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Sujet Explorons les Space Drone

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Sujet de la discussion Explorons les Space Drone
En projet d'études, j'ai réalisé avec deux potes une copie avec pure data pas terrible du space drone de la lib standard de reaktor 5.

Le résultat est pas top, mais bon on arrive plus ou moins à la même idée. Je pense que ça vient en partie du filtre résonant passe bande de pure data, qui n'est pas tip top..
Quoi qu'il en soit, nous attaquons maintenant la version VST de cette instru, après avoir fait ce proto.

Je pense que nous ne ferons pas l'unité de reverb en VST, parce que ça semble bien chiant à coder.

Alors, j'en viens au fond du sujet : quels sont les points délicats à surveiller de près ? le filtre, ouais, mais encore ?
Que manque t il dans ce générateur, que peut on ajouter ? vos envies ?
bref parlons du space drone quoi !

http://soundcloud.com/bat-manson

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Je m´en tiens a 7 + 1 oscillos a priori, j´ajoute un filtre passe haut pour couper les graves qui me gênent par moment.
delay "pitcherisé", certes, mais avec des temps tres courts, non ? quelle idée de son as-tu en tête ? ces derniers temps j´ai aussi bricolé dans ce domaine.
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Ouais delay super court...c'est en jouant avec ma reverb (glaceverb) que jai obtenu des super textures de drones bien metalliques avec mon plug...

donc reduire un peu le nombre d'oscillos, et mettre un module du genre en insert au cul.
Je vais voir ça, mais bon, faut deja fignoler ce qui existe !

http://soundcloud.com/bat-manson

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Oh, il y a une démo ! http://www.freewebs.com/sobovst/sobhold%20k1.mp3
attention au volume. export en 192k.
créée depuis une pattern jouant deux notes succesivement. pas d´automation, pas d´effets extérieurs. on entend bien notamment la modulation du delay.
on entendra que le plug se rapproche beaucoup plus des sonorités que l´on peut tirer du plug au confrere. cependant, autant par choix, que par nécessité, des différences nettes subsisteront.
sobhold gardera 14 oscillos, il perd un VCA et gagne filtre passe haut/passe bande, fixe, pour couper les basses. essentiel ! modulation du cutoff des filtres et de la résonance.
le synthé est mono est économe en CPU. bugs certainement encore présents (mode "sync" doit être revu), mais plus trop gênants.
la version désormais téléchargeable est celle qui a permis de créer la démo, bien entendu.
copiez/collez les liens dans l´adresse de l´explorateur si cela ne fonctionne pas.
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Actualisation...il y a de nouveau des patches (10), je traque les bugs...
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Actualisation, encore, moins de bugs, plus de possibilités...c´est mort de ce côté du net...
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Ouep un peu...j'ai corrigé la GUI. Un ami polonais est en train de faire lun beau skin et du patch a la pelle. J'ai fais deux trois bricoles sur une ligne de delai à très faible retard, masi rien de concluant pour le moment.

http://soundcloud.com/bat-manson

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Nouvelle démo, toujours aussi breve :
http://www.freewebs.com/sobovst/sobhold%20k1.mp3
...mais qui fait entendre le séquenceur de 8 pas, lequel peut moduler le pitch des deux groupes d´oscillos et le cutoff - ce que je fais ici, avec ajout de LFO sur la balance et le cutoff et la résonance (attention les noreilles!).
cette version est indisponible pour le moment, cause vérification.
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Bonjour,
Je suis intéressé par la synthèse de sonorités de drones, dans le cadre de la réalisation de patchs pour le logiciel Reason. J'ai lu tout le sujet et je vous avoue ne pas avoir compris grand chose à la technique de synthèse utilisée pour obtenir un drone. J'entend parler de 96 voies ou de polyphonie, de bruits blancs, de partiels, de filtres passe bande à 2 ou 4 poles, et de reverb. Quelqu'un peut il être plus explicite et me présenter le fonctionnement d'un générateur de sons de drones dans sa globalité s'il vous plait? J'ai surtout du mal à comprendre le rapport entre le bruit blanc et les partiels, car un bruit blanc est constitué d'un nombre pratiquement infini de partiels, alors comment parvenez vous à obtenir vos partiels? A partir d'un bruit blanc et en le filtrant avec un passe bande très étroit pour obtenir une bande fréquentielle si étroite qu'il vous reste un semblant de partiel? Ou alors vous obtenez vos partiels à l'aide d'une simple sinusoide, donc vous avez 96 sinusoides qui s'additionnent? ce qui va donner un genre de bruit. Bref, ce n'est pas très clair. Merci de m'expliquer de façon détaillé le fonctionnement de ce synthétiseur, sinon je vais continuer à débroussailler le patch de Reaktor...
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Un drone est un son généralement composé d'une note qui tient dans les basses (un bourdon) & d'embellissements plus aïgus.
Pense à une cornemuse qui ronronne dans les basses toujours sur la même note...
On discutait précédemment de comment faire les embelissements.
Tu as raison, le bruit blanc remplit toutes les fréquences. Si tu le passes dans un filtre passe bande, tu n'as plus qu'une portion des fréquences, les basses et hautes fréquences sont supprimées. Si ce filtre devient hyper étroit, on obtient bien une sinusoide. Alors pourquoi ne pas utiliser une sinusoide dès le départ ? Parce que c'est plus joli avec un bruit blanc qu'avec une sinusoide parfaite :). Le son est plus organique et moins chirurgical.
Après si tu as compris cela, tu as compris l'essentiel de l'approche du synthé. Je ne le maintiens plus malheureusement.

http://soundcloud.com/bat-manson

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Merci, je suis parvenu à reproduire le son de drone dans Reason en générant une 50 aine de bruits blancs filtrés par un filtre passe bande très étroit, à une fréquence aléatoire entre 20 et 20 000 Hz, et en déclenchant dans le temps ces sons dans le temps, à des instants aléatoires, plus ou moins rapprochés dans le temps.