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réactions à la news Commentaires sur la news : Joué tire sa révérence

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Sujet de la discussion Commentaires sur la news : Joué tire sa révérence
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Les temps sont durs, particulièrement pour Joué qui met la clé sous la porte.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2
si ils pourraient libérer le code source de leur firmware et de l'application joué Pro , afin que les défauts du mode contrôleur de leur appareil soit corriger et que ceux qui ont acheter leur produit puisse en profiter le plus longtemps possible

Celui qui croit savoir n'apprend plus.
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[ Dernière édition du message le 12/12/2024 à 19:52:47 ]

3
Arf mauvaise nouvelle, un deuxième créateur de contrôleur MPE avec Aodyo... :(
4
qui disparaît
5
Dommage, j'avais trouvé le concept assez novateur et sympa.

Citation de ANTO07 :
Arf mauvaise nouvelle, un deuxième créateur de contrôleur MPE avec Aodyo... :(


Le problème serait-il MPE ? Y a-t-il une demande suffisante ? Y a-t-il un marché suffisant ?
6
J’ai fait partie du kickstarter original et je les ai même rencontrés à l’occasion d’une visite à Bordeaux.
Des gars très sympa, ça fait mal au coeur. J’espère qu’ils rebondiront.

Sur le produit lui-même : bon concept mais qui a du mal à décoller au-delà du gadget éducatif pour toucher une clientèle de pros.

La réponse des contrôleurs était assez peu précise et le support de silicone était un mauvais compromis : trop caoutchouc pour du jeu précis avec les modules instruments, trop accrocheur (au sens grip) pour les sliders, rotary, etc.
Bref, pas très jouable, et puis un poil lourd, un poil encombrant.
J’en avais parlé et montré à des pros et recommandé aussi, mais il y a un truc que Joué a sous-estimé : le design.
Les couleurs flashy Playskool rebutaient, ça faisait pas assez sérieux.
Alors que le prix était positionné matos pro. A juste titre parce que la finition était top.

J’ai revendu le mien il y a longtemps.
7
Citation de lowweek :
J’ai fait partie du kickstarter original et je les ai même rencontrés à l’occasion d’une visite à Bordeaux.
Des gars très sympa, ça fait mal au coeur. J’espère qu’ils rebondiront.

Sur le produit lui-même : bon concept mais qui a du mal à décoller au-delà du gadget éducatif pour toucher une clientèle de pros.

La réponse des contrôleurs était assez peu précise et le support de silicone était un mauvais compromis : trop caoutchouc pour du jeu précis avec les modules instruments, trop accrocheur (au sens grip) pour les sliders, rotary, etc.
Bref, pas très jouable, et puis un poil lourd, un poil encombrant.
J’en avais parlé et montré à des pros et recommandé aussi, mais il y a un truc que Joué a sous-estimé : le design.
Les couleurs flashy Playskool rebutaient, ça faisait pas assez sérieux.
Alors que le prix était positionné matos pro. A juste titre parce que la finition était top.

J’ai revendu le mien il y a longtemps.


Je partage totalement ce sentiment.
J'ai acheté moi aussi ce produit, puis revendu quelques mois plus tard.
Positionnement un peu bancal.
Manque de suivi du produit, peu d' évolution logiciel.
Mais triste de voir que ces passionnés doivent lâcher l' affaire. Le reflet d' une France qui part en c-uille.
8
Dégouté de l'apprendre comme ça... je trouve le joué 1er du nom excellent, je l'utilise tout le temps... Le design est magnifique (bien mieux que la version Play qui pour le coup et vues les fonctions faisait très gadget). Les contrôles sur les claviers étaient certes parfois un peu aléatoires, car touches trop petites et caoutchouc glissant, par contre le fretboard est excellent pour jouer des VSTi d'instruments à corde (notamment les basses !). Et le pad et les sliders me sont toujours utiles pour faire des automations à la volée...
Vraiment le contrôleur que je souhaite garder longtemps...
Bref.
J'espère qu'il y aura un suivi logiciel, car l'objet reste dépendant d'une appli pour être paramétré...
9
l'important c'est d avoir joue !!!Marche bien trop niche

[ Dernière édition du message le 12/12/2024 à 22:51:59 ]

10
Moi par 2 fois acheté et revendu, comme dit précédemment de bons produits mais malheureusement trop imprécis ou de loupé d'envoi de signal...
J'espère aussi pour ceux qui l'utilisent que le logiciel sera suivi, ou devienne open source...
11
Faire du hardware qui s'appelle joué et ressemble a des jouets c'est un choix marketing fort ... Ça passe où ça casse...le problème c'est que le second degré fait rire tout le monde , mais freine au moment de mettre la main a la poche... déçu pour eux
12
Citation de Paul-Max Debusch :
Dommage, j'avais trouvé le concept assez novateur et sympa.

Citation de ANTO07 :
Arf mauvaise nouvelle, un deuxième créateur de contrôleur MPE avec Aodyo... :(


Le problème serait-il MPE ? Y a-t-il une demande suffisante ? Y a-t-il un marché suffisant ?


Sensel Morph avait pris le même chemin il y a déjà deux ans, pourtant c’était assez génial avec la possibilité de faire des surfaces de contrôle entièrement personnalisées et avec un style moins gadget.

13
Ils vont peut-être nous faire un retour à la Roli...

Bon concept, les layouts différents pour un même contrôleur... Sur le papier... Mais comme il a déjà été dit précédemment, compliqué en pratique... Aussi idiot que ça puisse paraître, c'est vrai que le look "jouet" ne m'inspirait pas confiance et m'a rebuté dès le départ... J'pense qu'il y a eu une tentative de nouvelle mode toys à un moment, qui s'est très vite cassé la gueule ( les figurines de Teenage Engineering , qui les a acheté ? :D ).

Le truc aussi, c'est que si un Seaboard ou un Osmose peuvent être utilisés en studio comme en live, je me vois très mal aller sur scène avec un Joué...
Donc on est sur un produit de niche dans une autre niche quoi...

14
Je pense que ce genre d'essai est difficile à transformer.

Un produit comme le push 3, c'est certes le MPE, mais surtout un truc qui apporte de la valeur à moulte autres endroits, et qui est adossé à une grosse boite, et pleinement intégré à un software complet. C'est une solution de création en somme. Du coup, dans la base des utilisateurs Ableton, ceux qui ont besoin d'un contrôleur MPE feront évoluer leur push vers une version 3.

Pour l'OSMOSE, c'est la même chose, c'est un concept très abouti, qui parle au claviéristes, et qui parle aussi aux autres. Qui est un instrument complet dont on a donc toutes les raisons de penser que même si la boite coule, il pourra toujours servir dans 20 ans, et le look "pro" est raccord avec le positionnement tarifaire.

Les produits Joué, que je n'ai pas eu la chance d'essayer faisaient un peu joyeux bricolage, et je n'ai jamais vu une démo qui me permette de me dire "je ne pourrais jamais faire ça avec mon push ou mon clavier maitre". Du coup, j'avais trouvé le concept rigolo, mais je n'ai pas passé le pas. Et comme je n'en ai jamais croisé en magasin pour mettre les mains dessus, le coup de coeur était difficile.

En tout cas je souhaite tout le meilleur aux membres de l'équipe, en espérant que les apprentissages qu'ils ont fait sur ce projet leur permettent de sortir d'autres beaux produits pour la suite.
15
À part Ableton, personne ne s’attaque vraiment au MPE et pourtant … Merci Joué pour votre effort … Personnellement j’utilise des applications sur mon iPad pour cela ou le clavier Logic IPad
16
Citation de Genius Funk :
l'important c'est d avoir joue !!!Marche bien trop niche


Oui... et non. Il existe un vrai marché de niche sur les contrôleurs.
MusioTech, Nuances, SK Notes, etc. sont de tous petits acteurs sur ce marché qui ont l'air de vivre correctement.

Chez moi, j'utilise MusioTech (fader box), je connais perso le créateur et la qualité, le support et la réputation est top.

Et sinon, pour surfaces de contrôle dynamiques, évidemment les solutions tablettes sont inégalables (Open Stage Control, TouchOSC, Metagrid, etc.), et même parfois gratuites ou pas chères.
17
Possédant le Joue Pro depuis le début j’en ai bien profité je trouvais ça amusant et ludique mais côté software, je dois dire que le suivi a été un peu bancal…

Je souhaite le meilleur à toute l’équipe. :clin:
18
Dommage qu'ils ne fusionnent pas avec Expressive E par exemple, des créateurs français l'un et l'autre si innovants
19
Les problèmes design/marketing c'est juste la hype. Le seul paramètre est la jouabilité et principalement la qualité/sensibilité des surfaces.
20
Quand tu t'appelles joué et que tu sors des jouets, c'est un peu normal de siffler la fin de la partie.
21
Citation de michaeladam :
À part Ableton, personne ne s’attaque vraiment au MPE et pourtant … Merci Joué pour votre effort … Personnellement j’utilise des applications sur mon iPad pour cela ou le clavier Logic IPad


Avec l"animoog ça fontionne du tonnerre.
22
Citation :
Possédant le Joue Pro depuis le début j’en ai bien profité je trouvais ça amusant et ludique mais côté software, je dois dire que le suivi a été un peu bancal…
Je souhaite le meilleur à toute l’équipe. :clin:

Je vais rejoindre ce qui a été énnoncé ici. J'ai acheté la première version du Joué qui n'était pourtant pas encore positionné incomme un concept "pédagogique" en m'interrogeant déjà sur la stratégie produit fort curieuse : Le nom de l'instrument et l'esthétique ne pouvait en aucun cas séduire un public pro. Par ailleurs, le fait qu'il n'y ai aucune évolution du joué éditor n'a pas aidé au positionnement, à créer de l'actualité pour assurer la présence de l'instrument sur son marché et en éveiller la curiosité sur la pertinence de déploiement du MPE. Il faut ajouter que ce même joué éditor est instable, je ne suis pas le seul à le constater, . Mais rien n'est simple, il faut alors saluer les auteurs du projet et souhaiter une pleine réussite dans les projets futurs
23
Je vous trouve durs avec eux. Perso, l'aspect jouet (qui n'était que de l'aspect) ne m'a jamais dérangé, au contraire.
Et ça ne m'aurait pas dérangé d'aller sur scène avec.

Le principal problème n'est-il pas simplement qu'ils ont eu raison trop tôt ?
Le MPE implique pas mal de contraintes. Il me semble que jusqu'à il y a peu, il n'y avait d'ailleurs à peu près que les softs qui exploitaient le MPE.
Joué était tout de même coûteux. Le concept était top, mais il fallait quand même en avoir l'usage pour justifier la dépense. Le marché était et est encore dans doute réduit.

Quelqu'un a parlé de Sensei Morph, lui aussi disparu.

[ Dernière édition du message le 13/12/2024 à 14:58:56 ]

24
Bon des bugs ça existe sur plein de logiciels. J'avais quelque bug mais rien de bien méchant.
25
Je trouve les commentaires moqueurs assez durs. Ce joué n'a rien d'un jouet (je ne parle pas de la version Play que je ne connais pas mais qui a du dévaloriser l'image du produit auprès des "pros") (d'ailleurs je n'ai jamais vu de pro sur scène avec des contrôleurs autres que des vrais claviers, ou des trucs plus classiques avec des encodeurs, voire une Push). L'objet est robuste, la détection des layouts se fait quasi instantanément. Le toucher des claviers est étrange certes, et la petite taille y est sûrement pour quelque chose, en revanche le grand fretboard est exceptionnel. Les sensations de cordes et de touches en relief associées aux vibrato et aux bends en font un contrôleur très expressif, je ne connais pas de truc équivalent même chez les constructeurs plus "exotiques" genre Keith MacMillen. Quant au logiciel je n'ai jamais eu de problème non plus.
Voilà, grosse déception pour moi.
Et d'une manière générale, même si j'ai perçu le second degré de certains commentaires, j'ai du mal à comprendre comment on peut ricaner de la faillite d'autrui.
Ou alors ma déception est telle que je vois le mal partout, et dans ce cas toutes mes excuses.