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Deplacement d'une forme d'onde à la vertical

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Sujet de la discussion Deplacement d'une forme d'onde à la vertical
Imaginons j'ai un sample mono et je voudrais le remonter ou le redescendre

comment ca s'appel ?

merci
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Bon moi personellement ça m'a gavé.

Y'a encor des gens pour essayer de lui expliquer ce qu'il ne veut pas comprendre ou je ferme / supprime ?
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Hors sujet : SAlut toi :coucou: :boire:

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Suprime c'est mieux, j'aime pas non plus quand ca deborde j'ai une simple question sois oui sois non et y'a toujours un pkoi du comment,
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Non mais kapam l'audio c'est pas oui ou non, surtout quand on pose des questions qui n'ont techniquement pas le moindre sens.

Tu ne comprends pas comment les choses marchent, tu ne veux pas les comprendre, tu utilises quasi integralement des données fausses, mal comprises, voire du n'importe quoi complet et tu prend tout ça comme base de travail en le considerant d'emblée comme juste.

Encore une fois la seule solution pour toi ça serait d'admettre malgré tes tres grosses chevilles que tu n'y connais quasi rien et de reprendre à zero avec des bases techniques serieuses.

Mais non quand kapam a decidé qu'il sait et que c'est suffisant, c'est aux autres de se remettre en question.

Hors sujet : Yé choc ! :coucou:

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Citation : L'intérêt d'un ingé son de mixage est qu'il corrigera des problèmes au mix que tu n'auras pas entendu parce qu'il a plus de connaissances techniques et des enceintes de monitoring très précises.
Ca n'empêche pas que tu doives faire malgré tout un premier mixage, avec l'idée que tu as de ton mix (voix plus ou moins en avant par exemple).



be oui si je passe par un ingé son et bien je touche à rien il se debrouille, c'est son job, je met aucune compression ni rien,

Citation : au mastering te permettra de remonter tes niveaux faibles



be oui et c'est justement pour ca qu'au mixage mes trompette je fais en sorte qu'elle sois le plus haut possible pour eviter de trop relevé au mastering
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Citation : pour eviter de trop relevé au mastering



Bon sang kapam, c'est le but du mastering justement (plus deux trois trucs quand même), et non celui du mixage. Commence par bien vouloir nous croire tudieu!!!

+1 pour qu'il reprenne tout à zero.

C'pas méchant kapam hein, c'est juste nécessaire là. En plus y'a des bons dossiers techniques sur ce site.
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Oui je vais tout reprendre à 0 allez je vous laisse fermer le thread, pardon pour le derangement, c'etait pas mon but
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Il n'y a pas un mixage pour un morcau, mais plusieurs.
donc, ce n'est pas à l'ingé son de mixage de tout décider.
Lui, il va surtout relever des erreurs de recouvrement de fréquences, des incohérencescohérence dans l'espace de chaque son, etc...
Mais pour la part artistique, c'est à toi de lui donner des indications, si tu as une guitare saturée que tu veux de façon légère et que te ne lui dis pas, soit t'a de la chance, et il ne la met pas fort, soit t'a pas de chance, et il la met fort, et t'as du métal au lieu d'avoir du rock.
Si tu ne maitrise pas certains éléments, je te conseille en effet de ne pas utiliser de compresseur ou de reverb. Mais par contre, tout ça, faudra en parler avec lui au moment du mixage, il te fera écouter le premier mixage, te demanderas si il n'y a pas trop de reberation ou si un instrument n'est pas trop doux ou violent, te parlera en termes subjectifs, et lui, le traduira dans son mixage de manière technique.

Te préoccuppe pas du niveau de chaque instrument lors de l'étape de mastering. Ca ne se règle pas au mastering ça, mais au mixage.
Au mastering, ta trompette ne sera pas soudainement plus forte de X dB par rapport à la batterie, puisque ça, ça a été réglé au mixage.
Le volume que tu règle au mastering, c'est le volume moyen, général de tout ton morceau.
Un son qui tue ne sert à rien si la musique est inoffensive.
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Ok ca marche merci bcp
je vais voir ce que ca donne
;)
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Hors sujet :

Citation : et ce que l'on appelle un (glass)-master, qui est le morceau masterisé qui sort d'un studio de mastering.



Une précision, le produit qui sort d'un studio de pré-mastering est un pré-master et pas un glassmaster.
Le glassmaster est généralement produit à l'usine de pressage.

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Salut,

Citation : dans ce cas y'a pas besoin de faire de mixage, t'envoi tout tes tracks séparé à ingé son qui lui va s'occupper du mixage


Ca c'est une bonne chose !
Mixer, c'est un métier ! Si tu ne t'en sors pas et que tu ne comprends pas, tu peux effectivement faire appel à une personne dont c'est le métier. Ou alors, faire une formation...
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Bonsoir Christophe,
Moi, dès la lecture de la question, j'avais déclaré forfait : :clin:

Hors sujet : A bientôt sur un "autre forum" peut-être...

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Hors sujet :

Citation : A bientôt sur un "autre forum" peut-être...


J'espère bien ;)
Tu es le bienvenu.

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J'ai souvent remarqué que les trompettes créent des formes d'ondes asymétriques comme celle-ci. Quelqu'un a un explication physique sur ce phénomène ?

Kapam > tu ne peux pas "décaler" verticalement une telle forme. Au mieux ça ne fera rien : seule la partie variable du signal créé des son ; au pire ça pourrait envoyer du courant continu dans les appareils (ampli, enceinte...) et ils n'aiment pas ça du tout (généralement ils éliminent cette composante continue mais ça peut aussi les bouziller).

Donc la bonne solution est effectivement de chercher d'autres samples. Ou bient de te demander si c'est vraiment aussi "important" de "sonner le plus fort possible". Quand l'auditeur écoute un morceau "faible" après un fort il monte le volume, et le baisse dans le cas inverse. Il n'achète pas systématiquement celui qui sonne le plus fort. ;)
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Citation :
J'ai souvent remarqué que les trompettes créent des formes d'ondes asymétriques comme celle-ci. Quelqu'un a un explication physique sur ce phénomène ?



Je pense que c'est tout simplement un artefact visuel. Si t'as un son court avec ce phenomene, file le moi, je pourrai verifier.
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Un artefact visuel, j'y crois pas trop : pourquoi ça le ferais que pour les trompettes ? Et puis je ne vois qu'un effet d'aliasing comme artefact visuel, ce qui ne changerait pas la symétrie de la forme d'onde.

Sinon, au vu de la forme d'onde, ce n'est pas un offset qu'on a, mais une atténuation des alternances négatives vis à vis des alternances positives. Je dirais que celà pourrait être du à la prise de son (ce n'est qu'une hypothèse, à vérifier :clin: ) : la trompette est instrument qui génère une pression acoustique assez importante, il est possible que celà déplace le point d'équilibre autours duquel vibre de la membrane du micro. Les contraintes mécaniques ne sont plus symétriques (la membrane aura tendance à revenir plus facilement vers son point d'équilibre standard), ce qui se traduirait par cette asymétrie de la forme d'onde.

Pour vérifier cette hypothése, il suffirait de tester en changeant la position du micro (en l'éloignant plus ou moins de l'embouchure de la trompette, en le désaxant, etc...) et voir si on retrouve cette assymétrie dans la forme d'onde.

:noidea:
MySpace | "Gravitation is not responsible for people falling in love" A. Einstein
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Citation : il suffirait de tester en changeant la position du micro (en l'éloignant plus ou moins de l'embouchure de la trompette, en le désaxant, etc...)



en faite je peux pas changer la prise de son, c'est des trompette qui vienne de la banque son colossus

Citation : pourquoi ça le ferais que pour les trompettes


j'ai remarqué que ca le faisais aussi sur certain patch du vst nexus.

mais en faite ca le fait surtout sur certaine note, je sais plus si c'est c'est un do ou un re. et sur quel octave precisement mais je sais que certaine note du clavier ne se retrouve pas avec ce phenomene
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Citation :
Ou bient de te demander si c'est vraiment aussi "important" de "sonner le plus fort possible".



oui je me le demande aussi, c'est une question dont je n'ai pas encore de reponse je sais juste que depuis que je le fais, j'ai tout comme l'impression d'avoir gagné + de dynamique dans mes mix.

un jour j'ai eu l'occasion de récupéré pour tester les banques de son uebershall et bigfishaudio. ce sont des DVD assez cher que je n'ai malheureusement pas pu acheter. et tous les sample des DVD etait completement maximiser, ca sonnais vraiment pro. de la lead, à la petite cymbale tout n'etait pas en dessous de 0 DB, et lorsque je mixais les track, c'etait presque devenu un ''jeu d'enfant''. et c'est depuis ce jour la que j'ai prix l'habitude de maximiser chaque track separé.
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Citation :
Un artefact visuel, j'y crois pas trop : pourquoi ça le ferais que pour les trompettes ? Et puis je ne vois qu'un effet d'aliasing comme artefact visuel, ce qui ne changerait pas la symétrie de la forme d'onde.



Non, je ne pensais pas a ca. Ce type de "problemes" n'apparait pas que pour les trompettes, mais pour la plupart des sons pitches (typiquement, la voix chantee, ou un truc que je manie plus souvent, les sons de parole parlee et voisee).

En fait, quand tu reflechis un peu avec des sons simples (somme de sinusoides en relation harmonique), ca peut apparaitre que dans les cas ou les harmoniques sont dephases (sinon t'as une symmetrie).

Ce n'est donc pas un artefact de visualisation :bravo2:
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Je me souviens un jour, j'ai vu une forme d'onde je me suis dit que c'est pas possible le truc il doit saturé à mort, mais en faite, non c'est juste qu'il etait hyper zoomé :lol:

je trouve ca vachement interessant, dans quel cas, ca peux arriver un artefact de visu ?

des anectdote ?
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Citation :
je trouve ca vachement interessant, dans quel cas, ca peux arriver un artefact de visu ?



Le probleme fondamental est le suivant: tu veux visualiser une forme d'onde qui fait disons 10 secondes en qualite CD sur ton ecran en 1280x1024 pixel, c'est a dire qu'un pixel represente 400 echantillons.

En general, pour visualiser une forme d'onde, les logiciels decoupent le son par bloc (disons 1024 echantillons), puis calculent quelques statistiques (max, min, etc...), et dessinent les ondes a partir de ces statistiques (l'autre interet est un interet pratique: tu ne calcules ces stats qu'une fois, et tu n'as donc pas besoin de parcourir tout le son a chaque fois que tu redessines, ce qui serait extremement couteux en termes de cycles de CPU: ce sont les fichiers pk de wavelab ou je sais plus quel autre soft). Mais forcement, ces statistiques perdent de l'information, et donc tu peux toujours trouver des cas pathologiques ou ca va pas bien marcher.

En fait, c'est assez complique de faire un programme pour visualiser les formes d'onde qui soit a la fois precis et efficace.
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Et bonjour,
les solutions à vos problèmes se trouvent là :
http://www.linuxfocus.org/Francais/March2003/article271.shtml

Faut tout lire.....

Bon courage et n'oublier pas l'aspirine car le "traitement du signal" c'est prise de tête ......

Au revoir.....
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Je pourrais jamais voir ca :pleure:
trop compliqué

t'a lu mon thread concernant les samples des DVD bigfish audio et uebershall ?

pourquoi sont il à un niveau 0 tout le temps ?

lorsque je vois le nombre de sample a l'interieur, j'ose meme pas imaginé le nombre d'heure qu'il ont passé dessus pour "maximiser" chaque sample
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Citation :

lorsque je vois le nombre de sample a l'interieur, j'ose meme pas imaginé le nombre d'heure qu'il ont passé dessus pour "maximiser" chaque sample



Si tu veux dire normaliser, ca prend 2 secondes pour n'importe quelle quantite de samples.
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Citation :

Cette caractéristique des signaux numérisés est aussi connue sous le nom de théorème de Shannon qui à démontré mathématiquement ce phénomène. On parle aussi de repliement de spectre car les fréquences supérieures réapparaissent comme si le spectre était replié autour des multiples de la moitié de la fréquence d'échantillonnage. En pratique cela veut dire que lorsque vous désirez faire l'acquisition d'un son, vous devez faire en sorte que toutes les fréquences supérieures à la moitié de la fréquence d'acquisition soient éliminées. Sinon la restitution du son va être polluée par des sons parasites. Dans le cas de la cadence des CD de 44,1 KHz, il ne faut pas de sons supérieurs à 22 Khz



En résumé, je pense que sur ce genre de CD, ils passent plus te temps à BIEN FAIRE L'ACQUISITION DE LEURS SONS plutot que de les maximiser avec des plugs perfectibles.