[News] [NAMM] Miroslav sauce Sampletank
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Los Teignos
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
Le Grand Yog
Est-ce qu'il vaut mieux utiliser ce produit ou bien les même samples Akai de Miroslav Vitous mais pilotés par Kontakt 2 ?
Est-ce que ça apporte quelque chose de plus au niveau des fonctionnalités?
Hors sujet :
o-rudo, pour ce morceau mp3, et pour tes compositions en général, est-ce que tu utilises un métronome?
Est-ce que tes notes midi sont calées sur la grille ryhtmique de ton séquenceur ou bien c'est complétement libre?
dje the fly
Hors sujet : Salut , ouai c'est au metronome (enfin sur une grille, là sous fruity) apres j'essaie de ne pas coller à 100% à la grille histoire de rajouter un côté + humain surtout pour les instru polyphoniques comme les pianos/vibra/harpe par exemple. Apres ça depend des styles aussi. Voila, pourquoi cette question en fait, il sont pas en place mes morceaux ??
OR Music production - Création sonore pour l'image -
Site web: http://www.ormusic.fr
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Le Grand Yog
Hors sujet :
Ah si, il est très bien ce morceau.
J'aimerais bien aussi faire des musiques de jeux rpg.
J'ai fait plusieurs essais.
A chaque fois que je débute un projet je me pose cette question.
Est-ce que j'enregistre directement tout ce que j'ai en tête avant d'oublier?
Ou bien est-ce que je prend du temps pour calculer mon tempo, poser la grille, ses variations, le nombre de mesures etc...
Je cherchais juste des avis de personnes ayant plus d'expériences sur ce genre de morceaux :o)
cob
(d'après les demos mp3 hein...) mais comparer 7 GO contre environ 150 GO pour l'essemble EWQLso c'est pas très fair-play , néanmoins il m'a l'air interessant , et s'il est efficace , il fera de nombreux adeptes...dont moi :D
Hors sujet : la musique des RPG est faite différement de celles du cinéma car il y a un paramètre à prendre en compte c'est l'interactivité ,ce paramètre est definit par la charte sonore du jeux donc par le game designer+sound designer...selon les cas la musique sera plus ou moins interactive avec le jeu donc demandera plus ou moins de reflexion quant à ses charnières , c'est pour cela que c'est plus facil de faire de la musique interactive avec que la musique séquencée type electro qu'avec du classique type hollywood...si la musique de jeu t'interesse essaye d'écouter ce que fais Bill brown (l'un des plus connus et plus en vogue)...
fdevil
top sauf les choeurs ...
@+
dje the fly
Qu'est-ce qu'ils ont les choeurs?
Et eventuellement bof pour les cuivres (sauf pour faire des nappes), mais pour faire des melodies convaincantes dans l'enchainement des sons, des attaques, et des timbres...c'est chaud bouillant...
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