rien à faire venez il y a du job
Et le jeu à déjà été légèrement commencé
Si il y a des codeurs qui n ont rien à faire venez il y a du job
martin.arino@gmail.com
flolight
582
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 13 ans
9 Posté le 01/02/2013 à 22:41:53
Pour ma part, je ne connais pas bien le c# désolé. En revanche, le projet m'intéresse bien...je vais suivre
Ca en est où ?
Ca en est où ?
marti42
317
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 13 ans
10 Posté le 01/02/2013 à 22:46:43
Pour l instan le seul programmeur que j ai bosse donc il n a pas trop de temps à consacrer à se niveau la
En revanche j ai plus de 400 modèle 3D fourni par un pote
Les modèles sont très précis et très beau
Je mettrais bientôt des photos d une salle de théâtre
Comme d habitude faite passer ma recherche de programmeur
En revanche j ai plus de 400 modèle 3D fourni par un pote
Les modèles sont très précis et très beau
Je mettrais bientôt des photos d une salle de théâtre
Comme d habitude faite passer ma recherche de programmeur
martin.arino@gmail.com
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