[News] Native Instruments Bandstand
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Los Teignos
9718
Administrateur·trice du site
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 11/10/2005 à 11:42:43[News] Native Instruments Bandstand
Après avoir annoncé Guitar Rig 2, Native Instruments présente Bandstand : un expandeur virtuel compatible General MIDI qui repose sur le moteur de Kontakt 2 et 2 Go de samples.
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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
calvagenius
194
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
21 Posté le 05/01/2006 à 14:48:00
Oui, mais je penses pas l'utiliser, vue que j'ai hypersonic2, je le vends plutôt qui moisisse sur mon disque dur. Je l'ai acheté début décembre vers le 5 je crois, donc quand même quatre semaines...
Pourquoi ça t'intéresse...
Pourquoi ça t'intéresse...
Dans la musique ce qui touche les coeurs, ne sentent pas avec les oreilles...
Bopa
431
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 22 ans
22 Posté le 06/01/2006 à 12:36:20
Non, merci !
Elka21
2438
AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
23 Posté le 10/02/2006 à 22:42:29
Avis perso , pour ceux qui aiment les imitations de sons aux timbres realiste et naturel je pense que Bandstand est le meilleur (la , je fais abstraction du temps de chargement ).
Hypersonic a plus de peche , permet plus de creativite mais a un grain synthetique difficile a eliminer .
Hypersonic a plus de peche , permet plus de creativite mais a un grain synthetique difficile a eliminer .
jackymix
2
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
24 Posté le 28/07/2006 à 18:03:10
Apres avoir tester une demo
Remarques
01 Les sons sont pas mal
02 mais lourd a charger pour travailler chez soi c'est bien
mais sur scene beaucoup trop lent
03 pas possible de retenir les modification du morceau en travaille
a la fin du morceau tout repart a ZERO pas tellement pratique
perte de syncro si changement d'instrument dans le morceau
04 Encore de l'amelioration a faire
05 Chere comme produit si c'est seulement pour s'amuser
Jacky Mix
Remarques
01 Les sons sont pas mal
02 mais lourd a charger pour travailler chez soi c'est bien
mais sur scene beaucoup trop lent
03 pas possible de retenir les modification du morceau en travaille
a la fin du morceau tout repart a ZERO pas tellement pratique
perte de syncro si changement d'instrument dans le morceau
04 Encore de l'amelioration a faire
05 Chere comme produit si c'est seulement pour s'amuser
Jacky Mix
Jacky Mix
steph_
168
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
25 Posté le 17/02/2008 à 00:36:35
Bonsoir à vous,
Je cherche un échantillonneur-logiciel de ce type, qui soit GM pour remplacer les sons pourris que j'ai sur ma carte son.
Je sais que vous n'avez pas très l'air emballés mais j'ai écouté les samples et perso ça me satisfait tout-à-fait (pour le réalisme).
Par contre le gros défaut pour moi est qu'il n'est pas modulable, et qu'il n'est pas possible (apparemment) d'ajouter de nouveaux sons.
Bref je viens voir si vous n'auriez pas à me conseiller ? Celui-ci en trouvant comment intégrer des sons externes, voire un autre soft ?
Je cherche un échantillonneur-logiciel de ce type, qui soit GM pour remplacer les sons pourris que j'ai sur ma carte son.
Je sais que vous n'avez pas très l'air emballés mais j'ai écouté les samples et perso ça me satisfait tout-à-fait (pour le réalisme).
Par contre le gros défaut pour moi est qu'il n'est pas modulable, et qu'il n'est pas possible (apparemment) d'ajouter de nouveaux sons.
Bref je viens voir si vous n'auriez pas à me conseiller ? Celui-ci en trouvant comment intégrer des sons externes, voire un autre soft ?
central
81
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 20 ans
26 Posté le 17/02/2008 à 19:13:39
Il me semble qu' avec la plupart des softs type GM, on ne peut pas rajouter de sons mais tu l'utilises en general dans un sequencer sur lequel tu pourras utiliser de nombreux synthés, samplers et banques de son.
Perso, j'ai essayé plusieurs mopdules GM, c'est vrai que Bandsatnd est plutôt décevant. Certains modules sont meilleurs que d'autres sur certaies familles de son.
L'un des meilleurs à mon avis c'est le module de chez Roland fourni avec Sonar 6 (TTX, un truc dans ce genre) mais c'est de la synthèse, pas des samples.
Un truc intessant : Titanic GM, ue banque de son freeware au format sf2, à utiliser avec un lecteur de soundfont avec lequel tu pourras ajouter des tonnes de nouveaux sons au format sf2.
A base de samples tu as aussi USB PS06 global qui est pas mal et en synthèse, les plug in Edirol VSC et Hyper Canvas.
Aucun n'est vraiment démentiel pour un produit fini mais de temps en temps, tu peux trouver un son pas mal à rajouter dans ton mix (avec des effets externes).
Tu as également des softs plus chers : Steinberg Hyepersonic (workstation : mélange de samples et de synthèse) et EastWEst Colossus (banque de samples).
Perso, j'ai essayé plusieurs mopdules GM, c'est vrai que Bandsatnd est plutôt décevant. Certains modules sont meilleurs que d'autres sur certaies familles de son.
L'un des meilleurs à mon avis c'est le module de chez Roland fourni avec Sonar 6 (TTX, un truc dans ce genre) mais c'est de la synthèse, pas des samples.
Un truc intessant : Titanic GM, ue banque de son freeware au format sf2, à utiliser avec un lecteur de soundfont avec lequel tu pourras ajouter des tonnes de nouveaux sons au format sf2.
A base de samples tu as aussi USB PS06 global qui est pas mal et en synthèse, les plug in Edirol VSC et Hyper Canvas.
Aucun n'est vraiment démentiel pour un produit fini mais de temps en temps, tu peux trouver un son pas mal à rajouter dans ton mix (avec des effets externes).
Tu as également des softs plus chers : Steinberg Hyepersonic (workstation : mélange de samples et de synthèse) et EastWEst Colossus (banque de samples).
steph_
168
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
27 Posté le 17/02/2008 à 20:54:52
Merci c'est sympa d'avoir répondu, d'autant plus que ce topic était un peu "assoupi"
Je ne suis pas très doué pour les bidouilles de format, et pas très connaisseur en mao, mais je vais tenter la solution "Titanic". Je suis donc en train de télécharger cette banque, et j'ai téléchargé juste avant SFX, le petit logiciel.
Par contre est-ce que par la suite je vais pouvoir utiliser ces sons dans un éditeur de musique combinant Wave (pour les voix, la guitare) et Midi (pour les sons synthés) - ( un éditeur comme Magix Studio, voire Sonar ou Cubase ?) Est-ce que ce format sf2 (Soundfont, si j'ai bien compris ?) est compatible avec ce type d'éditeur et avec ces 2 format midi et wav ? Et comment est-il géré dans ce cas ?
Autre question : est-ce qu'avec cette banque de son sf2 je peux me débarasser de ma banque de sons midi issu de ma carte-son, car elle est ignoble ? Et comment procéder ?
Edit : j'ai l'impression que non, sf2 et GM ne sont pas compatibles. Je viens de tomber sur un site qui proposait des sf2 eet qui annonce : "Note our SoundFonts are not General MIDI (GM) compatible. They are aimed at people composing their own music, they are not designed for playing games or MidiFiles." Ca c'est une mauvaise nouvelle.
Je ne suis pas très doué pour les bidouilles de format, et pas très connaisseur en mao, mais je vais tenter la solution "Titanic". Je suis donc en train de télécharger cette banque, et j'ai téléchargé juste avant SFX, le petit logiciel.
Par contre est-ce que par la suite je vais pouvoir utiliser ces sons dans un éditeur de musique combinant Wave (pour les voix, la guitare) et Midi (pour les sons synthés) - ( un éditeur comme Magix Studio, voire Sonar ou Cubase ?) Est-ce que ce format sf2 (Soundfont, si j'ai bien compris ?) est compatible avec ce type d'éditeur et avec ces 2 format midi et wav ? Et comment est-il géré dans ce cas ?
Autre question : est-ce qu'avec cette banque de son sf2 je peux me débarasser de ma banque de sons midi issu de ma carte-son, car elle est ignoble ? Et comment procéder ?
Edit : j'ai l'impression que non, sf2 et GM ne sont pas compatibles. Je viens de tomber sur un site qui proposait des sf2 eet qui annonce : "Note our SoundFonts are not General MIDI (GM) compatible. They are aimed at people composing their own music, they are not designed for playing games or MidiFiles." Ca c'est une mauvaise nouvelle.
usob solina
2404
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
28 Posté le 18/02/2008 à 11:29:37
Houlà, tu confonds beaucoup de choses !
Les fichiers SoundFont (sf2) ne sont que de gros fichiers contenant des échantillons, ainsi que certaines informations concernant chacun de ces échantillons. Celui qui crée une banque sf2 organise les échantillons selon la manière dont ils doivent être joués (tel échantillon joué du do2 au do3 par exemple). Donc un sf2 peut être compatible GM ou pas.
GM signifie, pour une banque de sons, que les instruments la composant sont répertoriés dans un ordre défini par une norme (le premier instrument de la banque est un piano,...).
Un sf2 doit être chargé dans un lecteur de banque de sons qui sera commandé par messages MIDI dans un séquenceur.
Pour en savoir un peu plus sur les soundfonts, lis un peu les chapitres I et II de cette page :
http://usobsolina.chez-alice.fr/html/soundfonts.htm
Les fichiers SoundFont (sf2) ne sont que de gros fichiers contenant des échantillons, ainsi que certaines informations concernant chacun de ces échantillons. Celui qui crée une banque sf2 organise les échantillons selon la manière dont ils doivent être joués (tel échantillon joué du do2 au do3 par exemple). Donc un sf2 peut être compatible GM ou pas.
GM signifie, pour une banque de sons, que les instruments la composant sont répertoriés dans un ordre défini par une norme (le premier instrument de la banque est un piano,...).
Un sf2 doit être chargé dans un lecteur de banque de sons qui sera commandé par messages MIDI dans un séquenceur.
Pour en savoir un peu plus sur les soundfonts, lis un peu les chapitres I et II de cette page :
http://usobsolina.chez-alice.fr/html/soundfonts.htm
central
81
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 20 ans
29 Posté le 18/02/2008 à 12:50:09
C'est vrai que tu confonds beaucoup de choses, je vis essayer de t'expliquer en 2 mots.
Je ne sais pas quel soft tu utilises pour jouer avec ta carte son mais la plupart du temps, on utilise un sequencer audio midi (cubase, sonar, logic...), il en existe des moins chers voir gratuit, je ne connais pas bien.
Ton synthè sf fonctionne comme n'importe quel instrument vsti ou dxi et ce que je vais expliquer est valable pour tous les sequencer audio midi.
Tu ouvres un projet vide, tu inséres ton synthé sf (rack vst pour cubase, piste audio pour sonar).
Ensuite tu inséres 1 piste midi pour chaque instrument.
Pour désactiver ta carte son, sur chaque piste midi il ya un menu, sur la case sortie il doit y avoir par defaut: ta carte son, tu la remplaces par ton synthè
sf.
Tu charges ta banque GM sur ton synthè sf.
Chaque piste midi doit avoir un canal différent (en général de 1 à 16) et le patch coréspondant à chaque instruments (1 à 128).
Si c'est un fichier midi dèja fait, en général les canaux et les patchs vont se mettre en place automatiquement (d'ou l'intérêt du GM)
Ensuite, tu exportes ton mix au format wav (tu peux muter certaines pistes si tu veux exporter séparément) et tu reouvres ton fichier audio sur ton sequencer ou sur un éditeur audio (SoundForge, Wavelab)
Je ne sais pas quel soft tu utilises pour jouer avec ta carte son mais la plupart du temps, on utilise un sequencer audio midi (cubase, sonar, logic...), il en existe des moins chers voir gratuit, je ne connais pas bien.
Ton synthè sf fonctionne comme n'importe quel instrument vsti ou dxi et ce que je vais expliquer est valable pour tous les sequencer audio midi.
Tu ouvres un projet vide, tu inséres ton synthé sf (rack vst pour cubase, piste audio pour sonar).
Ensuite tu inséres 1 piste midi pour chaque instrument.
Pour désactiver ta carte son, sur chaque piste midi il ya un menu, sur la case sortie il doit y avoir par defaut: ta carte son, tu la remplaces par ton synthè
sf.
Tu charges ta banque GM sur ton synthè sf.
Chaque piste midi doit avoir un canal différent (en général de 1 à 16) et le patch coréspondant à chaque instruments (1 à 128).
Si c'est un fichier midi dèja fait, en général les canaux et les patchs vont se mettre en place automatiquement (d'ou l'intérêt du GM)
Ensuite, tu exportes ton mix au format wav (tu peux muter certaines pistes si tu veux exporter séparément) et tu reouvres ton fichier audio sur ton sequencer ou sur un éditeur audio (SoundForge, Wavelab)
steph_
168
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
30 Posté le 18/02/2008 à 18:36:41
Je pense avoir à peu près compris cette fois-ci.
Mais il me manque une étape : " tu inséres ton synthé sf ". Comment faire à ce stade là, c'est ici que je bloque.
- Incorporer le synthé sf via le repertoire de plug-ins de l'éditeur ? Editeur qui prendra en charge automatiquement ce synthé ?
(En ce moment j'ai un petit éditeur gratuit, Anvilstudio, mais qui ne gère pas les sf2. J'ai aussi Audacity mais il est trop limité côté midi. Bref je projette d'acheter Magix Studio 2008 pour le remplacer.)
(PS : je ne saisis pas très bien non plus le duo de programmes sfz+/Titanic. J'ai essayé d'importer dans sfz+ une banque Titanic, sans succès, (ce qui est apparemment normal Titanic c'est du sf2 alors que sfz+ appelle du fxp). Pire je n'arrive à extraire de winrar que le 1er fichier Titanic, sur les 4 en tout )
Mais il me manque une étape : " tu inséres ton synthé sf ". Comment faire à ce stade là, c'est ici que je bloque.
- Incorporer le synthé sf via le repertoire de plug-ins de l'éditeur ? Editeur qui prendra en charge automatiquement ce synthé ?
(En ce moment j'ai un petit éditeur gratuit, Anvilstudio, mais qui ne gère pas les sf2. J'ai aussi Audacity mais il est trop limité côté midi. Bref je projette d'acheter Magix Studio 2008 pour le remplacer.)
(PS : je ne saisis pas très bien non plus le duo de programmes sfz+/Titanic. J'ai essayé d'importer dans sfz+ une banque Titanic, sans succès, (ce qui est apparemment normal Titanic c'est du sf2 alors que sfz+ appelle du fxp). Pire je n'arrive à extraire de winrar que le 1er fichier Titanic, sur les 4 en tout )
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