Sujet Commentaires sur le test : Le forgeron débarque sur Mac
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Yann Coppier
212
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
Sujet de la discussion Posté le 02/11/2012 à 14:05:58Commentaires sur le test : Le forgeron débarque sur Mac
L’indéracinable éditeur audio pour PC de Sony, racheté en 2003 à Sonic Foundry après que ses créateurs aient jeté l'éponge face aux géants Avid, Adobe et Apple, vient de passer sur Mac après 15 ans d'attente.
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sleepless
2192
Rédacteur·trice
Membre depuis 18 ans
21 Posté le 04/11/2012 à 21:14:15
Ah bé oui, forcément, alors, là, non.
Anonyme
7206
22 Posté le 05/11/2012 à 09:28:58
Non de non ?
Habituellement c'est l'inverse qui se produit non ?
Le PC qui a toute une déclinaison de produits à tous les prix et Mac moins de choix à des prix plus élitistes.
Habituellement c'est l'inverse qui se produit non ?
Le PC qui a toute une déclinaison de produits à tous les prix et Mac moins de choix à des prix plus élitistes.
sleepless
2192
Rédacteur·trice
Membre depuis 18 ans
23 Posté le 05/11/2012 à 11:31:22
Ben pour une fois qu'on a un très bon produit pas cher (79 euros...) pour Mac, faut bien quelques exceptions pour confirmer la règle
SampleHunter
1303
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
24 Posté le 05/11/2012 à 16:55:20
Citation :
Après, je n'ai pas essayé Reaper depuis la release de leur V4, mais dans mon souvenir, il n'y avait rien du côté visualisation et analyse (sonagramme, tout ça), sample editing et traitement en batch. Je me trompe ? Je crois me souvenir que le nombre de format à l'import comme à l'export n'était pas hallucinant non plus, ce qui est normal vu que ce n'est pas un outil dédié à l'édition audio...
Il me semble au contraire, qu'avec des plugin's et quelques macros, un séquenceur audio devient maintenant un redoutable engin de traitement du signal. Et c'est vrai que Reaper est assez bon dans presque tout les domaines
Coté import/export, voici ce qu'il sait lire: Ape, Cda/Cue/Bin(CD Audio), Dat(DDP),Flac, Mp3, Mp2, Ogg, MOgg, Rx2, Rcy, Rex, Avi, Mpeg, Mpg, Wmv, Mkv, LCF, MOv, Qt*, M4v, MP4, Wav, W64, BWf, Ima Adpcm, Aif, Aiff, Wv.
L'outils de rendu est très complet et permet de passer de l'enregistrement au CD gravé (graveur incorporé). Dans les extensions de Reaper on trouve une gestion automatique des rendu avec incorporation des Tags. L'outils de consolidation des pistes est du même genre, très complet et rapide pour exporter rapidement ses pistes détaillées.
Pour le traitement en masse (par lot) il y a 2 choses intéressantes:
- L'outil intégré de traitement/conversion des objets par lots (un répertoire entier ou les objets sélectionnées du projet) qui permet d'appliquer un chaîne d'effet VST complète et/ou une conversion de format.
- Les actions, la réaConsole, les macros: toutes ses commandes qui permettent de réaliser des traitements complexes et/ou en masse tout au clavier (sans parler du Réascript qui permet de coder dans Reaper !, mais là faut-être expert ).
Bon, coté visualisation, il n'y a pas grand chose, ça passe forcement par des plugin's. Il en existe des libres pas trop mal, voir assez pro: Sonogram SG1, Roger NIchols Inspector Free, Manalyzer de Meldaproduction etc...
Côté traitement du son, les plugs fournis ne sont pas très jolis mais ils font le boulot. Notamment ReaXcomp (compresseur multiband), Reatune (correction de hauteur), ReaFir (suppression de bruit de fond).
Non, le seul truc qui manque c'est l’édition direct d'un son qui nécessite, avec Reaper, de passer par un éditeur externe (genre Wavosaur). Encore faut-il en avoir besoin, car on travail déjà à l'échantillon prêt dans le séquenceur.
Bref, je ne suis toujours pas certain qu'un éditeur audio de ce prix se justifie aujourd'hui. Perso j'ai abandonné la solution lourde Cubase + Wavelab pour Reaper, et c'est dans les faits, bien plus pratique. La réalité, c'est qu'il ne manque pas grand chose pour transformer un séquenceur en bon éditeur audio, et vice et versa. Si Wavelab n’appartenait pas à Steinberg, Cubase saurait importer/exporter dans tous les formats, et Wavelab enregistrerait du midi.
Trop de morceaux de musique finissent trop longtemps après la fin. [Igor Stravinsky]
Scotty
141
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
25 Posté le 05/11/2012 à 23:14:37
Tu n'en es pas certain parce que tu n'as probablement jamais bossé sur un projet multimédia ... Je rejoins complétement Los Teignos là-dessus, quand tu as des éditions à faire, ne serait-ce que sur quelques fichiers, tu ne veux pas avoir besoin d'ouvrir une session, lourde, tu ne veux pas non plus créer de nouvelles régions et consolider, puis renommer (style Protools); c'est impossible à gérer. Et surtout, surtout, si tu bosses sur 2 ou 3000 fichiers, tu as besoin de fonctions batchs sans jamais avoir non plus à renommer quoi que ce soit.
Je me sers de séquenceurs et de multipistes depuis toujours, mais j'ai toujours eu un éditeur audio à côté. J'ai conservé Peak malgré ses petits bugs, mais ce qui est plus inquiétant dans cette histoire, c'est que les grosses entreprises comme Apple, Sony, avalent tout, mais accordent peu d'importance à notre petite niche audio-pro.
En gros, les petits éditeurs spécialisés font faillite, et ne sont pas remplacés.
Au sujet du format "qui conserve plusieurs versions d'un même fichier", ça existe depuis longtemps chez Apple, avec feu Soundtrack Pro, et en bonus le format CAF à nombre de pistes variables, mais tout ça reste bien joli tant qu'on reste dans le même logiciel, sur la même plate-forme ... Donc pour archiver, on oublie, sinon, dans dix ans, tu n'ouvriras plus rien du tout. Alors autant ne pas trop regretter ce genre de possibilités tant qu'un format "standard" n'est pas adopté, et c'est pas demain la veille ...
Je me sers de séquenceurs et de multipistes depuis toujours, mais j'ai toujours eu un éditeur audio à côté. J'ai conservé Peak malgré ses petits bugs, mais ce qui est plus inquiétant dans cette histoire, c'est que les grosses entreprises comme Apple, Sony, avalent tout, mais accordent peu d'importance à notre petite niche audio-pro.
En gros, les petits éditeurs spécialisés font faillite, et ne sont pas remplacés.
Au sujet du format "qui conserve plusieurs versions d'un même fichier", ça existe depuis longtemps chez Apple, avec feu Soundtrack Pro, et en bonus le format CAF à nombre de pistes variables, mais tout ça reste bien joli tant qu'on reste dans le même logiciel, sur la même plate-forme ... Donc pour archiver, on oublie, sinon, dans dix ans, tu n'ouvriras plus rien du tout. Alors autant ne pas trop regretter ce genre de possibilités tant qu'un format "standard" n'est pas adopté, et c'est pas demain la veille ...
SampleHunter
1303
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
26 Posté le 06/11/2012 à 10:03:55
Citation :
Tu n'en es pas certain parce que tu n'as probablement jamais bossé sur un projet multimédia
C'est sûr, il n'y a guerre plus d'une cinquantaine de fichiers dans mes projets. Néanmoins, les fonctions existent dans mon séquenceur et je les utilise. Entre autre, le traitement batch pour traiter et renommer automatiquement les fichiers d'un répertoire ainsi que le générateur d'étiquette, outils qui permet de renommer tous les objets(régions) sélectionnées en incluant dans le nom, des propriétés de l'objet lui même (niveau crête, niveau RMS max, etc...). Bref, traiter, gérer, organiser des centaines de fichiers n'est pas un problème avec Reaper. Maintenant, je ne dis pas non plus que ce soft sait faire tout ce que propose Sound Forge... que je ne pratique pas !
Trop de morceaux de musique finissent trop longtemps après la fin. [Igor Stravinsky]
[ Dernière édition du message le 06/11/2012 à 10:04:37 ]
scorpix74
340
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 15 ans
27 Posté le 06/11/2012 à 11:18:31
Est ce que ces outils ont un intérêt lorsque l'on fait de l'edit (pour de la musique) ?
J'utilise uniquement ce qui est inclut dans mon DAW (studio one) actuellement.
J'utilise uniquement ce qui est inclut dans mon DAW (studio one) actuellement.
Anonyme
7206
28 Posté le 06/11/2012 à 11:51:55
Je suis bien content de savoir que Reaper peut faire office d'éditeur audio, néanmoins l'ergonomie d'un wavelab ou d'un soundforge ne se retrouve pas d'une façon instantané avec Reaper, encore une fois il faut le configurer pour qu'il s'en approche.
Je vais creuser l'idée en tout cas, conjugué à un Audacity ou un Wavosaur, ça doit pouvoir le faire.
Néanmoins ça restera en quelque sorte du bricolage, les gens qui peuvent craquer les sous pour se payer un soft dédié sont tout de même gagnant en terme de temps.
Je vais creuser l'idée en tout cas, conjugué à un Audacity ou un Wavosaur, ça doit pouvoir le faire.
Néanmoins ça restera en quelque sorte du bricolage, les gens qui peuvent craquer les sous pour se payer un soft dédié sont tout de même gagnant en terme de temps.
dj major
11
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
29 Posté le 09/12/2012 à 00:12:42
Citation de Yann :
En effet, je cite : "Mac OS X 10.6 est livré avec deux noyaux. Le premier est un noyau en mode architecture 32 bits le second en 64 bits. Sur la majorité des Macs le noyau utilisé par défaut est le noyau 32 bits (par ex. tous les MacBook) bien que certains puissent utiliser le noyau 64 bits (les Mac mini modèles 2010). Quelques machines comme les Mac Pro modèles 2010 et les MacBook Pro 2011 ont le noyau en 64 bits par défaut."
En l'occurence Sound Forge pour Mac n'est "que" 64 bit, voilà tout. Mais merci pour la précision !
Sinon Los Teignos, les éditeurs dont tu parles sont très puissants aussi, notamment Wavelab qui, pour le coup, propose énormément d'outils d'analyse par exemple. Niveau ergonomie c'est autre chose, Sound Forge ayant toujours été pour moi la référence en la matière.
Perso, sur mon hackintosh c'est 64 et 32, et c'est le soft qui choisi. Ça fonctionne comme dans du beurre depuis 2 ans.. Avis aux amateurs.
dj major
11
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
30 Posté le 09/12/2012 à 00:28:23
Citation de Yann :
En effet, je cite : "Mac OS X 10.6 est livré avec deux noyaux. Le premier est un noyau en mode architecture 32 bits le second en 64 bits. Sur la majorité des Macs le noyau utilisé par défaut est le noyau 32 bits (par ex. tous les MacBook) bien que certains puissent utiliser le noyau 64 bits (les Mac mini modèles 2010). Quelques machines comme les Mac Pro modèles 2010 et les MacBook Pro 2011 ont le noyau en 64 bits par défaut."
En l'occurence Sound Forge pour Mac n'est "que" 64 bit, voilà tout. Mais merci pour la précision !
Perso, sur mon hackintosh snow leopard c'est 64 et 32 bit, et c'est le soft qui choisi.
Ici, Soundforge nécessite OSX 10.7 minimum.
Donc pas de sound forge avec Snowleopard... ;(
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