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Hushman
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unTIL BEN
600
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 20 ans
2Posté le 12/06/2024 à 18:59:27
L'utilisation du terme "bitcrusher" pour décrire un appareil analogique est intrigante. Traditionnellement, un bitcrusher est un effet numérique qui réduit la résolution et la fréquence d'échantillonnage du signal audio, produisant des artefacts numériques caractéristiques. En analogique, ces concepts n'existent pas de la même manière, donc cela ressemble plus à une forme de distorsion.
Cela soulève plusieurs questions : comment cet appareil analogique reproduit-il les caractéristiques d'un bitcrusher numérique ? Est-ce simplement une distorsion analogique avec une appellation marketing accrocheuse ? Un terme plus précis ne serait-il pas plus approprié pour éviter la confusion ?
Les DAW vous apprennent à mieux programmer, mais ils ne vous apprendront pas à mieux jouer de votre instrument, en aucun cas.......
onekip
5
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 12 ans
4Posté le 12/06/2024 à 23:24:13
Je me posais la même question et Catalinbread indique sur la page de la pédale qu'il s'agit stricto sensu de sample reduction et non de bitcrush :
Even though bitcrushing involves lowering the bit depth of the signal, it is the sample rate reducer that evokes the sounds most associated with ‘80s video games, and so that term became entangled with the concept of bitcrushing, such that many gearheads use the terms interchangeably and call it a day. It’s like in Texas, “Coke” at a restaurant can mean any type of soda. I disagree with both of these but the public has won out.
So, what does all this actually sound like? Well, sample rate reduction takes “snapshots” of the input signal at some high rate, and then drops the frequency at which these snapshots are taken into the audible range such that we can hear them. Each of these snapshots (Riemann sums for you math folks) becomes wider as sample rate is reduced, forming a “stepped approximation” of the input signal. The lower the sample frequency, the more “pixelated” with waveform looks, which is likely why DigiTech chose the program name in the Space Station. Either way, it reminds me of Atari games.
C'est le principe du sample and hold que l'on retrouve dans le monde du modulaire.
C'est un peu ce que je pensais en regardant le circuit imprimé. Il ya deux circuits-intégrés à 8 pattes ce qui me paraissait peu pour faire de l'échantillonage. A mon avis ce sont des 555 ou similaires qui créent des bases de temps pour le découpage du son. Donc ouI, c'est analogique
mais pas du beat-crush effectivement.