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Commentaires sur le test : MMorphidable

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Sujet de la discussion Commentaires sur le test : MMorphidable
MMorphidable
À la tête d’un catalogue contenant près de 90 références, le très productif éditeur Melda Productions nous revient avec un plug-in de morphing qui, comme souvent, concilie originalité et réglages à gogo.

Lire l'article
 


Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

2
Hello !

En vrac pour répondre (ou du moins essayer) à quelques questions que vous vous posez dans l'article :

- le Sub qui sort de nulle part, je pense que c'est parce que, de par les paramètres, ça doit être construit un peu comme une sorte de Photoshop (ou autres éditeurs similaires) et ses paramètres de calques : dans certains cas il doit y avoir des multiplications de fréquences, soustractions, opérations diverses et variées entre A et B ;

- le Swap, ça me paraît normal car d'une part on a une piste d'entrée avec un flattening et d'autre part une en sortie avec un paramètre whitening, donc ça me paraît logique que quand on inverse les deux ben le morphing ne se fasse pas de la même manière ; de même que si tu mets 2 calques dans photoshop sous 2 formes de fusions différentes et que tu les inverses ben le rendu ne sera pas le même car le traitement est hiérarchisé ;

- Pour le coup des sons qu'on n'entendrait pas avant d'arriver à 100%, d'abord sur l'exemple j'étais pas forcément d'accord car je trouve qu'on entendait bien le second bien avant d'arriver à la fin même si effectivement pas toujours évident, mais même sans ça je pense que c'est tout à fait logique et dépendant des paramètres, pour les mêmes raisons que précédemment (cf comparaisons avec Photoshop : selon les sources et les fréquences impliquées + les paramètres choisis c'est normal que l'opération de morphing fasse ressortir différemment chacune des sources à différents degrés de morphing) ; d'autant que là sur cet exemple le 2nd est une boucle de "batterie", donc à fréquences tournantes selon les éléments, donc opération en constant changement durant le morphing à un même degré de morphing, ce qui est donc logique ;) ;

- Pour le coup du fait qu'on ne sache pas très bien ce qu'on obtiendra en sortie : je pense que, encore une fois, analogie avec photoshop (& similaires) c'est comme quand on ne connait pas la manière dont fonctionne chaque mode de fusion et bien en "morphant" des calques on ne sait pas toujours comment ça va réagir selon le degré de transparence mais une fois qu'on sait l'opération qui est faite en interne (multiplications des pixels, remplacement selon opacité, etc...) on arrive à anticiper plus ou moins le rendu ; idem ici, selon les paramètres choisis et en prenant en compte le spectre des 2 sources on doit après quelques jours/mois/années de pratique arriver à anticiper le rendu ;)
à part qu'effectivement si la doc est floue et qu'on ne sait pas comment interagissent les paramètres des 2 sources ben c'est le suspense total :p ce qui peut être cool à des fins créatives pour éviter de prendre des habitudes qui feraient qu'on n'exploite pas le logiciel à fond car c'est typiquement un plug à tâtonnement ; d'ailleurs justement la présence de presets pour moi confirme ça, il y a une logique derrière et je pense que le côté aléatoire c'est votre impression à chaud mais je pense qu'avec beaucoup de pratique on doit bien pouvoir comprendre et tirer partie du plug (comme PS encore une fois, usine à gaz et ça ne s'apprend pas en 1 semaine)


Bref comme vous le dîtes ça a l'air d'être très sympa pour le sound design ; là les exemples musicaux étaient pas forcément vendeurs (peut-être que vous n'avez pas eu des masses de temps pour faire le test ceci-dit) mais au vu de la manière dont ce plug a l'air construit ça peut être intéressant !
genre faire des morphs en cascade via des bus auxiliaires avec des effets bizarres ici et là qui viennent donner un côté encore plus aléatoire :p


[ Dernière édition du message le 26/03/2016 à 06:08:45 ]

3

bjr chez moi les plugs melda freeware n ont jamais fonctionaient  malgres les mises a jours ...a chaque fois ils me plantent  cubase . les plugs s' ouvrent mais des que je touche un parametre( meme pour charger un preset  .... )alors soit trop goumand en ressource soit incompatibilitee avec mon pc en tout cas perso cela ne marche pas. domage car ce mmorphe me plaisais bien....

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Hors sujet :
Balance des blancs :bravo:


Merci pour le test.

MMorph fait partie de mes prochains achats. Pour moi, c'est un stacking du futur :bave:
Le morph peut aussi se faire sur des sons plus simples typiquement carré, triangle... pour y apporter une touche de violon. C'est un peu comme le e-bow pour les instruments à corde.

Mais que c'est moche comme interface. D'ailleurs il devrait autoriser la possibilité d'y mettre une image de fond :-D

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Hors sujet :
jptoo2
A voir, un ami sur les produits Waves et je crois East-West a dû prendre une carte graphique, car celle intégrée à la carte mère faisait ramer voir planter sa machine dès que son curseur de souris passait au-dessus de l'interface du plug.

5
Voilà un sujet qui m'intéresse, mais ne répond pas vraiment à ce que je cherche... et qui n'existe d'ailleurs peut-être pas: traiter le son d'un instrument pour le transformer en un autre, afin d'appliquer au second certaines caractéristiques du premier qu'il n'est pas capable de produire - et vice versa.
Un exemple, pour clarifier: partir du son d'une guitare cordes nylon - bonne attaque, sustain modéré, voire faible - et transformer son timbre en celui d'une Les Paul, qui aura donc plus d'attaque et moins de sustain, l'idéal pour des arpèges rapides - par exemple. Bien sûr, pas de délire: les deux instruments restent apparentés, l'idée me semble raisonnable.
Il faut aller à l'Ircam, ou bien ça existe en boutique?
Merci des tuyaux à venir.
6
merci pour le test , meme si celui ci m’intéresse pas trop toujours bien d'apprendre comment travail le DEV. Et de voir que j'ai noté les meme default meme si certaine skin type ozone passe bien, le surplus de paramètres qui peuvent vite perdre quelqu'un qui debute ou qui a pas la patience d'apprendre. Mais Je reste un gros fan de on EQ dynamic (autodynEQ il a plus d'option que le classic sans utilisé l'auto eq qui marche jamais bien comme toute marque) car il propose tellement de choses qu'aucune autre marques proposent, c'est pour moi le meilleur EQ a coupler avec un fabfilter.
7
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Hors sujet :
Citation de JLDavid :
Il faut aller à l'Ircam, ou bien ça existe en boutique?
Merci des tuyaux à venir.


Il y avait eu un article sur AudioFanzine sur ça il y a longtemps...

Sinon du côté de Melda, il y aurait une fonction de comparaison que j'ai pu voir dans leurs Eq, mais jamais testée.

[ Dernière édition du message le 26/03/2016 à 12:24:33 ]

8
Je suis curieux de savoir ce que ça peut donner de morpher deux reverbes avec ce plugs.
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Je suis curieux de savoir ce que ça peut donner de morpher deux reverbes avec ce plugs.
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moi je trouve que ça à la pêche MELDA icon_facepalm.gif
Pierresilex
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Citation :
Il faut aller à l'Ircam, ou bien ça existe en boutique?
Merci des tuyaux à venir.
Réponse de Profx:
Il y avait eu un article sur AudioFanzine sur ça il y a longtemps...

Messieurs d' AudioFanzine, c'est vrai? le lien svp!

[ Dernière édition du message le 26/03/2016 à 13:57:57 ]

12
MMorphidableuh, MMooooorphidable! Tu étais MMorphidable et j'étais morphinable, nous étions MMorphidables.
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ce n'est pas la première fois que je le remarque mais là c'est trop énorme!!!!

31mn de video et 4mn10 de son et encore vous parlez en voice over sur plus de la moitié ...........

Franchement votre concept de test video est totalement à revoir car s'agissant d’instruments de musique il faudrait que ce soit exactement l'inverse.

Selon moi, après une courte introduction de 3mn pas plus, on vous voit plus et place au son, des pop ups en incrustation indiquent les actions et les auditeurs peuvent se faire une idée de la musicalité du soft.

Le concept actuel est peut être sympa, un brin potache mais pas très pro

pour mieux illustrer mon propos je vous renvoi au test d’omnisphere et plus précisément a la vidéo dédiée aux exemples sonores... C'est un must du genre!!

remarquez on voit pire sur you tube ....... les mecs te lisent la fiche technique ou déballent le produit devant leurs cameras et puis rien....

[ Dernière édition du message le 26/03/2016 à 14:31:05 ]

14

[ Dernière édition du message le 26/03/2016 à 14:58:09 ]

15
Citation :
ce n'est pas la première fois que je le remarque mais là c'est trop énorme!!!!

31mn de video et 4mn10 de son et encore vous parlez en voice over sur plus de la moitié ...........

Franchement votre concept de test video est totalement à revoir car s'agissant d’instruments de musique il faudrait que ce soit exactement l'inverse.

Selon moi, après une courte introduction de 3mn pas plus, on vous voit plus et place au son, des pop ups en incrustation indiquent les actions et les auditeurs peuvent se faire une idée de la musicalité du soft.

Le concept actuel est peut être sympa, un brin potache mais pas très pro


Merci pour tes remarques et on va faire gaffe à faire plus de son les prochaines fois.

Toutefois, je ne sais pas si le concept actuel n'est pas très pro, mais ta définition d'un test n'est pas juste. 3 mn d'intro et du son sur le reste avec des pop-up pour se faire une idée ? Ce n'est pas un test (c'est à dire un contenu critique qui se base sur l'analyse et le ressenti d'un testeur pour mettre en avant les qualité et défauts d'un produit, et aboutir à un conseil d'achat à l'issue), c'est une démo.

Je m'étais déjà essayé à la chose :



Et si l'exercice n'est pas inintéressant, il n'a rien à voir avec un test. J'ai d'ailleurs rédigé un vrai test après coup.

Je le précise aussi car c'est l'erreur que font quantité de rédacteurs débutants : un test n'est pas un tuto. On n'est pas là pour expliquer en détail comment fonctionne un produit. On est là pour dire ce qu'on en pense.

Je note donc ta remarque de faire plus de son dans les Patchs à venir, mais t'assure aussi que cette émission ne tournera jamais au tuto ou à la démo, ce qui ne nous empêche pas d'envisager d'autre émissions sur ces types de contenu.

Je précise enfin que l'un des intérêt du patch pour nous, c'était de remettre un peu d'humain (de chair, d'os, de visage, de sourire) au sein d'un site qui a vite fait de se planquer derrière le matos. Et même si, effectivement, nous ne sommes pas des pros de l'image et bricolons une émission en temps réel avec de petits moyens, la démarche n'est pas si amateur qu'il y parait.

En tout cas, pour rien au monde je ne voudrais faire les vidéos de Sounds & Gear qui consistent à faire défiler des presets pour dire que tout est génial, ou encore les vidéos de ProGuitarShop qui sont effectivement des démos assumées, arrangées comme il faut (avec les petits traitements studio) pour que ça sonne toujours très bien et que le magasin fasse des ventes derrière. Même si effectivement, c'est très pro en terme de réalisation.

Pour revenir au Melda, je vois mal l'intérêt de faire une démo du plug-in dans la mesure où tu peux en télécharger une version d'évaluation...

Et concernant Omnisphere, je ne sais pas si tu parles de notre vidéo mais nous avions effectivement fait plus de son car il n'existe pas de version d'évaluation du logiciel.

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

[ Dernière édition du message le 26/03/2016 à 16:38:20 ]

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Citation :
moi je trouve que ça à la pêche MELDA


On le garde pour un prochain titre. :ptdr:


Citation :
Je suis curieux de savoir ce que ça peut donner de morpher deux reverbes avec ce plugs.


Tu veux dire essayer de morpher le même son avec deux réverbs différentes ?

Citation :
Voilà un sujet qui m'intéresse, mais ne répond pas vraiment à ce que je cherche... et qui n'existe d'ailleurs peut-être pas: traiter le son d'un instrument pour le transformer en un autre, afin d'appliquer au second certaines caractéristiques du premier qu'il n'est pas capable de produire - et vice versa.
Un exemple, pour clarifier: partir du son d'une guitare cordes nylon - bonne attaque, sustain modéré, voire faible - et transformer son timbre en celui d'une Les Paul, qui aura donc plus d'attaque et moins de sustain, l'idéal pour des arpèges rapides - par exemple. Bien sûr, pas de délire: les deux instruments restent apparentés, l'idée me semble raisonnable.
Il faut aller à l'Ircam, ou bien ça existe en boutique?
Merci des tuyaux à venir.


C'est très complexe ce que tu demandes dans la mesure où cela fait intervenir de la modélisation physique. Effectivement, le plug UAD que nous avions testé permet de 'transformer' un modèle de guitare acoustique à un autre modèle de guitare acoustique (mais on ne peut pas partir ou aller vers de l'électrique), cependant que sur les guitares à modélisation comme les Variax, on peut à partir d'une même source passer d'un son d'électrique à un son d'électroacoustique. Mais ça reste très rare comme type de traitements.

Après, il y a des choses plus intéressantes en synthèse où effectivement, une fois qu'on a resynthétisé un son, on a la possibilité de jouer avec et de faire des morphing rigolos. Mais ce ne sont pas des jouets pour guitaristes et la resynthèse transforme le son de départ en quelque chose de plus... synthétique.



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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

[ Dernière édition du message le 26/03/2016 à 16:59:45 ]

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Pour ceux qui en ont marre des skin systématiquement moches de Meldaprod, je suis tombé sur une skin (payante hélas, mais bien finie) a télécharger, ca à l'air pas mal!
mayablue_knob-selected.png
https://rekkerd.org/satyatunes-releases-maya-blue-skin-for-meldaproduction-plugins/
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Citation de com@tose :
ce n'est pas la première fois que je le remarque mais là c'est trop énorme!!!!

31mn de video et 4mn10 de son et encore vous parlez en voice over sur plus de la moitié ...........

Franchement votre concept de test video est totalement à revoir car s'agissant d’instruments de musique il faudrait que ce soit exactement l'inverse.

Selon moi, après une courte introduction de 3mn pas plus, on vous voit plus et place au son, des pop ups en incrustation indiquent les actions et les auditeurs peuvent se faire une idée de la musicalité du soft.

Le concept actuel est peut être sympa, un brin potache mais pas très pro

pour mieux illustrer mon propos je vous renvoi au test d’omnisphere et plus précisément a la vidéo dédiée aux exemples sonores... C'est un must du genre!!

remarquez on voit pire sur you tube ....... les mecs te lisent la fiche technique ou déballent le produit devant leurs cameras et puis rien....


Sur ce coup là, je suis assez d'accord. Mais je suis tellement fanboy de ORLP que je n'ai plus aucun regard ou écoute critiques:facepalm: .
Merci de remettre un peu les pendus à l'Eure:-D .
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perso en izotope c'est pas trop mauvais
873848izo.png
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Citation :
Citation :
Je suis curieux de savoir ce que ça peut donner de morpher deux reverbes avec ce plugs.

Tu veux dire essayer de morpher le même son avec deux réverbs différentes ?


Oui.
Un son sur une piste avec deux envois auxiliaires routés chacun vers une reverbe.
Chaque reverbes routées en entrée du plug de Melda.
Juste pour voir ce que ça donne. Il se peut que ce ne soit pas terrible mais ça pourrait être une alternative à des plugs spécialisés de post-prod et particulièrement chers.
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Ils font d'excellents plugs melda, c'est sûr que c'est pas à conseiller au mec qui débute mais pour ceux qui savent ce qu'ils font ya de quoi faire. Le mautodynamiceq remplace chez moi la plupart des compresseurs et deesseurs tellement il est bon.
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Qu'est ce que vous connaissez comme plugs / logiciels de re-synthèse, ( pas en temps réel ) ? : j' ai toujours rêvé d'un Fairlight pour çà
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Citation :
Je précise enfin que l'un des intérêt du patch pour nous, c'était de remettre un peu d'humain (de chair, d'os, de visage, de sourire) au sein d'un site qui a vite fait de se planquer derrière le matos. Et même si, effectivement, nous ne sommes pas des pros de l'image et bricolons une émission en temps réel avec de petits moyens, la démarche n'est pas si amateur qu'il y parait.


Oui un équilibre reste à trouver et c'est ce est intéressant également .... Je vous suis totalement en revanche sur le fait que votre ressenti en tant qu'utilisateur reste un point très important qu'il faut mettre en avant.

merci à vous et à voir pour la suite


P
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Franchement je regarde on refait le patch justement parce qu'il y a de l'humour potache, des vrais humains qui bidouillent un peu comme moi à la maison, sans trop savoir quel va être le résultat...
Même quand ça m'intéresse pas en général je regarde. Sinon autant aller écouter les démos sonores sur le site.

Là en l’occurrence j'étais particulièrement intéressé, parce que ce n'est pas le premier plug de morphing (Alchemy donc, mais d'autres cf vieux sujet ici https://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=339321 ) mais un qui l'air un peu poussé et abordable en termes de prix.

J'aurais effectivement fait un peu plus de démo sonores, en particulier puisque le résultat est un imprédictible, mais à part cela j'ai passé un bon moment et j'ai une bonne idée de la bête.

Merci!

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Merci pour la présentation :bravo: Je ne connaissais pas ce plug-in.
C'est intéressant mais dans toutes les démos que j'ai entendu, que ce soit les vôtres (et il est vrai qu'on entends pas grand chose vu que vous parlez en même-temps... :??: ) ou sur le site de melda :
https://www.meldaproduction.com/MMorph
ou sur KVR :
https://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?p=6356454

il y a toujours les mêmes problèmes, les aigus sont pourris (ça sonne comme des MP3 trop compressés) et les attaques des notes sont souvent bouffées. Vu que les attaques sont difficiles à retranscrire au niveau spectral, ça ne m'étonne pas trop pour un plug qui modifie le rendu fréquentiel... En tout cas pour moi, c'est non.

Pour les plugs melda, je crois que c'est très bien pour tout ce qui est outil analytique ou "transparent", mais le gars a l'air totalement insensible à la musicalité de ce qu'il produit (un peu à l'image de ces GUI ?). J'ai son EQ dynmamique dont je suis très satisfait, par contre j'avais essayé son delay multibande ou son synthé, et ça ne m'a pas inspiré du tout. Ce qu'on attend d'un delay, c'est pas juste de répéter le son avec un filtre multi-bande en entrée et 12000 trucs paramétrables, c'est quand même avant tout d'avoir une personnalité sonore... (je parle d'un delay utilisé comme "effet", après en traitement audio "pur", là peut-être que le plugin melda est très bien)

Pour les sections de modulations que vous présentez comme des usines à gaz, je trouve qu'elles sont vraiment utiles pour le coup et pas si compliqué que ça... Autant pour un synthé, un lfo ou une enveloppe synchronisé sur l'attaque des notes sera généralement suffisant, autant pour un effet, un bête lfo synchronisé sur le tempo ou avec une base de temps en ms, c'est franchement limité. C'est bien de pouvoir synchroniser l'effet sur l'attaque des notes (avec l'enveloppe follower) ou de pouvoir appliquer un lfo avec la courbe qu'on veut. En plus la phase du lfo peut être modifiée par automation, ça permet d'avoir un effet qui suit le tempo du morceau (grâce au lfo), et de caler le moment exact où celui-ci s'applique si besoin. Par exemple, je me suis servi de ça pour faire un effet wha-wha avec l'EQ melda.

Sinon, pour le sub dans votre démo, perso je l'entends dans les deux samples hip hop que vous avez choisi, il est simplement isolé pour certains réglages, mais il ne sort pas de nul part amha.