un projet fou mais réaliste
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marti42
j ai pour projet fou de réaliser un "jeu/simulateur" de régis son et lumière
ce simulateur va servir a permette a des débutant de pouvoir faire de la lumière (en apprenant)dans des spectacle virtuels
bien sur il sera question de brancher soit même les projo, de changer les ampoules, régler les ACL ...
bien sur certain vont me dire que sa ne serre à rien ...
moi perso je trouve que c est un projet assez intéressant et qui pourrait permettre a des débutant de pourvoir commencer a apprendre de métier
je suis tout a fait conscient que ce simulateur ne remplacera jamais un BTS ou autre
pour cela j aurais besoin de régisseurs en lumière (sa je sais qu il y en a plein sur ce site) mais aussi qu il soit programmeur en c#
voila une courte présentation de mon projet TOTALEMENT FOUUUU
mais sinon pour ceux qui ne sont pas programmeur je mettrais des photos de l avancée du projet
voila biz a tous
(et faites tourner le message)
martin.arino@gmail.com
Chris-D
"Le plus important dans la vie c'est de se relever"
(Faada Freddy)
marti42
martin.arino@gmail.com
Coo59
pour cela j aurais besoin de régisseurs en lumière (sa je sais qu il y en a plein sur ce site) mais aussi qu il soit programmeur en c#
Faire un jeu en C Sharp, ça commence bien
Corentin
TUTOS GrandMA2 en français : www.grandma2.fr
marti42
martin.arino@gmail.com
flolight
Pourquoi ? Pour la portabilité tout d'abord (les Os d'apple ne supportent pas ou mal C#).
De plus, dans un jeu, les performances doivent être optimisés, ce qui est davantage le cas en C++ du fait de l'exécution d'un code "compilé" (c# utilise le même principe que java et son "byte code" même s'il ne s'agit pas tout à fait de ça en réalité...mais enfin...les puristes me pardoneront !).
En revanche, C# est davantage utilisé pour les interfaces homme-machine.
Donc...à mon avis, le C++ est plus adapté.
[ Dernière édition du message le 01/02/2013 à 22:32:45 ]
marti42
Et le jeu à déjà été légèrement commencé
Si il y a des codeurs qui n ont rien à faire venez il y a du job
martin.arino@gmail.com
marti42
Et le jeu à déjà été légèrement commencé
Si il y a des codeurs qui n ont rien à faire venez il y a du job
martin.arino@gmail.com
flolight
Ca en est où ?
marti42
En revanche j ai plus de 400 modèle 3D fourni par un pote
Les modèles sont très précis et très beau
Je mettrais bientôt des photos d une salle de théâtre
Comme d habitude faite passer ma recherche de programmeur
martin.arino@gmail.com
VvSurLeRiddim
Désolé de te le dire comme ça, c'est pas une attaque contre toi, c'est juste pour que tu en sois conscient.
Le logiciel que tu décris est loin d'être facile et rapide à réaliser : il te faut des vrais pros, et beaucoup, beaucoup d'heures de travail.
Or, j'exerce moi-même le métier de développeur, et je peux te dire que des codeurs qui n'ont rien à faire, il n'y en a pas des masses : c'est une branche qui recrute et où les vrais pros ne sont pas au chômage, où nos journées de travail sont généralement bien remplies.
Donc les volontaires pour faire des heures sup' bénévolement après le boulot risquent de ne pas se bousculer au portillon.
Tu risque soit d'avoir des gens qui vont te dire "OK" au début, mais vont vite s'essouffler et laisser tomber, soit des amateurs motivés mais qui ne savent pas faire du bon travail parce que c'est un métier, ça ne s'invente pas, or vu comme ton projet est ambitieux il te faut des vrais pros.
Donc ton projet ne sera réaliste que le jour où tu auras admis cela, et dégagé un budget conséquent pour confier ça à des pros.
Sans cela, ça restera malheureusement un doux rêve vaguement commencé mais jamais concrétisé réellement.
Juste pour te donner un ordre d'idée (le chiffre exacte sera très variable en fonction de plein de facteurs), si tu veux avoir un vrai simulateur a peu près réaliste, en 3D et en temps réel, rien que ça, sans parler de faire un truc extraordianaire avec de superbes graphismes, juste une "scène" virtuelle en 3D que tu peux éclairer en temps réel via un pupitre, je pense qu'il faut déjà compter plusieurs milliers, voir vraisemblablement quelques dizaines de milliers d'euros ...
Donc si tu veux avoir une chance de faire quelque chose de bien, la marche à suivre c'est monter une boîte => banque => emprunt ... ou à défaut réussir à convaincre une grosse boîte de s'associer et d'investir dans ta boîte, par exemple un constructeur d'équipements d'éclairage ou tout autre entité qui pourrait voir un interêt à ce que ce logiciel existe , ex : école d'éclairagistes (si ça éxiste) ... ou une souscription sur kickstater ou assimilé ... bref, faut trouver des $$$ !
Et pour ça, il faut déjà que tu ait quelque chose de bien réfléchit à présenter : les spécifications détaillées du logiciel, des maquettes si possible, le buisness-plan, des bells plaquettes et des des beaux powerpoint de présentation etc etc ... et LA OUI, ton projet sera vraiment réaliste !
Bon courage, et bonne continuation
Toxic-Noize
marti42
merci pour ta critique et remarque
je peux te dire que j ai déjà un programmeur qui est très bon (qui travaille gratuitement)
moi pour ma part je ne code pas (ou très très peux)c est pour ca que j ai posé des "annonces"
le projet que j ai en tête est faisable mais il va falloir que je prenne mon mal en patience
A l heure d aujourd'hui j ai déjà un tout petit truc (bouger soit même, déplacer quelque projos et même une lyre qui fonctionne et une rampe d acl qui s allume)
cela fait près de 2 ans que je bosse sur ce projet de mon coté en réfléchissant à ce qui est réalisable ou pas.
j ai présenté mon projet a mon frère qui est programmeur et qui ma dit que sa allait être bien mais très long a réaliser
j ai pas mal de personnes qui connaissent le monde de la lumiere et du son
je suis moi meme regisseur lumiere
et de toute façon si j ai une question et que mes connaissnace ne savent pas il y a
AUFIOFANZINE ^^
je mettrais de temps en temps des versions beta (il y en a une qui va arriver dans pas longtemps), et des photos histoire de vous montrez l avancée du logiciel
Toxic-Noize
alors, je ne modifie pas les logiciels d une part parce que je trouve que tout les easy view et autre logiciels ne sont pas réaliste
et je ne le fais pas car je veux creer un "JEU/LOGICEL"
il y aura une gestion économique (pour acheter du matos), gestion de l heure, des ampoule a changer, des lyres a mettre soit même sur la traverse ...
toute ces petites chose ferons que ce soit un vrai "jeu" de techniciens son et lumiere
martin.arino@gmail.com
Toxic-Noize
marzacdev
Juste pour te donner un ordre d'idée (le chiffre exacte sera très variable en fonction de plein de facteurs), si tu veux avoir un vrai simulateur a peu près réaliste, en 3D et en temps réel, rien que ça, sans parler de faire un truc extraordianaire avec de superbes graphismes, juste une "scène" virtuelle en 3D que tu peux éclairer en temps réel via un pupitre, je pense qu'il faut déjà compter plusieurs milliers, voir vraisemblablement quelques dizaines de milliers d'euros ...
@ VvSurLeRiddim
Sinon, mes potes, moi et des milliers de passionnés, tous les ans, on code des jeux bénévolement en 48h pour la Global Game Jam
https://globalgamejam.org/
marti42, si je peux me permettre de te donner quelques conseils généraux (de développeur averti), ce dans l'hypothèse où tu ne les aurai pas en tête où déjà mis en pratique :
1) Regarde ce que les autres sociétés / amateurs on pu faire dans le domaine
2) Pose sur le papier les objectifs du projet et (très important) ses limites
3) Décris et classe par ordre de priorité toutes les fonctionnalités que tu voudrais voir disponibles
4) Prépare un proto simplifié jouable en peu de temps
Voilà ce que je pense, bon courage.
fredslab.net - au Synthfest 2042 de Nantes!
[ Dernière édition du message le 03/02/2013 à 01:28:09 ]
Anonyme
[ Dernière édition du message le 03/02/2013 à 04:29:29 ]
Cpierredon
Ben attends de voir ... ?
Tout le monde se demandait à quoi servait un ordinateur avant que ça existe.
Maintenant, il y a des réponses qui sont évidentes.
http://www.pierredon.free.fr
[ Dernière édition du message le 03/02/2013 à 06:39:20 ]
marti42
J ai bien pris le temps de tout faire
Merci pour ta remarque
Je pense vous envoyer une bêta sous 2 à 3 semaines
A+ les mec
Et encore faite tourner j ai besoin de programmeur
martin.arino@gmail.com
DeadSoca
Alors je trouve ton projet magnifique, j'ai souvent rêvé d'avoir un truc du genre parce que j'ai pas les moyens de m'acheter du matériel... Cependant :
- Beaucoup l'ont déjà dit, mais j'insiste : c'est un investissement (de temps) énorme !! Quand tu vois des logiciels comme wysiwyg, c'est déjà génial, mais rajouter des fonctions de montages, j'imagine pas le bordel à coder... T'as meilleur temps de reprendre un programme déjà fait et de l'améliorer (si tu trouves...)
- à part les gens comme moi (peu/pas de moyens financiers), je vois pas l’intérêt pour les autres, sauf si le rendu est ultra réaliste (et là, t'oublie
- à ce que j'ai vu, c'est déjà commencé, mais perso j'aurais fait en JAVA (portabilité...)
- Je suis le premier à vouloir tester tes bêtas, tiens moi au courant
marti42
Mais je le redit je ne souhaite pas reprendre un logiciel déjà présent car ça ne correspond pas du tout à mon projet
Au niveau du réalisme sa va se rapprocher le plus de la vie réel et au niveau graphique tout les projo et le reste sont très très bien fait et très détaillé
Mais je vous au jus de l avancée
Faite tourner besoin de programmeur
martin.arino@gmail.com
Toxic-Noize
djem
Petit jeu sur la lumière sympas. 10 mins pour dépanner avant le show :)
https://learningactivities.wordpress.com/2006/11/15/the-stage-lighting-project/
marti42
et on pourra regler les projos changer les gelatines et il faudra cabler les projos dmx ...
martin.arino@gmail.com
marti42
Il y aura des magasins de son et lumière et il faudra soit louer le matériel sois l acheter
Vous aurez donc des véhicules pour transporter le matos
Besoin de programmeur
martin.arino@gmail.com
jeromjp
Avec ce genre de logiciels, on apprendra que dans ce logiciel, ils sauront typer un fly et câbler un projecteur, mais au délà....
Pour moi y'a pas d'intérêt. C'est pas avec un jeu ou un simulateur qu'on apprendra à régler dans la vraie vie, avec un projo qui est parfois chaud, perché dans un baudar, avec une vis de serrage foireuse, .... clic clic clic clic hop mon projo est serré.
Ce genre de chose servira a avoir de faux compétentes, qui, dès qu'il y aura un truc pas prévu, ne sauront pas s'en sortir.
Dans ce métier, il y a un peu de théorie, celles des consoles, des problèmes techniques et électroniques, mais surtout beaucoup de pratique. Savoir typer un fly, régler un projo, cleaner un cablage, organiser son espace scénique, c'est pas dans un simulateur que tu l'apprendra.
PS : je suis informaticien...
[ Dernière édition du message le 04/02/2013 à 11:10:48 ]
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