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sites de modules tiers 64 bits

 
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sublime gate

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sublime gate
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Posteur AFfolé

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1 Posté le 13/02/2020 à 14:14:39
hello,
il y a un nouvel arrivant dans la liste des développeurs : QTN, donc j'en profite pour attirer votre attention sur la page du site officiel SE qui les recense tous.
https://www.synthedit.com/modules/

les gestes de solidarité, ça vaut qu'en période de confinement.

mes astuces pour SE : ici

PasBel

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PasBel
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Posteur AFfolé

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2 Posté le 14/02/2020 à 08:52:00
Merci
Intéressant les entrées sorties L et R chez QTN, je galèrais souvent sur SE 1.1 en rajoutant des modules "inutiles" pour passer d'un module à l'autre dont le sens des entrées/sorties étaient incompatible.
Little ComputerMusicMan

sublime gate

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sublime gate
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Posteur AFfolé

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3 Posté le 14/02/2020 à 12:25:11
il y a des modules 32 bits qui te manquent en 64 ?

les gestes de solidarité, ça vaut qu'en période de confinement.

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PasBel

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PasBel
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Posteur AFfolé

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4 Posté le 14/02/2020 à 19:11:03
J'avais lâché depuis un moment, mais j'ai envie de reprendre un vieux projets, je ne peux pas te dire du coup. J'utilisais aussi des modules tiers, DH, CK, KDL, mais comme je souhaiterais faire un truc compatible 32 et 64, ça va être difficile si ces derniers sont utilisés, à moins que je ne puisse faire avec d'autres modules actuels.
Little ComputerMusicMan

PasBel

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PasBel
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5 Posté le 14/02/2020 à 19:20:27
J'avais fait une liste des modules à l'époque, il y manquait peut des choses de l'époque, et maintenant plus très à jours pour les dernières versions : http://www.dr-midik.fr/se/SE_modules_list_2007-12-10.pdf
Little ComputerMusicMan

BlackWinny

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BlackWinny
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AFicionado

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6 Posté le 15/02/2020 à 16:17:47
Une grande partie de ce qu'avaient fait Dave Haupt et Chris Kerry n'a toujours pas d'équivalent aujourd'hui en 64-bit. Or c'étaient des modules abondamment utilisés par d'innombrables développeurs de plugins (moi y compris, pour mes besoins personnels, et je commençais à envisager en 2014 la distribution en freeware de certains de mes plugins, mais vu l'impossibilité de les produire en 64-bit j'ai reporté ce projet sine die et comme beaucoup de développeurs... aujourd'hui j'attends toujours que ce soit possible). Elena est en train de faire des choses très intéressantes, mais on manque cruellement de développeurs de son niveau pour la production de modules 64-bit. Refaire en 64-bit les modules (ou s'en inspirer) de Dave et de Chris serait une bénédiction ! Je serais même près à payer (et même cher !) pour des collections de tels modules !

Jacques

Posteur complètement aliené. Euh... AFfolé!... pardon.

[ Dernière édition du message le 15/02/2020 à 16:20:55 ]

sublime gate

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sublime gate
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Posteur AFfolé

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7 Posté le 15/02/2020 à 16:52:43
je n'aime pas trop l'idée de payer pour des modules, mais leur développement est un travail ingrat, donc ça se comprend aisément. les gens du calibre de DH ou CK existent, suffit juste de les séduire avec SE... d'ailleurs certains créateurs de plugins développent leurs propres modules sans les distribuer, ce que je trouve curieux - mais je ne les blâme pas.
edit : peut-être que cette nouvelle vague de développeurs arrivera avec un regain de popularité chez les débutants, ce qui remettrait ce logiciel sous les projos.

les gestes de solidarité, ça vaut qu'en période de confinement.

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[ Dernière édition du message le 15/02/2020 à 17:00:46 ]

Silicon Machine Extended

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Silicon Machine Extended
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Squatteur d'AF

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8 Posté le 21/02/2020 à 16:56:43
un petit flag

metalfx

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metalfx
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Posteur AFfamé

9 Posté le 21/02/2020 à 18:43:46
Cool... Une bonne nouvelle de voir de nouveaux développeurs...

C'est juste dommage que SynthEdit avance aussi lentement sur le 64-bits.

sublime gate

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sublime gate
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10 Posté le 21/02/2020 à 18:54:55
https://dev.azure.com/synthedit/_git/CommunityModules
pour ceux qui codent...
en soi, SE 64 bits a bien avancé. que te manque t-il dessus ?

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