Le Kamoulox
- 2 503 réponses
- 160 participants
- 55 247 vues
- 83 followers
Stx4Sound
3296
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 21 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/09/2003 à 22:11:20Le Kamoulox
Avant de commencer le jeu, les protagonistes doivent absolument faire tourner leur langue 0,74 fois pour faire honneur au Président de la FFK
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :
Anonyme
521410
132 Posté le 02/10/2003 à 11:57:03
Je pose un catadioptre sur un hérisson, et je chante un discours d'Arlette Laguiller.
Ce qui me permet d'avancer en case Pikachu et de gagner une puree Mousline !
Ce qui me permet d'avancer en case Pikachu et de gagner une puree Mousline !
Yann Polar
11573
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
133 Posté le 02/10/2003 à 12:21:36
Citation : et je chante un discours d'Arlette Laguiller.
OK pour ce coup mais auparavant tu devais cocher la case " nuitée d'amour sur le Kilimandjaro avec Françoise Hardy ".
Tu ne l'as pas fait, je dis KAMOULOX et je prends trois points de vie, six points d'endurance et une tranche de pain frais.
J'avance en case "un café et l'addition" et je chante La carioca.
Anonyme
521410
134 Posté le 02/10/2003 à 12:24:22
Et tu sautes à la case : "je vais écouter le petit truc de talou, ça lui fera plaisir"
Yann Polar
11573
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
135 Posté le 02/10/2003 à 12:31:39
KAMOULOX, rebelote et dix de der', je fonce écouter ton petit morceau talou
Tiens, t'aurais pas un petit lien pour les fainéants ( dont je suis ) qui pourraient accéder ainsi directos à ton oeuvre ?
Tiens, t'aurais pas un petit lien pour les fainéants ( dont je suis ) qui pourraient accéder ainsi directos à ton oeuvre ?
Anonyme
521410
136 Posté le 02/10/2003 à 12:35:41
2d
6063
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
137 Posté le 02/10/2003 à 14:08:11
Je plonge dans un bain de mazout avec arlette chabot pendant que steeve austin boit un magnum avec tom selleck, j'avance en case riptide et je lance une alerte geek rhumatisant en opposition.
j-lou
787
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
139 Posté le 02/10/2003 à 14:11:03
Je triche, j'échange mes cartes contre celles que j'ai dans la manche et j'en fais une boulette. Une fois roulée sous les aisselles elle me donne priorité.
Fuyuhiko
26198
Vie après AF ?
Membre depuis 21 ans
140 Posté le 02/10/2003 à 14:11:50
Eh bien moi je lance un dé.
J'obtiens un 2.
J'avance donc de deux cases, puis je m'arrête.
Voilà. Au suivant.
J'obtiens un 2.
J'avance donc de deux cases, puis je m'arrête.
Voilà. Au suivant.
I'm Back
- < Liste des sujets
- Charte