Un p'tit Worms Armageddon, ça tente quelqu'un ?
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Milk
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Je poste, donc je suis
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Sujet de la discussion Posté le 18/11/2003 à 23:57:49Un p'tit Worms Armageddon, ça tente quelqu'un ?
J'ai réinstallé mon vieux Worms Armageddon : c'est touours aussi bon, mais c'est vraiment plus fun à plusieurs !!!
Donc si y'en a qui sont dans une phase d'improductivité (ça existe, ça ???) totale, comme moi en ce moment même, eh bien je propose de se défouler à la banana bomb !
J'ai encore jamais tenté via le net, ce sera une première !!!
Soyez pas timides !
-------------

Donc si y'en a qui sont dans une phase d'improductivité (ça existe, ça ???) totale, comme moi en ce moment même, eh bien je propose de se défouler à la banana bomb !
J'ai encore jamais tenté via le net, ce sera une première !!!
Soyez pas timides !

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God's in his heaven. All's right with the world.

bouiboui
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AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
701 Posté le 10/02/2006 à 23:14:47
Ludo, msn steup
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Hamilton
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Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
702 Posté le 10/02/2006 à 23:16:38
Allez les gens on s'active! session imminente
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Anonyme
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703 Posté le 11/02/2006 à 00:20:36
Ouch j'ai un peu de retard...  

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Milk
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Je poste, donc je suis
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704 Posté le 11/02/2006 à 16:25:28
Comment vous savez pas organiser une session correctement dès que j'ai le dos tourné  
   
 
Trop de Worms tue le Worms...
 
   
 Trop de Worms tue le Worms...
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Anonyme
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705 Posté le 11/02/2006 à 17:19:02
Ne reste pas trop le dos tourné, tu risquerais de te faire déboiter le coccyx...  

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Agentcarotte
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Vie après AF ?
Membre depuis 22 ans
706 Posté le 11/02/2006 à 21:14:36
Bouiboui> nope, j'ai plus msn. Mais je n'abandonne pas, j'vais réussir. J'ecume le net...
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Anonyme
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707 Posté le 12/02/2006 à 12:56:16

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Milk
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708 Posté le 14/02/2006 à 00:27:38
Avis aux graphistes en herbes : venez faire détruire votre création par des moutons idiots ou des Saintes Grenades©® lancées avec les pieds  
 
Comment créer une map pour Worms Armageddon :
- Dimensions : strictement 1920x696
- Format : PNG 8 bits*
- 256 couleurs
- Le noir total (#000000) correspondra aux zones "vides" de la map : là où évolueront les vers quoi. Toute autre couleur sera traitée comme étant du terrain.
- A vérifier : peut être que, comme dans l'éditeur simple se trouvant dans le jeu, si un pixel touche la limite supèrieure de la map, le "toit" est automatiquement activé (rendant les attaques aériennes indisponibles). J'ai pas essayé.
- Le fichier .png ainsi créé doit alors être copier dans le dossier /user/savedlevels du répertoire du jeu. La map sera alors accessible dans la liste déroulante de l'éditeur du jeu (clic-droit sur la carte proposée lors de la création de la partie pour y accéder).
Tous les délires sont alors permis. Mais attention à ne pas sacrifier la jouabilité de la map, veiller à la pertinence des recoins, de l'usage possible ou non de la corde, des souterrains. La tester en solo avant, pour la peaufiner au fur & à mesure. Il n'est pas nécessaire que tous les joueurs d'une partie aient la carte installée. Seul celui qui hoste la partie en à besoin, elle sera automatiquement transmise aux autres.
*Il est possible d'importer également des maps en .jpg, .bmp et .tga. Elles doivent répondre aux mêmes critères de tailles et de couleurs. Elle doivent par contre être rangées dans le dossier /user/import (il y en a d'ailleurs fournies d'origine). Pour jouer avec, rendez vous dans l'éditeur du jeu, et importez la en cliaquant sur la disquette. Cependant, j'ai remarqué avec cette méthode une dégradation sensible des couleurs de la carte, c'est pourquoi je ne la recommande pas. Le .png, s'il est correctement exporté sera identique une fois dans le jeu à l'image que vous avez créée. Bref essayez, vous verrez bien.
J'en ai plusieurs en prépa, et je sais que Bouiboui nous prépare aussi quelques trucs sympas.
Bon courage, soyez imaginatifs ;)
 
 Comment créer une map pour Worms Armageddon :
- Dimensions : strictement 1920x696
- Format : PNG 8 bits*
- 256 couleurs
- Le noir total (#000000) correspondra aux zones "vides" de la map : là où évolueront les vers quoi. Toute autre couleur sera traitée comme étant du terrain.
- A vérifier : peut être que, comme dans l'éditeur simple se trouvant dans le jeu, si un pixel touche la limite supèrieure de la map, le "toit" est automatiquement activé (rendant les attaques aériennes indisponibles). J'ai pas essayé.
- Le fichier .png ainsi créé doit alors être copier dans le dossier /user/savedlevels du répertoire du jeu. La map sera alors accessible dans la liste déroulante de l'éditeur du jeu (clic-droit sur la carte proposée lors de la création de la partie pour y accéder).
Tous les délires sont alors permis. Mais attention à ne pas sacrifier la jouabilité de la map, veiller à la pertinence des recoins, de l'usage possible ou non de la corde, des souterrains. La tester en solo avant, pour la peaufiner au fur & à mesure. Il n'est pas nécessaire que tous les joueurs d'une partie aient la carte installée. Seul celui qui hoste la partie en à besoin, elle sera automatiquement transmise aux autres.
*Il est possible d'importer également des maps en .jpg, .bmp et .tga. Elles doivent répondre aux mêmes critères de tailles et de couleurs. Elle doivent par contre être rangées dans le dossier /user/import (il y en a d'ailleurs fournies d'origine). Pour jouer avec, rendez vous dans l'éditeur du jeu, et importez la en cliaquant sur la disquette. Cependant, j'ai remarqué avec cette méthode une dégradation sensible des couleurs de la carte, c'est pourquoi je ne la recommande pas. Le .png, s'il est correctement exporté sera identique une fois dans le jeu à l'image que vous avez créée. Bref essayez, vous verrez bien.
J'en ai plusieurs en prépa, et je sais que Bouiboui nous prépare aussi quelques trucs sympas.
Bon courage, soyez imaginatifs ;)
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bouiboui
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AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
709 Posté le 14/02/2006 à 16:16:38
Une version illustrée du post de Milk ci-dessus:
Comment faire des maps pour Worms Armageddon
Comment faire des maps pour Worms Armageddon
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Anonyme
                        521397
                        
                        

710 Posté le 14/02/2006 à 16:32:36
Heu je voudrais pas avoir l'aire de dire... ben si en fait : "8 bits 256 couleurs" c'est un peu de la redondance cyclique hein...  

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bouiboui
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AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
711 Posté le 14/02/2006 à 16:47:05
Ok ludo ! corrigé
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Anonyme
                        521397
                        
                        

712 Posté le 14/02/2006 à 16:57:25
Par contre je sais pas si je suis une quiche, mais il veux pas ouvrir mes maps en png mais en bitmap ça fonctionne...  

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bouiboui
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AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
713 Posté le 14/02/2006 à 17:24:08
Ah ! tente d'en enregistrer une en 64 couleurs, pour voir?
0

Anonyme
                        521397
                        
                        

714 Posté le 14/02/2006 à 18:03:05
Ah ben tiens aujourd'hui ça marche...  

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Anonyme
                        521397
                        
                        

715 Posté le 14/02/2006 à 18:34:46
Wep c'est ça en fait, en png il faut pas utiliser les 256 couleurs... par contre  je sais pas à combien on a droit au maximum...
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YanLowFreq
                        5328
                        
                        

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716 Posté le 15/02/2006 à 23:10:02

Milk
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717 Posté le 15/02/2006 à 23:12:17
Maj : en fait c'est pas 256 couleurs, d'après les forums officiels c'est 112 sans compter le noir. Bref mettez 64, c'est sur que ça marche :d
Une session un de ces quatres ?
Une session un de ces quatres ?
0
God's in his heaven. All's right with the world.

YanLowFreq
                        5328
                        
                        

Je poste, donc je suis
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718 Posté le 16/02/2006 à 01:09:47
Vu ma vie trépidante, je ne peux pas prévoir quand je suis dispo, c'est ça la vie d'artiste que voulez-vous...
mais toujours partant! Proposez, je disposerai :jmelajouage:
mais toujours partant! Proposez, je disposerai :jmelajouage:
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AirOne (Exclusiv)
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719 Posté le 21/02/2006 à 20:09:07
Hey les gars je veux jouer moi  

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bouiboui
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AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
720 Posté le 21/02/2006 à 20:10:14

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Milk
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721 Posté le 21/02/2006 à 20:17:32
Jeudi soir 

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AirOne (Exclusiv)
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722 Posté le 21/02/2006 à 20:17:51
Apres manger ca vous tente ???????  a l'ancienne quoi !
 a l'ancienne quoi !
 a l'ancienne quoi !
 a l'ancienne quoi !0

Anonyme
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723 Posté le 21/02/2006 à 20:21:50
Check...
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Milk
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Membre depuis 22 ans
724 Posté le 21/02/2006 à 20:23:43
Ok, mais jeudi soir  
 
(t'es à jour ?)
 
 (t'es à jour ?)
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God's in his heaven. All's right with the world.

AirOne (Exclusiv)
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Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
725 Posté le 21/02/2006 à 21:46:19
à jour ? heu oui, enfin je crois  

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